品牌话题征集:一场自嗨式的无效狂欢

1天前

本文来自微信公众号:品牌的旁光,作者:家明



打开社交媒体,进入熟悉的#我的XX时刻#话题页面。



映入眼帘的是千篇一律的摆拍,以及扑面而来的“敷衍感”。



滑动三条内容,你可能觉得是巧合;滑到十条,便开始心生疑惑;滑至二十条时,你甚至能背出固定文案模板:



“真的被XX治愈到了”“没想到居然这么好用”“必须安利给所有人”



品牌方看着后台不断攀升的UGC数据,心满意足地认为:“这波互动效果不错,充满年轻活力。”



用户则在手机前,一边复制粘贴文案,一边计算中奖概率:“一百条里抽一个,说不定幸运儿就是我。”



表面上看,这是一场“完美”的双赢。但本质上,不过是一场心照不宣的交易。



看似双赢,实则双输?



这套游戏最讽刺的地方在于:所有人都清楚它毫无意义,却没人愿意戳破。



对品牌方而言,为奖品催生的内容同质化严重。清一色的摆拍、生硬的产品植入,加上不走心的文案,不仅无法为品牌增色,反而会稀释本就薄弱的品牌形象,使其变得平淡无奇。



更糟糕的是,这类活动吸引来的往往是“职业抽奖党”和“素材搬运工”,而非真正的目标用户或潜在粉丝。他们不关心品牌本身,只在意奖品是什么。活动一结束,便迅速离开,不会留下丝毫品牌好感。



对用户来说,分享欲变成了完成任务,创作感沦为打工般的机械操作。原本自发的分享,如今变成带着枷锁跳舞——文案要带话题,图片需出现产品,连姿势都得符合要求。乐趣消失殆尽,只剩下功利的算计。



用户清晰地感受到,自己从“被尊重的朋友”,变成了“被利用的传播渠道”。那种“因为喜欢你才帮你宣传”的心动,彻底沦为“拿钱办事”的冰冷交易。



更扎心的是,如果用户最终未能中奖,那种“被白嫖”的清醒认知,足以浇灭所有参与热情。



为何对“无聊”如此依赖?



答案很简单:因为“安全”。



策划一场真正有趣、有风险且需要创意的互动,不仅耗费精力,还充满不确定性,极易“翻车”。



不如开展话题征集——流程现成、模板可套用、结果可预见。许多品牌宁愿选择可量化、稳定的无聊,也不愿尝试可能失控却有机会出圈的有趣。只要数据好看、流程走完,即便所有人都心知肚明这毫无价值,也在所不惜。



真正的共创,不是让用户做填空题



品牌总爱设定题目、框架和标准答案,让用户乖乖填空,交出一篇标准作文。但真正的共创,并非品牌给出题目和答案,而是让用户自由发挥。



品牌应提供一块画布,对用户说:“来,尽情创作,怎么开心怎么来,作品属于你,荣耀我们共享。”





前段时间,霸王茶姬的福贴定制为何火爆?并非奖品丰厚,而是用户并非为奖励而来,而是冲着偶像。



原本常规的UGC入口,因热播剧《逐玉》及男主张凌赫彻底出圈。粉丝们自发上传张凌赫的剧照、写真,将其打印在杯贴上。一时间,小红书、抖音被“印着张凌赫的奶茶”刷屏。此刻,这杯奶茶不再是普通饮料,而是粉丝的“身份标识”和“社交硬通货”。



可见,无聊的任务指向品牌预设的、封闭的确定答案;有趣的挑战则指向开放、未知、由用户共同书写的答案。前者是索取内容,后者是激发创造。



总之,别再把用户当作完成KPI的工具人,而应将他们视为值得对话、甚至可以共同挑战的聪明人。



要么有趣,要么安静



在注意力稀缺的时代,“无聊”比“失败”更不可原谅。失败至少意味着曾尝试过、努力过;而无聊,则表示连激起一丝波澜的欲望都没有,只是沉默地、按部就班地生产着很快会被遗忘的数据。



用户其实很包容,不要求品牌每次都惊天动地,只希望能看到一点诚意、一点让人眼前一亮的小心思。如果这些都无法做到,不如什么都不做——至少不会让用户感到疲惫。


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