《我的世界》AI版震撼欧美,AI即时生成游戏成为下一个大风口?
将AI融入游戏中,已不再是一个新的话题。
在2005年的《极度恐慌》中,Monolith Productions通过引入AI,让游戏中的敌人拥有简单的思维能力。他们会通过简单的指令进行交流,通过玩家的行为进行威胁判断,甚至会使用地图和手中的武器进行复制等战略操作。
到目前为止,人工智能系统在极度恐慌中仍然是游戏界广泛研究的样本之一。
伴随着大型模型的快速发展,今天的AI也呈现出新的面貌。
英伟达ACE for 随着Games的出现,NPC可以利用大语言模型,根据设计师提前设置的故事背景、设置和人物,立即生成与玩家的对话内容,让我们看到NPC。「注入灵魂」一个概率。
比如英特尔、微星等公司也在开发基于AI模型的游戏辅助功能,努力让AI变成和你我一起玩游戏的游戏。「助手」。
但这些操作,本质上都是将AI赋能融入到游戏中,以提升体验。
但是你有没有想过,有一天,不需要游戏引擎,只有AI大模型才能自动生成游戏?
别想了,因为这已经成为现实。
最近,创业公司Decart Etched宣布,AI和芯片公司,红杉资本 (Sequoia Capital) 和Oren 在Zeev等知名投资者的支持下,他们最近成功地获得了2100万美元的融资,打造了世界上第一款即时、有趣、互动的AI游戏。——Oasis。
与我们过去介绍的将AI融入到基于发动机的游戏中的方法不同,Oasis被称为第一个有趣的AI模拟。「开放世界」,让玩家置身于一个完全基于大模型的世界,可以根据玩家的不同操作,移动、跳跃、捡东西、打破砖头,立即生成周围的环境。
对游戏的认识,也许真的会被AI彻底颠覆?
AI怎样让游戏世界变幻无穷?
要体验Oasis,方法实际上是相当简单的。
现在的Decart AI已经在网页上发布了一个完全有趣的三分钟Demo,每个人都可以浏览Oasisisi。 Al官网来玩游戏。
对国内用户来说,这个网页不需要任何特殊的连接方式,但是Decart AI表示,目前该网页只能在Chrome浏览器上运行,这意味着每个人都不能在移动终端和其他浏览器上尝试这个游戏(例如Safari或Firefox)。
下面是一张示意图,让大家知道用不合适的浏览器打开会议是什么样子。
假如使用Chorme浏览器,你会看到这样一个界面。
默认情况下,Oasis提供了包含Mountaintaintaintain在内的五张不同地图的基本图片 Meadow、Desert Expanse、Rugged Coastline、Danse Forest和Village Outpost,为了生成一个独特的世界,我甚至支持自己上传《我的世界》截图。
对了,还得排队。
幸运的是,实际排队的人并不多。等了差不多30秒,轮到小雷的回合了。简单选个地图开始游戏。我的第一反应是——
这个东西也太糊了吧!
