“赢一把就睡”|机事本2.7-2.13
本文来自微信公众号:机核,作者:机核编辑部,原文标题:《“赢一把就睡”|机事本2.7-2.13》
四十二:“耶格的兵”
话题绕不开《逃离塔科夫》。游戏里有位疯癫的护林员老猎人耶格,是玩家打交道的商人之一。
他出售猎枪、霰弹枪及配套子弹,也收购药品和食物。
耶格的任务线以苛刻闻名,借“教玩家生存”为由,要求玩家在疼痛干渴状态下击杀、80米外精准射击,甚至用难操作的武器完成任务。这些极端要求逼玩家冷静坚韧,反复尝试中,玩家的精神会逐渐强韧,也能熟悉游戏机制——他堪称新玩家的好老师。
这老疯子的魅力在于真诚,像荒野般直接。其他黑商任务常带虚伪目的,让杀戮变麻木,而耶格只教生存法则。完成他的“猎人之路”任务线,击杀各类BOSS时,杀戮成了狩猎,麻木化为平静,带来极强的沉浸感。

这种沉浸感让我忍不住给耶格带吃喝,也让我认可游戏的PVE体验——它用非典型RPG方式,提供了高强度代入感。耶格的日常任务台词“所以他们只是想射来射去。这可不对。孩子,我知道你肯定累了”,总让我莫名感动,仿佛坐在他身边篝火旁,看遍塔科夫的溃烂与纷争。
Jerry:人总得挑战点什么
昨夜11点打开《DEADLOCK》,想着“赢一把就睡”,结果玩到凌晨1点没赢一把。虽输得狼狈,却没恼怒——这游戏本就不适合我,但人总得挑战点什么。
《DEADLOCK》把MOBA和英雄射击硬揉在一起,跳跃冲刺都得练上几小时。2026年多数厂商在玩法上做减法,它却疯狂叠加,端出个需要“苦练”的游戏。但美术上它又擅长做减法:角色用三五种颜色就立住形象,棱角分明辨识度高。我最爱那个像蝙蝠侠版魔术师的角色,操作像射击游戏里的“诡术妖姬”,难到不敢选,却忍不住喜欢。
42说“玩别的游戏死了怪设计,玩这个只怪自己没练够”,虽像被调教,但游戏何必都哄着玩?未来深夜,我仍会点开它,选“无双魔术师”,抱怨战绩后暗道:“赢一把就睡。”
雪豆:祝您身体健康
家里聚会祝酒词从“发大财”变成“身体健康”,真心又沉重。以前熬通宵没事,现在11点就犯困——这就是“上年纪”吧。
迷上滑雪后更直观:摔跤就得休养一两周,几年受伤次数比前三十年还多。虽运动后伤多,却比以前恢复快,心肺也更好。体重虽反弹,但有底气半年瘦回来。快过年了,真心祝大家:身体健康,该动该歇,能吃能睡能跑跳——身体好比啥都强。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com

