“内容消费” 崛起,短剧 游戏双线飙升,狂奔快手仍然存在隐患?
近日,快手举行了2025年磁力大会。会上,快手宣布了未来的战略部署,如人工智能授权、大模型能力等,并透露了快手自身的内部消费相关业务,如短剧单日消费峰值超过3000万,游戏日消费峰值超过1200万。
并且结合之前发布的2024年度业绩公告:全年收入达到1269亿元,同比增长11.8%,经调整,净利润同比增长72.5%至177亿元。
总的来说,快手正处于飙升的阶段,背后有什么玩法,思考,思考问题?还有隐患需要解决吗?
今天,DataEye研究所从数据的角度,谈谈快手内容消费业务的现状。但愿能给行业带来新的视角。
第一,快手聚焦“内容消费”
(一)快手内容消费业务情况
Aautorapper2025磁力大会于3月31日在长沙召开。会议以“生成新业务”为主题,Aautorapper的“内容消费”成为本次会议的焦点话题。会上,Aautorapper高级副总裁、电商事业部负责人、商业事业部负责人王剑伟透露,2024年Aautorapper商业化收入快速增长。数据显示,2024年Aautorapper商业化收入724亿元,内容消费、电子商务运营、地方线索等领域实现快速增长,帮助Aautorapper商业化客户数量同比增长50%。
其中,以短剧、游戏、小说为代表的内容消费行业在2024年Q4季度发展迅速。以短剧为例,2024年Q4Aautorapper短剧客户日均消费时间近21分钟,商业消费同比增长300%以上,单日消费峰值突破3000万元。
然而,在游戏方面,日均投资峰值超过1200万元。尤其是快IAA,从DataEye研究院的数据来看,可能已经成为仅次于细微的 除了腾讯广告,第二大IAA游戏平台。在各种平台游戏快速内卷的趋势下,快手游戏发展迅速但天花板依然很高,值得一试。
同时,在会议上,快手强调明亮的内容消费业务,本质上与快手日益完善的人工智能技术分不开,如自己的大模型矩阵和实用的商业工具。简而言之,在这次会议上,快手传达了一个重要的信息点,——将在2025年继续增加内容消费业务。
(二)“内容消费”成为新增量
根据快手2024年度报告数据,快手2024年总收入达到1268.98.98 亿元,同比增长11.8%。但是在盈利方面,快手2024年净利润为177.16亿元,同比增长72.5%,也是自2022年亏损以来连续两年实现盈利。
虽然2024年Aautorapper的收入和利润同比增长,但季度收入和利润的增长率持续放缓。从具体业务来看,2024年Aautorapper直播业务大幅下滑,同比下降5.1%至371亿元。
Dataeye研究所认为,对于快手来说,增加内容消费业务,一方面是对冲快手直播收入下降的风险,可以说“内容消费”拉快手;另一方面,外部竞争激烈。2024年,快手月活动同比增长,达到7.36亿,但竞争对手也在继续崛起,快手自身的市场份额需要积极巩固。
毕竟对于Aautorapper来说,增加内容消费业务是一种适应时代环境变化的方式——“内容为主”一直是营销平台本身的核心竞争优势。短剧、小说、游戏等具有内容属性的行业自然适应Aautorapper等内容平台,可以实现“广告就是内容,创作就是运营”,实现内容与广告的融合和共生,增长空间巨大。
机遇与挑战并存,快手如何思考“内容消费”?
