蛮啾官宣新作海外发行布局:《蓝色星原:旅谣》携手NEXON等大厂,开启区域化发行新篇章

3天前
迈向下一个台阶。

12月15日上午,蛮啾旗下大世界二次元新作《蓝色星原:旅谣》公布海外发行新动态:韩国地区由NEXON独家代理,日本地区与悠星联合发行,港澳台地区则与NIJIGEN达成代理协议。



作为二游市场备受关注的旗舰项目,《蓝色星原:旅谣》自去年首曝后,凭借“美少女+捉宠”的差异化卖点积累了高人气。今年3月线下试玩、8月“星至测试”、9月亮相东京电玩展,如今又敲定海外发行主体,可见开发进度顺利,关键节点稳步推进。



值得注意的是,蛮啾虽发行经验不算丰富,但对《蓝色星原:旅谣》采用了“混合式”发行策略:不同地区分别实行自研自发、代理发行、联合发行,而非大包大揽或全权交予合作方。这种模式在二游品类中不多见,但结合产品特点、市场环境与厂商资源,是最适合蛮啾的路线。


韩国市场:联手头部大厂,国产二游“逆输出”?


蛮啾选择NEXON独代韩国市场,多少有些出人意料。过往中韩合作多为引进韩国产品,如《NIKKE》《第七史诗》等,韩国厂商代理国产二游的案例较少。


但NEXON对蛮啾和《蓝色星原:旅谣》而言是理想合作对象:其一,NEXON手握《DNF》《冒险岛》等IP,在韩国知名度与影响力独一档,今年2月成为韩国首家全年营收破4万亿韩元的游戏公司,龙头地位显著;其二,近年NEXON推出《潜水员戴夫》《第一后裔》等爆款,旗下《ARC Raiders》上线两周卖400万份,流水超10亿人民币,还获TGA最佳多人游戏奖,全球影响力仍出众。借NEXON之手进入韩国市场,比蛮啾自建渠道更高效。



韩国二次元游戏市场近年增长显著:SensorTower数据显示,动漫风格手游近三年收入持续攀升,2024年10月-2025年9月收入达14亿美元新高,增长41%;AGF展会现场,《明日方舟:终末地》等头部二游展台火爆,观众众多。在此环境下,韩国大厂关注《蓝色星原:旅谣》这类潜力项目不足为奇。且《蓝色星原:旅谣》在韩国“0宣发”时,就因《碧蓝航线》的知名度吸引了不少跟踪动态的油管主,评论多正面,玩家期待高。





蛮啾缺发行资源,NEXON缺优质二游产品,双方需求互补,达成独代协议顺理成章。


日本市场:与“老搭档”试水联合发行


日本市场,蛮啾与悠星合作,但与《碧蓝航线》日服全权代理不同,《蓝色星原:旅谣》是联合发行。联合发行意味着双方共同参与发行,蛮啾作为研发方有决策权,主动参与发行过程,悠星利用渠道资源触达用户。


这种模式对大体量的《蓝色星原:旅谣》而言,能共享优势、共摊风险,控制成本投入;且蛮啾与悠星有多年合作经验,联合发行利于研发阶段接收市场反馈,了解海外用户需求,还能帮助蛮啾积累海外发行经验,为自研自发转型做准备。


《碧蓝航线》日服曾创2亿月流水,至今表现稳定,“蛮啾出品”在日本玩家中有认可度。《蓝色星原:旅谣》自曝光后,吸引了日本媒体与KOL关注,TGS展台大热,玩家评价积极。此次联合发行,日服能否超越《碧蓝航线》高度备受关注。




港澳台市场:或为自研自发?


港澳台地区代理NIJIGEN,玩家对其不陌生:曾代理《原神》《崩坏:星穹铁道》等多款大厂作品,2021年接手《碧蓝航线》港澳台服代理权,与蛮啾早有合作。


NIJIGEN代理的产品多为研发团队自发其他服务器,仅港澳台由其代理,更像“中转站”。因此《蓝色星原:旅谣》港澳台服交给NIJIGEN,大概率可视为蛮啾自研自发,这对其发行与运营能力是多维度考验。



迈向下一个台阶


去年《蓝色星原:旅谣》首曝前,少有人想到做《碧蓝航线》的蛮啾会进入大世界二游赛道。但一年多来,《蓝色星原:旅谣》展现出务实气质:尝试3D大世界、捉宠、动作战斗等新内容时,未丢美术优势,通过角色设计、剧情演出和轻松幻想世界观,做出纯正二次元味,让玩家安心。


区域化发行策略也显务实:海外按对地区熟悉度决定发行参与深度,交给懂市场的伙伴;国内坚持自研自发,与玩家近距离沟通。这种策略下,《蓝色星原:旅谣》首测后热度口碑稳定,TapTap评分9.0、好游快爆9.3,官网预约超700万,B站视频总播放超2000万。



玩家的信任与期待,是对蛮啾诚意的回报。随着开发推进,《蓝色星原:旅谣》能否助成立十年的蛮啾完成进化、迈向下一个台阶,答案不久将揭晓。


本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:专注游戏的,36氪经授权发布。


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