模糊是正常的,当然。
据官方介绍,Oasis在H100上运行时,可以以360P的分辨率每秒渲染20帧,并实时生成视频交互内容,无需任何延迟。
对我们这些动辄2K/4K、120Hz/240Hz的人来说,这种画面效果的确有点不忍直视。
不仅如此,即使在企业的高速网络环境中,当我移动和旋转角度时,我仍然能感觉到明显的卡顿感,操作室的灵敏度高低,有一种非常粘人的操作感。
可是,「it just work」。
这个东西竟能真正运转起来这一点,自己已经足够令人吃惊了。
在这个世界上闲逛,你甚至会发现Oasis已经基本掌握了我的世界。 建筑、空间坐标、放置方块、昼夜照明、库存管理、目标理解等比较复杂的游戏机制。
假如你能够控制自己的好奇心,不要转过头来,那么你就可以沿着默认的视野无限地走下去,甚至不会有太多的漏洞。
但一旦你转过头来,你会发现——
怎么了,刚刚自己走过的绝对不是这条路。
不仅如此,当你准备重新上路的时候,你会发现前进的目标已经消失了,它已经被一个奇怪的风景取代了,有点相似,但是到处都是不同的风景,周围的世界也大不相同。
从某种意义上说,就像我在一个非欧几里的空间里一样,所有物质的存在都不再遵循常识中的透视规则。
挖掘方块?完全可以。
但是当你把方块挖出来的时候,不一定是方块下面的地形。你正在挖掘的方块可能会被随机的方块取代。它们可能会变成护栏、玻璃或原始状态,但很难遇到遵循游戏规则的时候。
并刨开方块,并不意味着你可以捡起方块。
如果你想放一个方块,最快的方法不是挖-捡-放,不断刷新你的角色背包,直到Oasis认为你应该有一个方块,然后尽最大努力把它拖到你的物品栏里,注意不要随机换成其他物品,这样你就可以开始建造了。
是的,即使你开始建造它,你也应该确保你的视野不会离开方块,否则它会被Oasisisisi。 刷新了AI。
再加上当前网页版本的时间限制,这就使得想要在Oasis中建造一座房子,成为登天难事。
对完成Oasis制定的测试?
在实际的五场比赛中,我甚至找不到一个除了玩家自己以外的生物,更不用说僵尸了。
与游戏相比,更像是互动视频
好了,感觉部分就到这里,大家有兴趣的话可以自己试试。
经过这样一次不寻常的尝试,我想很多人心里都会有和我一样的疑问,这到底是怎么实现的?
在Oasis的技术支持下,两家公司都发布了技术博客,其中Etched提供了计算率,Decart AI主要负责训练模型。
简单点说,Oasis Al是一种生成AI,可根据用户提供的输入生成图像或视频。
Midjourney/根据用户提供的输入生成图像Dall-e,或根据用户提供的输入生成视频的快手可灵相似,Oasis Al将利用大量的“我的世界”游戏视频训练数据,在我们玩的时候立即建立相应的游戏帧。
与图像或视频生成应用程序不同,Oasis在训练有素后已经能够了解基本的游戏机制,比如用户需要跳过台阶,可以连接多个护栏,但是对位置和空间感的掌握还是需要提高的。
所以,本质上,这只是一个基于玩家交互即时运算的AI视频。
巧合的是,今年8月,谷歌发布了世界上第一个由神经模型驱动的游戏引擎GameNGen,可以以每秒20帧以上的速度在单个TPU上互动模拟经典射击游戏。《DOOM》。
如果有效果,可以参考下面的动画。
那时有人声称,从此不再需要游戏引擎,AI大模型可以基于扩散模型,为玩家生成即时可玩的游戏。
但在我看来,这一未来离我们还很远。
第一个原因是资源的消耗。很难估计Oasis背后消耗的计算资源,从而达到的效果只是一款360P/20FPS的游戏。目前,GameNGen甚至没有可以实际玩的Demo内容,其性能要求是不可忽视的重要组成部分。
其次,AI目前并不能很好地掌握资源的概念。在Oasis的实际体验中,玩家的仓库内容和数量可以说是不断不规则的变化,这也符合我在日常大语言模型交互过程中很难定义常量和变量的情况。
最重要的是,这个AI制作游戏的原理。无论是《我的世界》还是《我的世界》。《DOOM》,本质上,它们都是世界著名的游戏杰作,这使得AI企业能够获得大量的影视资源来培养相应的游戏模式。
那么,如果是新游戏呢?
目前的AI制作游戏相当于空中楼阁,只有概念,没有艺术,没有设计,没有视频,没有前任铺垫的基础。
Oasis将是一个好的开始,还是另一个被大肆炒作的AI概念?也许只有时间才能给我们答案。
这篇文章来自“雷科技”,36氪经授权发布。
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