2025年117款游戏停运启示:行业残酷迭代下的生存与希望
2025年的最后一天悄然来临,回望这一年的游戏行业,单机产品持续成长,商业游戏测试不断,但能改变市场格局的新品却少于往年,更多亮眼成绩来自老产品发力。与此同时,大量游戏在这一年停运或停更,不完全统计达117款,印证了行业“成少败多”的定律。
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大厂成功背后:无数关停项目的堆积
大厂是“成少败多”的典型,爆款建立在众多关停项目之上。2025年腾讯、网易关停项目数量可观,网易22款,腾讯18款。
腾讯关停项目集中在新老汰换与缩减代理。老产品如运营14年的《QQ超市》、8年以上的《雪鹰领主》等,因收入难支、产品力滞后被淘汰;代理产品如《黑色沙漠Mobile》《二之国:交错世界》等,部分因运营周期结束关停。值得注意的是,《云裳羽衣》曾因玩家抗议续命三年,早于海外Stop Killing Games请愿,引发“虚拟数据是否为玩家财产”的思考,任天堂实体钥匙卡争议、玩家对离线陪伴服的需求,都提示厂商需重视关服后的玩家权益问题。此外,《白夜极光》《塔瑞斯世界》等“短命”自研产品,也反映了赛道竞争的残酷。

《QQ超市》

网易关停项目以自研为主,代理较少。耗资10亿的《射雕》最受关注,2018年启动开发,上线后因美术幼态、玩法不佳收入下滑,虽2.0版本改进但仍难逃停运。不过网易《逆水寒》表现强势,《燕云十六声》国内外有所成就。此外,《无尽战区》《秘境对决》曾因网易与暴雪分手“复活”承接玩家,双方复合后失去生态位再次关停。网易新品数量下降,未来或更聚焦核心业务。

02
二游大逃杀余波:中小团队的生存困境
二游赛道竞争激烈,2025年停运/停更产品达23款(不含《原神》PS4版停止支持)。部分产品“复活”失败,如《千年之旅》脱离B站代理后数据丢失、口碑下滑;《行界》2.0版本被指砍掉内容、增加充值;《开放空间》自研自发后产能低、不温不火。

几款产品的关停颇具代表性:《归龙潮》因盲目对标头部、不断做加法丢失特色,上线后收入下滑最终停运;《黄金四目》由明星团队打造,仅运营5个月突然关服,曝出欠薪、团队分歧问题,证明二游赛道不能唯经验论;《新月同行》有稳定受众与口碑却突然停更,印证“今年是中小二游绝唱”,二游新品立项、首曝减少,未来或难现《明日方舟》《重返未来:1999》这样的新兴爆款。


03
2026年:行业能否迎来转机?
2025年上百款游戏关停,反映行业迭代快、竞争残酷,但“辞旧迎新”“聚焦优势项目”是健康发展的必然。蔡浩宇“Fail fast, learn fast”的理念,也提示行业需快速试错、调整。
2026年或有更多重磅产品上线,单机赛道《影之刃零》值得期待,商业游戏如《明日方舟:终末地》《洛克王国:世界》《异环》《无限大》《王者荣耀:世界》等有望改变市场格局,精彩程度值得期待。
以下为2025年停运停更游戏不完全统计名单,仅供参考。noozzo对本文亦有贡献。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:斯蒂芬,36氪经授权发布。
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