Switch的救星是英伟达?任天堂与英伟达10年技术合作揭秘
Switch2发售之后,其内置图形API——NVN2首次公开亮相。
和前代Switch存在的发热、卡顿、续航短、画质缩水等问题相比,搭载英伟达NVN2的Switch2应对起来显然轻松许多,面对各类3A大作也毫不费力。
《赛博朋克2077》的联合开发者Eoin O'Grady表示,只要是能在Xbox上跑满60帧的游戏,移植到Switch2基本都没问题。
而在NVN2背后,是任天堂与英伟达长达十年的深度合作——一段曾被很多人忽视的技术联姻。

当任天堂遇上英伟达
今年6月初,Switch2发售短短4天,销量就突破350万台,刷新了任天堂历史最快销售纪录。
但把时间倒回十多年前,任天堂和英伟达远没有现在这么风光。
当时的任天堂受到Switch上一代掌机WiiU销量不佳以及快速崛起的手游冲击,2013年利润暴跌三成。WiiU更是成了任天堂有史以来销量最差的游戏机,时任任天堂社长岩田聪带领一众高管降薪。

为了扭转颓势,岩田聪将目光投向开发新的移动游戏硬件,Switch的雏形由此诞生——一款结合主机和掌机的新产品。
不过,“既要性能、又要便携”的需求,让任天堂无法走传统家用主机的路线。开发团队最终决定采用现有的系统级芯片(SoC),这种芯片集成了CPU、GPU、内存等多个模块,功耗低、体积小,非常适合移动游戏设备。
而另一边,英伟达专为移动端设计的Tegra芯片虽然性能不错,但在移动市场中已经逐渐失利。
2015年后,Tegra在Android手机和平板上几乎看不到了。在主机领域,微软Xbox与索尼PS则早已被AMD拿下,英伟达急需一个能“翻身”的机会。
就这样,一家寻求变革创新,一家急需突出重围。
任天堂在探索掌机与主机界限的全新形态,英伟达则渴望为Tegra系列找到一个真正能够发挥其图形潜力的应用场景。
于是,两家一拍即合,Switch诞生了!
不过,两家合作的具体细节至今仍是个谜。根据斯蒂芬·威特在《黄仁勋传》中的说法,当任天堂宣布将选用英伟达作为新Switch游戏机的合作伙伴时,包括苏姿丰在内的很多人都感到意外。
一方面,任天堂与AMD之间有着长久的合作关系:ATI(2006年被AMD收购)曾为数代任天堂游戏机提供图形硬件支持,包括GameCube和Wii。另一方面,英伟达在游戏主机领域多次受挫,老黄在Xbox交易失败后甚至打算退出这一领域。
不管中间过程怎样,英伟达最后不仅为Switch提供了定制版Tegra X1芯片,还开发了专用的图形API——NVN,以最大程度发挥Tegra在游戏表现上的能力。

这款芯片与NVN恰好符合了任天堂希望打造一款既能承载“休闲”游戏,又能胜任“深度”游戏的设想。
故事的结局大家都知道。
Switch大获成功,总销量超1.5亿台,成为任天堂有史以来最畅销的游戏机。
英伟达原本“濒死”的Tegra处理器销售额上涨108%,达到3.32亿美元,其“失意多年的移动芯片线”也借此得以复活。
轻便与深度兼得
在Switch的小机身里运行主机游戏,NVN可谓功劳巨大。
由于老黄守口如瓶,外界对这一技术的猜测、炒作和议论从未停止。
早在两家刚合作时,关于配置的猜测就不断涌现。
2022年,还有泄露的信息表明,新一代Switch的NVN(也就是如今Swtich2上的NVN2)正在开发中。
如今,就像开头所说的,一切都得到了证实。

那么,这个让Switch游戏画面光线、细节和流畅度更高的NVN到底是什么呢?
简单来说,NVN是一个专为Switch定制的图形 API,用于把游戏引擎或程序中写好的渲染指令,转换为显卡能理解的底层图形命令。
不过,和OpenGL或Vulkan这种通用图形API不同,NVN去除了不必要的通用功能,因此大大减少了调用图形指令时的性能开销。
所以,Switch的硬件性能虽然不如PS或Xbox,但它能够凭借轻量级的 NVN图形接口,在400g左右的设备上跑出流畅、精美的游戏画面。

此外,随着Switch2上NVN2的曝光,它新增的英伟达的深度学习超级采样(DLSS)和光线追踪(RT Core)能让游戏画面更加精致流畅。
在玩家的实测中,《王国之泪》由720p/30帧,直接提升到1440p/60帧,有了DLSS加持后甚至能接近原生4K画质。
这意味着:Switch2不但保留了便携性,还实现了接近桌面主机的画面体验。
在掌机领域,这是一次真正意义上的技术突破。
一切只为“怎么玩都行”
Switch的成功,不只是一台硬件的胜利,更是一次思维方式的革新。
早在初代发布前,制作人小泉欢晃就曾提到:
日本玩家习惯在路途中与朋友游戏,西方玩家则偏好在家独自体验。
这台名为Switch 的设备,正是为了“在不同场景之间自由切换”而生——你可以在地铁上玩,也可以回家插上电视畅游3A。
Switch并不将生活与游戏割裂开来,而是把“玩”这件事融入生活本身。
在 Switch2发布时,老黄亲自站台,视频中他提到:
技术应该服务于创造力,快乐值得我们为之奋斗。
说到底,技术只是工具。
真正打动人心的,是它所承载的想象力与快乐。
它不完美,但它一直在对玩家说:你想怎么玩,就怎么玩。
参考链接:
[1]https://www.tomshardware.com/video-games/nintendo/cyberpunk-co-developer-says-any-60-fps-xbox-series-can-be-easily-ported-to-nintendo-switch-2-despite-the-console-being-closer-to-a-ps4-in-terms-of-raw-performance
[2]https://www.youtube.com/watch?v=ic2ez3ZoKAk&t=11s
[3]https://time.com/4661055/nintendo-switch-interview/
[4]https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/6a855j/nintendo_switch_helps_drive_nvidias_tegra/?utm_source=chatgpt.com
[5]https://www.androidauthority.com/nvidia-smartphone-market-influence-3455999/?utm_source=chatgpt.com
[6]https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2025/250611.html
[7]https://x.com/TechPowerUp/status/1498608826152624130
[8]https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch#cite_note-time_feb2017-36
本文来自微信公众号“量子位”,作者:henry,36氪经授权发布。
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