左手AI左手AR,Meta怎样重新成为酷企业?

2024-10-18

今年九月的Meta 在Connect发布会之后,Meta的股价在一个月内上涨了。 在此期间,12.45%的最高股价一度上涨到595美元,这是过去五年Meta股票的最高点,扎克伯格也是世界第四大富豪。


有Meta Llama 开源模型及其在VR领域的布局,2023年股价几乎翻了三倍,而今年股价已经上涨了60%以上,成为Nvidia以外涨幅最大的科技股。


在Meta 在9月份刚刚过去的Connect大会上,扎克伯格发布了一款真正属于未来的眼镜——全息AR眼镜Orion。Meta多年来一直保密,花费数十亿美元。起初,连团队都认为制作这款眼镜的概率不到10%。


Orion 玻璃镜片不按传统眼镜路线使用,选择从材料学上突破,采用碳化硅材料。纳米在镜片中 3D 结构可通过折射光线,在佩戴者的环境中制作不同深度和尺寸的全息图。换言之,戴上这款眼镜后就不需要手机了,生活中到处都是显示屏。这款眼镜由三部分组成,一部分是眼镜本身,另一部分是手势神经腕带和无线计算模块,可以帮助提高电池寿命,减少热量。



除此之外, Meta Connect 同时也发布了更贴近百姓的价格。 VR 眼镜 Quest 3S ,并更新了 Meta AI 和开源模型 Llama 3.2 。这一更新不仅仅是参数和价格的升级, Meta 硬件,软件和 AI 在技术融合方面逐步构建生态系统。最后一个完成硬件 智能手机时代的苹果是软件生态企业。


本期硅谷 101 邀请了三位现场参加活动。 Meta Connect 会议资深开发人员:《 Grimlord 》制作人瞿嘉( “ 小象 ” )、《 FunFitLand 》创始人张猛博士,《 Little Planet 》游戏制作人黄庄,一起探讨 Meta 怎样布局整体 XR 硬件和软件生态,以及阻碍未来潜在隐患。


瞿嘉提到,今年是 Meta 收购 Oculus 第十年。在新闻发布会结束时,扎克伯格展示了五张图片: Quest 3S 、 Meta AI 、Llama模型,包含 AI 功能的 Ray-Ban 眼镜和 Orion :


Quest 3S 对过去十年的总结 Meta 如何将 VR 设备做得更小,更简单,更快,价格亲民,售价更高。 299 几乎每个家庭都能负担得起美元。它拥有庞大的生态系统,支持开发者的利润,更便宜 Quest 该版本将进一步扩大用户群和生态规模。


Meta AI 、 Ray-Ban 眼镜和 Orion 这代表了未来十年的发展方向。 Ray-Ban 眼镜结合 AI 功能,方便用户记录和创建内容。伴随着芯片性能的提高, AI 提供更多的应用概率,实现本土化。 Orion 全天候使用设计,可能比手机有更多的使用场景。



瞿嘉认为:“拥有Orion实际上是过去10年系统和硬件的整合能力,包括它的生产能力和供应链的整体提升。因此,Meta现在应该已经成为世界上最具技术含量的公司之一,这对苹果在科技领域的地位是一个非常好的挑战。”


虽然有这些积极的消息,但许多分析师对Meta将于10月底公布的财务报告保持“谨慎”的态度。一些投资者仍然对Meta的高成本,尤其是Reality。 令人担忧的是,Labs部门继续报告巨额亏损。


而Meta 竞争者也没有置身事外。在安卓生态方面,Meta面临的一个难题是没有与谷歌合作。这就是说,如果XR设备成为一种通用机械,用户可能需要在不同的生态系统之间切换,这与苹果生态提供的无缝体验形成鲜明对比。例如,使用Apple。 Vision 登录ApplePro并登录 ID后,用户的微信等应用程序会自动准备,可直接使用。对于Meta来说,这是一个巨大的挑战。


所以,Meta正在尝试开放Weba等多种方法。 XR,降低开发者进入XR市场的门槛,鼓励将二维应用带入XR市场。Meta在这一领域的发展前景将决定Meta是否能够从娱乐设备转变为一个通用的计算终端。


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下面是部分面试优化


Orion:全息AR眼镜重量低于100克


《硅谷101》:关于这个Meta Orion全息AR眼镜,我想知道大家在现场的感受是怎样的?



