一点点互动,蓝琥珀冲出来,三七三K新招,这条跑道洗牌。

04-30 12:21

近日,SLG微信游戏出现洗牌:点点互动《无尽冬日》迅速跻身微信游戏热销榜前列,最高攀升至第二。


巧合的是,同样是SLG游戏,福州蓝琥珀《指尖无双》畅销榜也迅速上升,目前排名第一。 6。


另外,益世界排名第八的“这个城市有良田”,还有SLG玩法元素。


到目前为止,畅销榜前10名已经有3款含有SLG元素的游戏,这是前所未有的!


是时候谈谈这个跑道了:竞争情况如何?新的变化,新的趋势是什么?


洗牌:老产品被超越


今年3月20日至4月23日,DataEye研究所对SLG微信小游戏的畅销排名进行了统计。图片:


头部:一点点互动《无尽的冬天》在4月中旬迅速攀升,跃居畅销榜第二第三。与此同时,蓝琥珀的《无与伦比的指尖》继续稳步攀升,从70名左右攀升到畅销榜第六名。江娱的《口袋奇兵》被挤压了一定程度,排名先略有下降,再上升。头部洗牌明显。


《无尽冬日》头部迅速飙升。、《指尖无与伦比》,买入和投资呈现快速增长的趋势。ADX数据显示,最近两款微信游戏的计划和素材数量突然增加,每天都在创新高。4月22日,《无尽的冬天》发布视频 图片210素材,对应435计划。《指尖无双》发布视频 图片1041材料,对应2623计划。


令人惊讶的是,《无尽的冬天》的购买量和投资规模并不大,远低于《寻道大千》和《流浪超市》,但畅销榜排名却能飙升至第二。这太神奇了。《无尽的冬天》没有做太多其他的营销动作。如果你有这样的成就,你可能会玩海外游戏。《Whiteout Survival》一些SLG玩家回归玩小游戏,而且游戏比较独特,有口碑,有些SLG玩家“慕名而来”尝鲜。


肩:三七《霸业》《三国兵临天下》、整体稳健的3K《巨兽战场》,特别是后者从3月40人的位置攀升到现在的31人。


然而,《银河战舰》、《七雄争霸》、《谜题大陆》等商品发生了很大变化,经常跌出100人。然而,最近几天,《谜题大陆》再次攀升至77人。


第二,变化:SLG游戏进入2.0时代


SLG在微信游戏端发生了变化,显然是多元化主题的兴起。比如《无尽的冬天》的冰雪生存主题,《指尖无与伦比》的三国互动。 激情 “银河战舰”的科幻太空主题无厘头。


更深层次的变化,还有以下两个方面。


(一)“轻包重”思路,结合各种玩法,


在此之前,SLG的主流,就是传统的“霸业”、“三国兵临城下”等重点游戏。


但是在游戏跑道上,“轻包重”的方式更强。四 X 在实践、拓展的初期阶段,SLG小游戏的探索、拓展、开发、吸引四个模块,融入了更多的新玩法元素。


举例来说,“指尖无双”,选择2D卡养成 放置街机 模拟经营 SLG。打到20级后,进入世界地图打据点资源(轻微SLG游戏)。再比如《无尽的冬天》,前期是放置的。 卡牌 模拟操作等元素。《口袋奇兵》前期合并 卡牌 放置。


尤其是《指尖无与伦比》更典型,根本不是传统意义上的SLG。最初的大杂烩和缝合怪物更像是后来加入了SLG元素。


类似地,《怪物联萌》《这座城市有良田》《真理之拳》也是这个想法。你可以说他们也是SLG游戏,也可以说不是。他们的主要游戏和付费不是传统的SLG。、战棋。


DataEye研究所认为,其背后:小型游戏中,SLG玩法“元素化”,赛道边界变得模糊。


SLG游戏是“元素化”的,而且这个元素通常是“后置”的,一是为了提升玩家LTV。;二是植入联盟/社交、赛季制等元素,提高长期保留;第三,前期做一个轻微的游戏,慢慢过渡到SLG,也让购买量有更多的发挥空间(降低获取成本,拓宽材料方向等)。).


