为何游戏厂商对AI“情有独钟”?玩家吐槽难挡技术渗透

2025-12-30
AI在游戏领域的应用,未来注定会愈发广泛。

素有“全球最差游戏公司”之称的EA,在敷衍玩家方面向来“稳定发挥”。近期,《战地风云6》的一款外观道具因制作粗糙遭玩家诟病,有玩家直言:“与其要这种劣质AI生成的垃圾贴纸,不如没有。看看《使命召唤:黑色行动6》就知道,AI生成内容根本不受玩家欢迎。”



有趣的是,玩家的不满并未阻止厂商在游戏开发中引入AI。Totally Human Media的报告显示,Steam平台上已有超10258款游戏公开使用生成式AI,约占平台游戏总量的8%,且过去五个月这一数字持续增长。其中,12款游戏营收超千万美元,33款超百万美元。


那么,为何厂商无视玩家呼声,执着于AI技术?在搜索引擎以“游戏+AI+争议”为关键词搜索,会发现大量相关报道。比如TGA年度游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室宣布将生成式AI纳入开发管线,称内部员工“基本接受”,却随即引发玩家指责,最终不得不澄清AI使用红线。



此前,美国开发商Goonswarm Games宣布旗下“POSTAL”系列射击游戏使用AI后,在玩家社区的吐槽声中关闭工作室。就连刚获TGA年度游戏的《光与影:33号远征队》,因被证实开发中使用AI,相关奖项也被撤销。


可见,“AI生成”在玩家社区几乎成了“过街老鼠”。游戏研究公司Quantic Foundry的调查显示,63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持“非常负面”态度,仅7.6%的玩家表示认可。


值得注意的是,45岁以上玩家中,22%能接受AI应用;18至24岁年轻玩家中,这一比例骤降至7%;13至17岁青少年玩家最抵触,正面看法比例仅3%。看似“老玩家”对AI更宽容,年轻玩家更苛刻。



这种反直觉现象的原因很简单:年轻人对新鲜事物接受度高,因此对AI的缺陷认知更清晰。玩家并非真的讨厌AI生成内容,而是讨厌开发者用AI内容敷衍自己。但以现有技术和厂商使用AI的初衷,AI生成“垃圾”的概率远高于“精品”。


毕竟厂商拥抱AI是为了降本增效。知名游戏制作人小岛秀夫曾直言,AI可作为工具进入开发流程,完成重复枯燥的工作,让人类专注于创造性部分。但当前AI并非通用人工智能(AGI),需要使用者精细控制。


以AI生成美术素材为例,规范流程是:开发者向AI输入大量同风格素材、设计精准提示词、构建上下文工程,再人工修正AI生成内容,反复数次后,结果才能成为美术资产。



但多数厂商的做法是“输入提示词—生成素材—直接导入游戏”。《使命召唤:黑色行动6》中六根手指的圣诞老人、国内大批AI生成的人体比例扭曲的游戏人物,已被玩家多次吐槽。


游戏行业的特点是玩家付费率高,无论是购买游戏还是为增值服务氪金,“我付了钱”的心态让玩家敢于对AI内容说不。


但厂商也有苦衷:游戏行业风险极高,上一款大火、下一款暴毙的情况屡见不鲜,维持开发规模和产能平衡是厂商的必修课。当前游戏行业仍以“手工作坊”为主,AI的出现让行业看到了工业化的希望。



《天国拯救2》创意总监Daniel Vávra的话代表了许多开发者的想法:“我并非AI生成艺术的粉丝,但必须面对现实——AI已到来,且将与我们共存。尽管这可能令人恐惧,但事实就是如此。”


毕竟,AI在游戏中的身影,未来注定会越来越多。


本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。


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