每天赚5亿,腾讯在网上打了一针“强心剂”
现在的互联网大厂,太需要一针“强心剂”了。
腾讯控股股份有限公司在本财务报告季(TCEHY.US,00700.HK)答卷超出了市场的预期,也让行业振作起来:除了通过“降低成本”来增加利润,我们还是可以真正“拿到钱”的。
八月十四日的财务报告数据是美好的,2024年第二季度,腾讯的经营利润达到584亿元(人民币,下面没有标注,同比增长27%。

图片:2024年腾讯Q2业绩,来源:腾讯财报《听筒Tech》截图
市场显然肯定了腾讯新一季的财务报告。8月15日,包括花旗、瑞银在内的多家投资银行都提高了腾讯的市场价格,预计下半年腾讯将保持增长。
然而,虽然高盛保持了腾讯对“买入”的评价,但目标价格从477港元降至464港元,今年第三季度和第四季度的广告业务和金融科技业务预测也有所下调。在此基础上,腾讯的营业利润预测有所下调。
与此同时,由于“预计中国消费市场低迷可能会进一步影响金融科技和企业服务业务的发展”,麦格理虽然重申了腾讯“跑赢大市场”的评级,但也降低了目标价,从481港币降至441港币。
腾讯每天赚5亿,业绩远远超出预期。
八月十四日下午,腾讯公布了截至2024年6月30日第二季度业绩和上半年财务报告。
根据财务报告,腾讯2024年第二季度总收入为1611亿元(226亿美元),较2023年第二季度同比增长8%。毛利为859亿元(121亿美元),同比增长21%。
根据非国际财务报告标准,经营利润为人民币584亿元(82亿美元),同比增长27%,不包括一些一次性和/或非现金项目的影响。;业务利润率从去年同期的31%上升到36%。
财务报告显示,2024年上半年,腾讯实现营收3206.18亿元,同比增长7%,归母净利润895.19亿元,同比增长72亿元。%,相当于每天净利润约5(4.92)亿元。对腾讯这样一家大型企业而言,这样的增长速度实在不容易。
目前,腾讯已登上上市互联网公司市值最高的王位,目前市值约3.47万亿港元(4455亿美元),相当于拼多多和阿里的总和。
图片:截至2024年8月16日12日,腾讯控股总市值:00) ,来源:老虎证券 听筒Tech截图
从第二季度来看,腾讯本季度营收达到1611.17亿元,这是腾讯7个季度营收持续增长的原因。毛利858.95亿元,营业利润(Non-IFRS)调整后净利润573.1亿元,584.43亿元,同比增长53%。
从具体收益构成来看,三大主营业务的收入和增速如下:增值服务收入788亿元,同比增长6%。;网上广告收入299亿元,比去年同期增长19%;财务技术和企业业务收入504亿元,同比增长4%。
董事会主席兼首席执行官马化腾对腾讯第二季度业绩的“大爆发”表示:“2024年第二季度的业绩展现了我们平台与内容相结合的战略优势。由于几款常青游戏用户参与度的提高和几款新游戏的成功发布,我国本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长。”
除了游戏之外,视频号的贡献也不容忽视。
詹姆斯·米切尔,腾讯首席战略官(James Mitchell)据财务报告电话会议报道,视频号广告收入同比增长80%以上。
全面回暖游戏业务
如果我们想谈谈这份财务报告中最大的亮点,应该是腾讯的游戏业务又一次“崩溃”了。不仅游戏业务收入近年来创历史新高,而且在国内外都实现了双增长,两者同比增长9%。
国内方面,第二季度腾讯游戏在当地实现收入346亿元,同比增长9%。与第一季度同比减少2%的数据相比,本季度不仅恢复了正增长,还创下了近年来的新高。其背后,本季度新发布的DNF 《地下城与勇士:起源》手游功不可没。
Sensor Tower 6月份的数据显示,《地下城与勇士:起源》仅在国内苹果应用商店上市一个月后就获得了2.7亿美元的收入,一直持续到7月份。
此外,《无畏契约》和《金铲铲对决》、《英雄联盟手机游戏》一批新游戏的推出,也给当地游戏行业带来了创意。作为腾讯游戏业务的两位老将,《王者荣耀》和《和平精英》也在第二季度恢复了自来水增长。
游戏方面,第二季度小游戏月活用户达到5亿,客户使用时间持续增长,游戏总流量同比增长30%以上。小游戏平台已经服务了40多个开发者,其中季度流量超过1000万的游戏超过240个。
对iOS平台上微信小游戏的商业化问题进行了广泛的讨论,腾讯方面也对一些猜测做出了回应。
腾讯表示,公司目前还没有通过避开苹果的支付系统来商业化微信游戏。公司正在积极与苹果协商,探索一个可以实现三方双赢的解决方案。
在国外市场,本季度游戏业务营业收入达到139亿元,按固定汇率计算同比增长9%。在所有的游戏中,荒野战斗撑起了半边天,不仅创下了本季度日常生活的新高。
另外,Sensor 根据tower的数据,第二季度《荒野乱斗》的日常用户数量已成功进入国外市场第三。
摩根士丹利基于腾讯游戏在国内外市场的亮眼表现,预计下半年腾讯游戏的收入增长率将达到13%。
录像号扛起大旗
第二季度,腾讯广告业务收入从250亿元增长至299亿元,同比增长19.6%,成为增长最大的业务领域。
根据腾讯首席战略官詹姆斯的说法,广告业务高增长的背后,离不开视频号的强势崛起。・米切尔透露,第二季度视频号广告收入同比增长80%以上,季节性游戏、电子商务、教育等大类客户增加了广告费用。
基于强大的微信生态,视频号有天然的用户基础,腾讯通过改进算法提高推荐精度、增加本土化内容、推出腾讯广告3.0系统等方式,在技术层面加码,显著提升了平台的整体运营效率和客户体验。
2024年,视频号客户使用时间同比大幅增长,视频号在吸引和增加用户参与度方面有了很大提升,也给广告业务的增长带来了积极的影响。
财务报告数据显示,截至2024年6月30日,微信与WeChat的合并月活跃账户数量也同比增长3%,达到13.71亿。
同时,视频号作为腾讯新电商梦的重要载体,也承载着更多的未来想象力。虽然目前微信生态中直播电商的交易规模相对较小,但去年视频号电商的总成交额约为1万。 约1亿元,但与其它电商平台相比,增速并未放缓,未来仍有较大增长空间。
腾讯总裁刘炽平表示,腾讯最近也重新定位了直播电商业务,旨在为你的内心构建一个更大、更有意义、更有潜力的电商生态系统,而不仅仅是依靠视频号和直播频道。
可以预见,未来腾讯将加快微信内部所有资源的整合,更好地拓展自己的直播电商市场,在不断推动广告业务增长的同时,丰富和提升用户体验。
众所周知,视频号自诞生以来就备受期待,不仅是腾讯的战略重点之一,也被马化腾称为“工厂的希望”。现在,从2024年上半年视频号取得的各种成绩来看,这种“希望”正在慢慢实现。
毫无疑问,腾讯这份引人注目的中期报告,不仅印证了其内部战略的科学性和有效性,也显示了其自身的发展速度和质量,也真正为长期低迷的互联网行业注入了“强心剂”。
当然,这并不意味着腾讯没有什么可担心的。毕竟视频号前面还有强敌抖音,游戏业务充满不确定性。不过腾讯让大厂商看到,在目前的环境下,还是有“赚钱”的可能。
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本文来自微信公众号“听筒Tech”,作者:小柴,编辑:饶言,36氪经授权发布。
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