黄庄:当我看到Orion时,我感到非常兴奋。从过去笨重的XR设备到全息AR眼镜的演变,意味着移动互联网正在向空间互联网转变。不难想象,所有与XR相关的内容都有机会在这款AR眼镜上转移。当时,扎克伯格还提到,他可以用脑电波给AR眼镜下达指令,这给我留下了深刻的印象。


张猛:扎克伯格实际上提到了EMG技术,即指令输入是通过皮肤微电流感应实现的。这项技术取得了长足的进步。例如,有许多应用程序可以帮助瘫痪患者实现一些简单的操作。


瞿嘉:是的。我记得Facebook在2015年或者2016年收购了一家公司,那家公司开发了一种原型商品。该产品为绑带,设计戴在手臂上端,靠近肘部位置。这种绑带可以通过肌神经传导来识别每个手指的运动。如果你想体验一下,可以试着把一只手放在另一只手的手背上,轻轻按压手臂的背部。这时,如果你移动每一根手指,你可以感受到不同肌肉的运动。正是通过这一原则,他们开发了原型。



在我看来,如果长时间戴在手臂上,就像量血压一样,可能会感到不舒服。也许正因为如此,这款产品近年来一直没有新的趋势,在Meta的所有一代产品中都没有出现。然而,我们现在看到的是,它已经逐渐移到了手腕的位置,就像我们平时戴手表一样,舒适性和便携性都会好很多。现在看来,这种技术已经比较成熟了。假如加上手势跟踪,它实际上可以混合现实。(MR)很多精确的操作都是在设备上完成的。


在目前的演示中,Orion只配备了一条腕带。我在想,如果他们能推出版本的双腕带,他们可能会实现手部操作,这将带来更多的便利。


但对我来说,我对视觉反馈很敏感,因为我们制作的游戏偏向于硬核。我在宣传片里看到的最吸引我的是,从外面看镜头,有很多彩虹光的折射。虽然当时没有具体公布,但是现在我们知道了,比如有70度的视角。



我当时的第一感觉是,这个视角可能是目前所有OST方案制作的镜头中最好的,它的视角特别大。以前我们尝试过很多好的AR或者MR眼镜,通过OST的透光方案,但是它们最大的问题是视角比较小。


《硅谷101》:小视角会带来什么问题?


瞿嘉:假如视野很小,当我的眼球转动时,光波导片通常位于透明镜片的中间,我的眼睛稍微转动一下就能看到画面的边缘。这个时候就会产生一种脱离效果,画面就会被切断,我很快就会看到画面的外框,沉浸感就会大大降低。这只是一幅贴在玻璃上的小画面,我会立刻感觉到它并没有真正叠加在我的视野中。所以,如果视野足够大,当我戴上这副眼镜时,与现实的叠加感会更强,边界效应也会下降很多。


《硅谷101》:Meta这次发布的Orion屏幕是碳化硅,不是玻璃。扎克伯格之前访问一个播客时,透露其生产成本约为1万美元。我们可以认为这款AR眼镜现在已经投放市场,价格可能还是一个很大的瓶颈。你认为这款AR眼镜有什么竞争力和障碍?


张猛:我认为,当一条实现路径可以称为XR时,它意味着数字世界和现实世界本身是无缝结合的。无论是MR、无论是VR还是AR,都只是路径问题。


所以,我的观点是,这次发布让我仿佛看到了一个时间旅行者,把未来带到了现在。这是大家想要的理想XR形式之一。


说到成本和价格,我认为这需要一些时间来处理。扎克伯格在最近的一次采访中提到,他希望在2030年之前为消费者推出产品,价格在智能手机和个人电脑之间。我认为这基本符合预期。


黄庄:我想补充的是,我认为最重要的是重量。这条信息立刻引起了我的注意,当我听到他说商品重量小于100克时。由于这是一个人类物理限制的问题,你不可能长时间戴着超过100克的物品。普通眼镜大约50到60克,现在VR眼镜重约600克,即使是爱好者和开发者,也不可能整天戴着,这太反人类了。但是如果重量降到100克,那么它真的有可能普及到家家户户。


