蔡浩宇卷土重来:“原神之父”重塑“原神”?

文|陈桥辉
封面来源|图虫创意
AI公司Anuttacon,由米哈游创始人蔡浩宇创立,于3月15日发布首款新游。《Whispers From The Star》第一部预告片,是一款以AI语音交互为核心玩法的太空生存游戏,并宣布在国外启动封闭测试征集。
这个消息在国内游戏行业瞬间引起了千层浪潮,引起了游戏玩家和行业从业者的高度重视。
之所以如此震惊,与蔡浩宇之前在米哈游的记录息息相关。2020年,蔡浩宇带领团队推出了现象级游戏《原神》,这让米哈游成为世界著名的游戏巨头。蔡浩宇也被称为“原神之父”。
在全球30多个市场热销榜单中,《原神》登上全球30多个市场榜首,进入全球 108 各国和地区畅销榜 使米哈游成为2021年全球(中国市场除外)收入最高的游戏公司,TOP10。
蔡浩宇于2023年9月卸任米哈游法定代表人和董事长,但他仍然是公司最大的股东。从那以后,他将更多的精力投入到前沿技术研究和新项目开发上。
如今,随着《Whispers From The Star》蔡浩宇在新领域的探索引起了业界的关注。我想知道他是否能再次创造出像《原神》这样的辉煌,在游戏行业掀起新的变化。
寻找下一个“原神”
三月十五日,蔡浩宇的AI创业公司Anuttacon发布了一段1分钟的时间。《Whispers From The Star》游戏预告。
这是一款科幻背景沉浸式互动叙事游戏,融入了大语言模型。游戏开头的叙事部分类似于《原神》。主角来自海外星球,意外坠入GAIA星球的女孩叫Stella。玩家将扮演她唯一可以联系的角色,帮助她通过AI实时对话完成离开GAIA星球的任务。每一次对话都可能决定这个女孩的生死。

在预告片中,Stella在救生舱里,周围环境一片混乱。她看起来很焦虑,通过通讯设备向玩家发出呼救信号。她背后的外星环境极端和未知,给人一种强烈的紧张感。
4月5日,海外玩家在预告片发布后不到半个月,发布了实机演示图片。可以进一步看到游戏的入门细节,游戏界面会实时同步Stella的心率、环境温度、通信信号强度等关键信息。这些细节让玩家置身于真实的救援场景,大大增强了游戏的沉浸感。例如,当Stella面临危险时,她的心率值会迅速飙升,直观地将焦虑传递给玩家,让玩家更真实地感受到她所处的绝境。

对这款AI新游,玩家们也表达了自己的观点。
一位玩家说:“看移动终端的表现,这是一条新的赛道。如果移动终端表现好,很有可能会成为或者为下一个新的《原神》打下基础。如果移动终端做不好,最好不要直接去移动终端,先在主机上做测试。这条赛道上没有对手。”
也有玩家认为,“蔡浩宇至少想做一个有原创想法的数值命座游戏,不同于《原神》,他至少在做一个新的赛道。但是现阶段我们对AI主体内容的游戏并不乐观,但是希望蔡浩宇能够用我们玩家的钱去尝试这样一个有价值的游戏,最后做一个比原神更有创意,更能影响市场的游戏。”
根据当前披露的信息,《Whispers From The Star》确实表现出了与传统游戏截然不同的创新,尤其是AI即时对话对剧情走向的深刻影响,给游戏的互动带来了新的层次。
然而,一位游戏行业的人士告诉Tech星球,要实现像《原神》这样的行业影响力并不容易。它不仅要克服游戏应用中AI技术的诸多挑战,如对话逻辑的严谨性、长期互动的趣味性保持等。,还需要在后续开发中不断打磨内容,打造一个丰富而激动人心的游戏世界。就目前的情况来看,我们需要等待游戏正式上线后的市场反馈来给出答案。
AI新游戏“幕后推手”
2023年,36岁的蔡浩宇宣布辞去米哈游董事长职务。当时,米哈游官方回应称,蔡浩宇将更加关注前沿技术的研发和应用,以及新项目的研发,并致力于整合国内外R&D资源。
随后,他的新公司Anuttacon正式亮相,这是一个专注于AGI领域的创业项目,新加坡总部的注册地点与米哈游相同。
据Anuttacon官网介绍,Anuttacon是一个玩家、开发者和世界建设者,创造了一个互动娱乐的未来。这和米哈游的“技术之家拯救地球”差不多。
蔡浩宇是AI游戏创业者。(Hugh Tsai)个人观点表达在他的个人领英账号上。他认为,AIGC(人工智能生成内容)给游戏开发带来了革命性的变化,但完全改变这种现象需要时间。在未来,只有两种类型的人在创作游戏时有逻辑意义:第一种类型的人是最有洞察力的天才,他们拥有最深刻的理解和设计理念技能,组成精英团队,创造前所未有的物品。另外,99%的业余爱好者都能心血来潮地创作游戏,只是为了满足自己的想法。