(二)混合变现崛起


混合变现,一直是爆款游戏中常见的玩法。


SLG跑道,传统的单一内部购买付费模式,也在拥抱和实现。比如《野兽战场》,作为SLG,一直是IAP的单一方式。


然而,经过今年3月的一段时间的调整,《野兽战场》增强了IAA,成为了一种混合变化的方式。该游戏在3月份的消费增长榜上排名第12位,并于3月26日回到畅销榜45位,目前已升至畅销榜35位。



这个游戏中的广告变现模块


混合变现的必然趋势,也在改变“传统”跑道。


DataEye研究所对混变小游戏的独家数据和观察如下:第一,高价值客户,最好在混变产品中保留数据:


研究人员通过对第一天商品中实现的广告ecpm进行群体分类,通过分析不同实现价值的群体7天保留率,发现大部分商品在实现价值越高的群体中呈现7天。 每天保持更好的趋势。


第二,不同档位的顾客看广告越多,保留率越高,尤其是免费顾客:


研究人员对第一天的支付金额进行分类,分析用户在不同广告实现频率下的3/7日保留率,发现不同支付档位的人看广告越多,保留越好。其中,免费用户的保留率随着广告频率的增加而增加。尤其是在放置游戏中,点击的广告越多,用户的保留率就越高。这意味着广告可能会成为“保留率的刺激点”,可以增加用户的长期保留。



归根结底,混和变现最大的作用是保留


特别是SLG跑道具有社会属性,一方面,大R的保留直接关系到游戏收入;另一方面,中小R、保留0氪玩家,也有利于形成健康的玩家生态结构,跑长线。


扩展:SLG游戏不再“小”?


游戏之所以“小”,一个大问题就是过于依赖购买量,只有一些IAA(比如《羊》会做)比较“非主流”的社会裂变。很少有小游戏会代言和联动。


而且SLG,在游戏中,近年来又是一条较小的跑道,很长一段时间只有《小蚁国》、《口袋奇兵》等几种老面孔。


然而,这一状况正在发生变化。


SLG游戏(或“有SLG元素的小游戏”)从今年开始就有走向泛用户、破圈的趋势,主要表现在:


1、TOP100微信游戏畅销榜,比较“正宗”、大约有7种传统的SLG产品,但如果算上“SLG元素”(如《怪物联萌》、《这座城市有良田》、《真理之拳》),则超过10种,其中2种、三款挤进畅销榜前十,这是前所未有的;


2、据QM资料显示,“怪物联萌”“这个城市有良田”微信游戏,今年2月份的月活数分别达到4000万、28000万 ,排名第四和第七。


3、“轻包重”模式下的结合游戏,让广大轻玩家逐渐接触到游戏。《无尽冬天》和《口袋奇兵》不断投入教育市场,其中《无尽冬天》游戏可能会吸引和转化过去玩国际版APP的玩家(成为小玩家);


4、三七《霸业》以实力明星(陈建斌)为代言,同时发行APP和游戏,让游戏也可以借力实力明星提高质量,打破圈子。


一些游戏行业的游戏专家也开始积极玩安利游戏。比如最近我们观察到up主芒果冰在哔哩哔哩发了一个小游戏视频《指尖无与伦比》,播放了25.9万,建立了一个玩家群。


DataEye研究所认为,“SLG元素的小游戏”将继续在畅销榜上增加,这将成为产品立项和调整的一个主要方向。


与此同时,这种类型的小游戏流水天花板有望被戳破,尤其是如果《无尽的冬天》的投资规模有了很大的提升,有望超越《寻道大千》成为下一个小游戏之王。


新王将崛起?让我们拭目以待。


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Leo刘尊,36氪经授权发布。


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