当然,重量的另一面是价格。我认为最重要的是这两个因素。当价格和重量找到平衡点,真的可以长期佩戴的时候,我们可能会在2030年之后迎来整个行业的春天。


瞿嘉:从2014年开始,我就开始关注XR,我的第一台设备是Oculus Developer Kit 2。今年正好是Meta收购Oculus的第十年。


扎克伯格在这次发布会的最后做了一个总结,展示五张图片:第一张是Quest 第二个是手机应用端Meta。 AI,三是Llama,其次是Ray-Ban眼镜,其中包含AI功能,最后是Orion。这些图片一起讲述了一个故事。


其实第一张图是总结Meta过去十年如何让VR设备更小、更简单、更快捷,而且价格贴近百姓,只需要299美元,这让几乎每个家庭都能承受。Quest 3S拥有一个庞大的生态系统,开发者可以在这个平台上赚钱生存。它可能是目前世界上最好的MR和XR内容平台。随著更加经济的Quest版本的发布,它可能会吸引更多的用户,使这一生态和平台更加庞大。


而Meta AI,Meta Ray-在接下来的十年里,Ban和Orion代表着发展的方向。Meta有能力像Vision一样发展。 尽管可能达不到Vision的ProVST设备 Pro的极致水平,但是它提供了一个信息:只需300美元,就可以获得价值3000美元的70%到80%的感觉。


与此同时,客户也可以佩戴Meta。 AI的Ray-Ban Meta眼镜外出,通过录制空间视频和创作来填充内容。AI将实现本土化,并随着芯片性能的提高而提供更多的应用概率。


最新推出的下一代设备Orion,无论是走路、开车还是在家娱乐,几乎可以全天候使用用户。它将成为一个集成设备。我认为它的应用场景可能比手机更广泛。


Meta有实力让VR设备的价格达到现在的水平,而最早的VR设备估计接近一万多人民币,但现在只需要2000人民币。Orion还没有公布价格,但我们知道成本很高,但是Meta正在逐渐降低成本,所以我认为一定有希望实现它。


事实上,Orion是过去10年对系统和硬件的整合能力,包括它的生产能力和供应链的整体提升。因此,Meta现在应该已经成为世界上最具技术含量的公司之一,这是对苹果在科技领域地位的极好挑战。


黄庄:我非常同意大象的观点,想从战略角度补充一下。苹果其实也在做类似的事情,但关键在于谁先说,谁先大声说,谁敢拿出来展示。Meta在这个时候非常聪明地发布了产品,当苹果想发布产品时,它必须比现在产品好得多,这可能会让它们的发布延迟一两年。这样,Meta就占据了市场机会。


其次,我认为Meta有两个非常重要的抓手,一种是VR内容,另一种是AI眼镜。现在AI眼镜实际上是一个非常重要的实验场,可以“飞进普通人的家”。因为现在Ray-Ban 如果Meta上有一个镜头,你可以记录你的行为。然后,所谓的AI眼镜将在未来2030年推出。其实现在的VR内容和AI眼镜的所有功能都会汇集起来,比如去哪里,做什么,做什么,有什么需求,那就太神奇了。


我用这个设备探索了应用场景,这是基于数据支持,而不是说我在实验室拍脑袋。我认为苹果很难立即获得这些数据,因为苹果的Vision Pro用户数量少,价格昂贵,使用场景没有AI眼镜丰富,上面也没有游戏,所以我觉得没有这两个策略,内容开发和生态建设的过程可能会非常艰难。


事实上,苹果曾经做过一件事,那就是手机。 AR Kit ,积累了许多高质量的苹果内容, 特别是Vision 当Pro发布时。 但是我觉得这个Meta比较好,它有左手和AR眼镜, 有VR眼镜, Meta为内容生态和使用习惯提供了清晰而宝贵的资产。


Quest 3S:价格驱动和爆款游戏


《硅谷101》:下一步,我们来谈谈Meta。 Quest这条线,最近也更新了Quest。 与之前的产品相比,3S有什么提升?



瞿嘉:由于我们以前已经知道了 Quest 3S的价格将是299美元,我认为与Quest相比, 3的499美元,200美元的差价主要表现在存储空间上,499美元的Quest 3标准内存为512G,Quest 3S是128G的基本内存。另外还有Pancake的问题。


《硅谷101》:什么是Pancake?