根据公开信息,虽然蔡浩宇的创业团队只有50人左右。该团队的核心成员来自谷歌、英伟达等科技企业,以及卡内基梅隆大学、加州理工学院等知名大学。其中,王宇阳,曾经是哔哩哔哩游戏和直播的负责人,多年来一直深耕电子竞技直播行业,现在担任Anuttacon用户生态总裁。
作为Anuttacon研究合作伙伴的童欣,是计算机图形学的权威,在微软亚洲研究所工作多年,发表了150多篇论文,被引用超过15000次,负责为游戏提供视觉效果的技术支持。
此外,还有吴箫剑,他曾经参与过开源大模型Llama3.1系列研究,在多语言处理、强化学习等领域有着丰富的经验。现任Anuttacon创始工程师和大模型研究团队负责人,为AI新游提供大模型能力。
Tech星球还了解到,虽然Anuttacon在新加坡注册,但实际上它的主要工作地点是圣克拉拉,圣克拉拉位于美国旧金山湾,它也是硅谷的一个重要组成部分。
Anuttacon的一名员工告诉Tech星球,本质上是利用硅谷的创新氛围和前沿技术资源,全力推动AGI技术在游戏领域的深度应用和改革创新,以方便吸收世界顶尖科技人才。
因为在游戏领域,实现AI交互并不容易,目标可以通过简单的选择开源模型来实现。根据游戏项目的实际需要,专业技术专家迭代优化大模型,不断调整模型的算法和系统。在这个过程中,我们需要投入大量的精力和专业知识来解决大量的科研水平问题。
从Anuttacon官网可以发现,人才招聘主要集中在LLM预训练工程师、AI视频生成专家、智能体研发工程师等AI技术相关岗位。

一个接近Anuttacon的人直言不讳地说,蔡浩宇建立了一个精英团队,探索前沿技术的Anuttacon,是为了创新未来的AI游戏领域。
AI游戏 离爆炸还有多远? ?
尽管《Whispers From The Star》拥有一支硬核的技术团队,但在这个阶段,玩家对AI游戏的认知和期望是不一样的,准确把握需求,打造一款鼓掌又受欢迎的产品,这是Anuttacon面临的一大挑战。
就目前的表现来看,这款AI新游在玩法上创新大胆,可以想要复制甚至超越米哈游《原神》的成功,还有很多困难。
在内容创作方面,虽然游戏中的AI即时对话给剧情带来了多样化的可能性,但保持多样性和连接性是关键。目前Stella人物最初是有效的,后续性格的发展要合理醒目,外星世界的设置要深挖。比如构建外星生命生态,整理星球历史人文,丰富内容,防止玩家在新鲜感消退后陷入空虚感。
此外,游戏主要依靠文字、语音和视频聊天来引导玩家。缺乏实际的逃生动作和布景互动,玩家无法进行实质性的操作,导致游戏体验相对简单。
虽然前方的道路充满了挑战,但AI技术在游戏领域的发展方向是不可阻挡的,市场对创新AI游戏的需求也在增加。不仅蔡浩宇希望从AI中找到下一个“原神”,腾讯、网易等国内大厂商也纷纷布局AI游戏。
比如在《逆水寒手游》中,网易为游戏中400多个NPC角色配备了智能AI系统;《蛋仔派对》推出了AI逻辑编程工具“蛋码”和模型编辑器“全能生成器”。
值得注意的是,Tech星球了解到,腾讯不仅将AI技术植入现有的《和平精英》等游戏中,还开始开发自己的AI即时对话游戏“哈皮”。这款游戏可以看作是蔡浩宇AI新游戏的超低版本,也是由AI对话驱动的。它是一款基于AI互动游戏的棋盘游戏产品。
AI游戏的竞争中,多方已经纷纷亮牌,到底谁能脱颖而出,打造出AI时代“原神”级别的爆款?
本文来自微信公众号“Tech星球”,作者:陈桥辉,36氪经授权发布。
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