快手业绩的飙升源于自身内容消费业务的突出表现,在快手加码内容消费业务的过程中,出台了多项措施:
措施一:调整组织结构,建立内容消费业务中心。
2025年,Aautorapper商业化调整了组织结构,其中短剧、游戏、小说等内容业务融合在一起,这意味着Aautorapper“捆绑”了三种不同类型的业务。
从积极的角度来看,这种动作本质上是快手从单一的内容分发平台向内容价值平台转变。DataEye研究所认为,同样具有“内容消费”特征的小游戏、小说业务和短剧业务具有一定的共性。Aautorapper主动整合自己的业务,可能是希望在短时间内复制内部模式,达到立竿见影的效果。但商业与商业之间的客户受众必然存在明显的特征差异,这一打法的长期影响值得观察。
措施二:完善原生链接,游戏DAU飙升,简化短剧合作。
在“短剧业务”运行后,快手网站本地链接让自己的内容业务同时受益。其中,快手游戏在本地闭环链接的支持下完成了平台建设,DAU增长了230%,货架上的商品数量增加了270%以上,促使快小品类越来越多样化和丰富。但在短剧业务层面,快手推出了短剧分销匹配平台,为短剧版权所有者和经销商搭建桥梁,加快内容供应池的快速积累。
DataEye研究所认为,Aautorapper的重要目的是加快平台本身的内容供应。数据显示,Aautorapper的短剧群体达到3亿,客户需求急剧增加。平台内部需要更多的内容来稳定核心用户群,符合平台不断创新的目标。
措施三:实现模式多,推出“付费短剧会员”服务。
除了IAA,快手、除了IAP等常见的实现模式外,更多的短剧合作伙伴还提供了一种新的商业实现方式,即“付费短剧会员”。“付费短剧会员”的方式类似于“订阅服务”。客户将不再需要独立为单部剧付费,而是以更划算的价格观看会员剧库中的大量高质量短剧。目前数据显示,Aautorapper付费短剧会员剧库已经引入了8000多部剧。
根据DataEye研究所的说法,与其他短视频平台相比,Aautorapper的用户特征显示出低龄化和多样化并存,内容偏好是垂直的,但人均支付。(ARPU)一系列需要探索的低级特征的特征。“付费短剧会员”的优势在于可以为短剧客户提供更多的选择,进一步挖掘用户的付费意愿,激活已经付费观看黄金剧的长尾价值。但是大量短剧合作伙伴的出现,也会使“会员剧集库”短剧同质化,快手如何解决这个问题,还有待观察。
总的来说,《快手》短剧 游戏 网上娱乐”一盘棋思,为行业提供了一种新的思路——打破赛道的芥蒂。
然而,在快手加码内容消费业务的过程中,机遇和问题并存。一方面,2024年中国微短剧市场规模高达504亿,游戏市场规模接近400亿。此外,网络文学市场的规模代表着“短剧” 游戏 以网络文学为主的内容消费市场,总规模超过千亿,深耕内容消费潜力巨大;
但另一方面,短剧、游戏等内容消费业务具有明显的市场特征和问题。如何应对和探索快手这个大市场,值得关注。
快手视角下的AI,有什么特点?
对于目前的Aautorapper来说,AI已经成为未来能否立足市场的“输赢之手”。Aautorapper科技创始人程一笑说,AI模型估计可以降低客户新媒体营销材料的生产成本60%~去年Q4,AIGC营销资料在AIGC平台上的日均消耗量超过3000万元。
而且对于内容消费行业来说,AI激发的行业增长还在继续。
从内容创作的角度来看,人工智能拓展了内容主题。过去,许多科幻小说和仙侠主题受制于制作成本等因素,导致相关主题市场持续空白。快手自己的“文学视频”更好地满足了主题内容的需求,从而实现了对短剧主题的更多探索。例如,短剧/小说泛化动态漫模式是一个解决方案。同时,官方数据显示,快手站动态漫剧单日播出峰值超过70万。
但是从商业化的角度来看,提高材料效率,自动投放,探索方式。除有效降低材料制作成本外,AI还可根据不同用户群体制作相应的有目的的材料内容。而且UAX(全自动投放)在内容消费行业的渗透率高达96%,几乎所有的短剧投流者都采用了智能投放的方式。未来,对于内容消费行业这种边际成本几乎为零的产品,Aautorapper将继续通过大模型技术探索新的广告营销模式,带来付费用户的大规模扩张,提高客户的整体收益。一般来说,用户使用AautorapperAIGC模型可以进一步降低创作门槛和生产成本,通过优化算法可以提高流量分发效率,提高用户留存和支付率。
写在最后
快手加码“内容消费”的战略布局,是其从短视频平台向综合内容生态平台转型的关键举措,也是探索自身业务的新增长点。
从快手的角度来看,平台本身的客户需求很强。数据显示,2024年1月至12月,快手短剧数量增长5.7倍,累计付费用户增长4倍。快手站的小说和游戏消费时间都在增加。
简单来说,无论是市场行业还是平台需求方,都会推动Aautorapper不断增加内容消费业务。但需要肯定的是,“内容消费”本身的机遇和挑战并存,这意味着内容“新业务”领域可以带来更多的可能性,但市场挑战依然存在。
总之,如果Aautorapper未来需要克服困难和挑战,取得突破,就有机会成为行业内容消费的“标准”,否则可能会陷入同质化竞争和生态治理的多重困境。
本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),36氪经授权发布。
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