瞿嘉:Pancake是一个镜头模块,其设计包括凹面镜和凸面镜,通过多次反射缩短光路。这种设计可以缩短大约30%到50%的光路,从而使光机模块或镜头模块变薄。这就是为什么Quest 3可以做得很薄。


因此,Quest 回到传统的菲涅尔镜片后,3S的成本大大降低。就我的经验而言,一旦我使用了Pancake镜片,我就不想回到费尼尔镜片。Pancake镜片的甜点区域清晰度更好,唯一的缺点可能是亮度略有损失。


即便如此,200美元的价格对我们的开发者来说也是非常有吸引力的,因为它肯定会带来更多的装载能力。如果装载能力能再增加1000万台,对我们来说就像迎来了小阳春,因为用户越多,潜在用户就越多。从技术角度来看,两者没有明显的区别,主要区别在于镜头组。


张猛:我认为Quest 3S最大的意义就是让更多的人能体验到VR与世界的联系。


还可以使用Quest 把它看作是Vision3 同一时期的Pro产品,一个是高端版,一个是更经济的平民版。翻译是:不需要Vision。 Pro的3499美元,只需299美元,您就能体验到丰富的VR内容。


正如扎克伯格所说,价格本身就是一种能力。


《硅谷101》:每个人都提到了一个爆款游戏叫做《蝙蝠侠:阿卡姆的影子》,它是一款怎样的游戏?为什麽会让每个人都感觉这么好?


瞿嘉:你可以把它比作美国版的《黑神话:悟空》。中国人喜欢孙悟空,美国人喜欢蝙蝠侠。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》可以算是继《阿斯加德之怒2》之后,Quest平台上又一款3A制作的游戏。


Meta收购的工作室获得授权后,该团队进行了IP改编。其实玩法和我们的硬核游戏一样,就是用fulll。 motion。


《硅谷101》:这个游戏可以卖到什么样的量级?


瞿嘉:这是一款Quest游戏。 3 和3S的附送游戏一起推广。Meta长期以来一直使用这种策略,希望通过爆款游戏来提高用户群,吸引游戏玩家为此购买设备。


我觉得蝙蝠侠这款游戏,凭借其强大的IP和出色的制作质量,可以让喜欢或者想尝试VR游戏的玩家体验到什么是真正的VR游戏。


《硅谷101》:这个游戏如何控制眩晕的问题?


瞿嘉:第一个核心是,在探索模式中,这款游戏采用全移动的方式。(full motion)玩家可以通过推遥杆移动,但由于探索阶段速度慢,遥杆的晃动不会太剧烈,会减少眩晕感。战斗时,游戏制作减少了遥杆对移动速度的控制,让玩家移动得非常缓慢,通过挥拳快速接近敌人,这样设计就不会造成强烈的眩晕。



这款游戏中的挥臂动作可用于角度转换,并能快速锁定下一个目标敌人。在传统游戏中采用QTE系统,通过提醒完成战斗动作。这与我们做《Grimlord》对自然、自由交互技术的推崇与自然完全不同。即便如此,这类派系也有很成功的作品,比如销量达四五百万份的作品。《Blade & Sorcery》,这样玩家就可以自由互动了。


本来不喜欢被教怎么挥拳的感觉,但是测试了三个怪物之后,发现自己很快就适应了这个节奏,可以流畅的进行直拳、左拳、右拳、勾拳的连续攻击。游戏的交互设计非常出色。当我到达第四和第五个怪物时,我甚至可以直接攻击,而不用看提醒。


张猛:是的,你认为你真的是蝙蝠侠,而不是键盘上的某个按钮。最让我惊讶的时刻是,当我站在高处时,这个游戏会教我如何自己滑行和飞翔。成为超级英雄的感觉太棒了。


瞿嘉:我觉得蝙蝠侠这个产品很容易被新用户接受,像我这样的老用户也不会反感,所以我觉得是成功的产品,销量肯定会很好。随着装机量的增加,我们也非常需要这样的作品。因为市场的拓展,我们需要这么大的作品和IP来吸引用户。


《Horizon Worlds》二创,AI驱动


《硅谷101》:每个人都认为Meta在应用开发生态方面有什么变化和进展?


黄庄:在技术和经济支持方面,我认为Meta越来越支持开发者。Meta明白,没有内容,他们的平台很难发展。


Meta正在创建一个名字。《Horizon Worlds》游戏,这是一个开放的世界,不同于一个游戏,它在平台上提供了一个开放的空间。Meta鼓励创作者《Horizon Worlds》在中间创造游戏和场景。



《硅谷101》:这就相当于在这个游戏世界里构建应用生态。


黄庄:是的,这是一种生态。Meta想在一亩三分地里做一个类似Roblox的方法。他们希望每个人都能进来。通过AI技术,特别是Llama3.2的多模式,可以简单地生成和修改一些prompt。


这与我们所谓的专业开发者不同。任何想创作的人都可以使用AI成为内容创作者。Meta的目标不仅仅是搭建一个硬核游戏平台,而是通过AI让非专业人士产生大量的内容。人们会为自己创造的内容感到骄傲,这自然会吸引他们邀请朋友加入,从而形成越来越大的生态雪球效应。


在我看来,Meta是一个非常聪明的生态策略,它不仅扩大了内容的来源,而且增强了用户的参与和平台的吸引力。


瞿嘉:是的,这就是“是”MOD“,也就是对游戏进行二次创作。这不是一个新概念,但是Meta提供了更好的发布渠道,用户可以直接在平台上制作MOD。例如,第三方用户可以为某个游戏制作星球大战MOD,将剑改为光剑,将敌人改为星球大战中的角色。


像《Blade & Sorcery》这种头部产品就是这样的。其实这是未来非常重要的发展方向,为他们继续构建这个生态概念提供了一个底层框架,无论是单机游戏还是在线游戏。


黄庄:这次Meta把手机端提到了一个非常重要的位置,我想补充一点。虽然我们讨论的是VR和XR,但是手机是世界上用户最多的平台。要实现破圈,必须将手机客户引入VR。《Horizon Worlds》这是一款可以直接在手机上玩的游戏,即使里面有VR玩家,手机用户也可以访问。在我看来,这是他们十分强调的一个突破。


当玩家进入手机时,他们可以看到VR玩家的游戏优势,这可能会激发他们拥有VR眼镜的欲望。这可以改变我们过去向不认识的人推荐VR游戏时,他们感觉不到的情况,因为他们没有头盔。之后,我可以邀请他们《Horizon Worlds》体验我创作的内容,如果他们感兴趣,再买VR眼镜。


另外,Meta还支持江手机端上的2D内容通过SDK迅速转移到VR眼镜中。也就是说,在VR中,用户可以继续在手机上享受自己的内容,比如看抖音,浏览网页等等。我认为这是推动生态学的一件重要的事情,因为它可以让更多的人无缝地从手机转变为VR,满足他们在VR中享受手机内容的需求,这是一个重要的生态策略。


瞿嘉:伴随着AIGC技术的引入,更多的UGC用户可以将自己的创作技能提升到PGC水平,从而创造出更多的MOD内容或全新的世界体验。它对整个生态具有重要意义,由于世界上一些最著名的游戏是通过MOD诞生的。


《硅谷101》:主要有哪些种类?


瞿嘉:例如《Dota》它是由《魔兽争霸》的编辑器创造出来的,《CS》这是一个“半条命”的在线MOD。借助AIGC技术,用户的创造力将会有质的飞跃。未来,就像《Horizon Worlds》像Roblox这样的平台可能会孕育更多的用户市场。


如果Meta想实现元宇宙的概念,那么客户创建平台工具的链条基本上就有了原型。在输出设备方面,Meta已经有了头显和Ray。-Ban 智能终端,如Meta眼镜,可以被视为创作工具,可以创建空间视频和素材。


还有一个细节,Meta Orion的计算单元与眼镜本身是分开的,这可能来自Quest的无线串流技术。事实上,这种设计是如何在教育制造商的MR设备中设计得更轻。


《硅谷101》:Mod机制可以用于所有大型游戏吗?


瞿嘉:这主要取决于开发者是否愿意维护和支持社区的MOD工具。


张猛:从长远来看,字节跳动和Meta是两家特别热衷于推动XR发展的企业。Aautorapper、TikTok等短视频平台占据了客户每天醒来时间的三分之一,但在XR世界中,这个入口可能会更牢固地掌握在这些企业手中。这种感觉会转化为形象《Horizon Worlds》或者像PICO世界这样的沉浸式空间。在这些空间中,用户的互动模式会发生根本性的变化。比如以前看小姐姐在屏幕上跳舞,现在可以零距离互动,奖励变得更直接,更互动。


此外,Meta面临的最大挑战是,它并没有完全与谷歌的安卓生态公开合作。例如,用户使用Applee Vision 并且登录自己的ApplePro。 ID,它们的微信和其它应用程序将自动准备,可直接使用。对于Meta来说,这是一个巨大的挑战。


《硅谷101》:也就是没有一个设备可以用手机打通。


张猛:至少目前两家公司没有妥协。所以Meta正在尝试很多方法,比如开放Web。 XR,降低门槛,鼓励开发者将二维应用带入XR市场。这些努力的成败将在很大程度上决定Meta能在这个领域走多远,是游戏机状态还是一个通用的计算终端。


与此同时,无论是iOS还是Android开发者,无论团队规模如何,他们都面临着在空间中重新理解交互设计和数字货币生成的考验。AI在这个过程中起着重要的作用,尤其是在AIGC方面。这两个平台都在投入巨大的资源来降低生产和迁移的门槛。


《Horizon Worlds》这是一个很好的尝试,它允许手机用户直接投入。


在我看来,苹果和Meta的未来发展趋势是非常一致的。了解其中一方,也就是同时了解另一方。


类似于AR的苹果提供 像Kit这样的开发者工具在应用上做得更好更完善。苹果背后的资源是一个庞大的iOS应用开发社区,他们需要帮助这些开发者从2D时代更好地进入空间时代。Meta过去的积累是一大批优秀的游戏开发者。我们需要考虑的是如何帮助这些应用程序开发者进入这个领域,而不会严重切入商业期。


所以两边各有优势,然后靠近另一边,最后我觉得是相似的。


《硅谷101》:那么,你认为苹果生态和Meta生态在研发健身游戏时有明显的区别,比如每个人都在做的健身游戏吗?


张猛:差别挺大的。我们可以选择同时用游戏引擎解决两个问题,也可以选择使用苹果的原始语言。我们现在专注于后者。但是两个平台都不容易。


瞿嘉:我经常把我们在虚拟世界中探索互动的过程比作潜水。例如,我们设计了一个可乐罐的互动。如果我们在传统游戏中只需要打开和喝酒,我们需要能够在VR中压扁和压扁,甚至在摇晃后打开时会喷出饮料。


这些细节是玩家期待的真实体验。我们需要仔细设计更深层次的互动,比如喝太多可乐后打嗝的音效。这种全方位的互动相当于潜入深海,需要深刻理解如何到达深水区。然而,并不是所有的应用都需要如此复杂的互动,有些可能只需要几个简单的步骤。


我们在游戏中的交互设计已经非常深入,包括武器使用、物体捕捉、放置甚至与NPC的互动。我们试图用点头和摆头来代替传统的菜单选择,未来我们可能会通过AI语音输入和NPC进行更自然的对话。


我们还在游戏中制定了锻造和商店购物等深度交互系统,不再是简单的UI点击,而是像现实中一样从货架上取放物品,放在桌子上模拟购物车,通过敲打桌子或铃铛与NPC交流。这些设计虽然复杂,但可玩性极高。


现在,像资深潜水运动员一样,我们更加得心应手。多年来,我们探索了许多关于自然感知交互的知识,这使我们有足够的余力来满足各种交互设计的需求。


《硅谷101》:那么苹果就会提供许多开发者的部件,而Meta现在做得并不那么完美,对于你来说,这两个平台在开发上有很大的不同吗?


瞿嘉:事实上,如果我现在做一个浅薄的项目,我会直接去我的系统做降解来简化它,所以我不需要使用它们的模板,因为我已经尝试了大多数模板,在这样做的过程中,我们探索了如何在自然感知的层面上进行互动。


在我看来,苹果现阶段提供的工具仍然需要大量的开发者来使用。其实苹果现在也处于过渡阶段,因为它自己的手眼互动在实际应用后,一开始感觉还不错,但是长期使用还是会出现一些问题,并没有想象中那么顺畅,有时候甚至会损害客户的互动体验。


所以,我们预计苹果将来会有更多的改进,比如在这次VisionOS更新中,它增加了捏手的主菜单功能,这显然是从Meta那里学来的。类似地,Metar也在学习苹果,比如多窗叠加,多任务处理,窗口放置和缩放方式,这些都越来越像苹果。所以,事实上,这两家公司正逐渐趋同。那一年,Android和苹果在移动UX方面的竞争非常相似。


所以,我认为在未来的感知交互中,一定会从浅到深,这是一个立体的变化。


本文来自微信公众号“硅谷101”,作者:硅谷101、36氪经授权发布。


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