腾讯“掀桌子”,抖音偷乐

06-23 03:01

被华为、小米、OPPO、四大安卓手机厂商vivo抽成十年后,腾讯终于“掀桌子”。


六月十九日下午,腾讯手游《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游)发布公告称,由于合同到期,部分安卓平台的应用商店将于6月20日起不会上架。这里是腾讯首款通过安卓渠道下架的手游。


根据公告,使用安卓应用商城的玩家可以在后续游戏中更新;但是如果你需要重新下载和安装游戏,你需要去官网游戏。


《DNF》手机游戏在公告中没有指出哪些安卓应用商店将被移除。然而,《21世纪经济报道》援引知情人士的评论称,腾讯已经向华米OV发出通知,称《DNF》手机游戏将停止其渠道更新。


根据市场调研公司IDC的数据,华米OV占据了国内手机市场的60%左右,而苹果仅占15.6%。当大多数人选择四大品牌的安卓手机时,《DNF》与之割袍断义的手游,代价和决心都很大。


坊间传闻,针对刚刚上线的手机厂商。《DNF》手游,做了很多“动作”。也许这是腾讯向华米OV刁难的直接诱因。


一个月前,很多用户发现华为、小米等应用商城以存在安全隐患等原因,下架了腾讯的“DNF助手”。该软件除了提供游戏新闻和玩家社交服务外,还会引导玩家在官网下载游戏。这种避免应用商城的行为显然损害了手机厂商的利益。


此外,游戏行业老手、心跳CEO黄一孟在社交平台上表示,部分安卓渠道存在“狸猫换王子”行为,即手机用户下载官网服务器安装包时,会偷偷将其更换为自己服务器的安装包,从中获利。


《DNF》自今年以来,手游一直是腾讯游戏的最大爆款。



《DNF》手游官网


五月二十一日上线至今,《DNF》手游连续一个月位居苹果App。 Store热销榜榜首,仅仅10天流水,“空降”5月App。 仅次于腾讯当家花旦《王者荣耀》和《和平精英》的Store手游收入排名第三。


派对手游《元梦之星》尴尬大用,《DNF》这款手机游戏一飞冲天,大大缓解了腾讯的竞争压力。汹涌澎湃的玩家,或许也给了腾讯“将军”华米OV信心。


更深层次的原因是,腾讯已经到了。踢开手机厂商抱团的硬核联盟,再一次掌握手机游戏的话语权时间节点。


硬核联盟成立于2014年。除了华米OV,还有酷派、联想、金立、魅族、努比亚、荣耀等公司。在过去的十年里,华米OV已经成为国内手机厂商的主干。


硬核联盟的职责之一是手机厂商联合制定“安卓税”,将渠道费用提取给平台内的互联网公司,标准一致。高度依赖渠道分配的游戏公司自然成为硬核联盟的摇钱树。


网易CEO丁磊在2021年初的财务报告电话会议上透露,国内Android渠道分为50%,比苹果高20%,“世界上最贵、最不健康的”。随后,网易开始了一些新游戏,没有上架安卓渠道,米哈游、莉莉丝、鹰角、心跳、祖龙也做出了类似的选择。


腾讯也需要向手机厂商支付高额流量费,但这一步还没有迈出。就在丁磊抱怨安卓渠道分为太高的几个月前,腾讯一度摆出了断义华为,把所有游戏都下架的姿态,但双方一天之内握手言和。


现在,腾讯手握《DNF》这个新王牌的手游,终于向硬核联盟开了第一枪。在华米OV“躺赚”游戏渠道费的时代,正在加速结束。


然而,如果你想赢得尽可能多的玩家,游戏公司最终需要依靠外部流量。游戏公司在避开安卓手机厂商后,必然会向网络媒体平台投入更多的广告费用;握着第二大流量池的Tiktok有机会成为游戏行业渠道重塑的最大赢家。


A


经过十年的硬核联盟问世,国内游戏公司一直承担着世界上最重要的“安卓税”。


正如丁磊所说,国内各大手机厂商的安卓应用商城和游戏公司5:5分,即游戏公司从玩家那里赚到100元,需要给手机公司50元。相比之下,苹果和谷歌的比例都是30%。


除了渠道费,游戏公司还需要投入额外的广告费,在应用商城的展示位置和搜索中占据显著的位置,以获得更多人的关注和下载自己的产品。对于手机厂商来说,这也是一笔不小的收入。


例如,2022年,小米获得了283亿元的网络服务收入,其中包括41亿元的游戏收入。根据金角财经的计算,Android手机制造商每年可以从游戏制造商那里获得约250亿元。


在《DNF》手机游戏和华米OV“割席”后,黄一孟在社交平台上吐槽,“国内安卓渠道真恶心”,上架会分一半收入,不如直接下架,只做官网。


面临着安卓制造商如此高的渠道分割,游戏公司却长期无可奈何。归根结底,时代变了,玩家理解和下载游戏的方式也发生了根本性的变化。


在PC互联网时代,网民习惯于从新闻媒体、搜索引擎、BBS论坛等获取游戏新闻,然后在游戏官网下载。但是各种网站都无法准确统计有多少玩家看了信息后选择下载,只能根据曝光频率收取广告费,游戏公司的引流成本也不高。


但是到了移动互联网,受制于日益封闭和分离的手机操作系统,网友通过手机浏览器搜索下载游戏变得非常繁琐;在苹果和谷歌的示范指导下,越来越多的玩家专注于使用自己的手机应用商城。


Android手机在国内市场占据主导地位。根据市场调研机构QuestMobile的数据,2023年6月,国内活跃的Android设备达到9.51亿台,占智能终端设备总数的近80%;华米OV的应用商店和游戏中心提供了2.26亿个游戏下载,相当于苹果App。 3.8倍的Store。


由于Android是一个开放的系统,手机制造商可以通过深度定制,在信息、搜索、智能推荐等不同场景引导玩家进入自己的下载渠道。即使用户主动从游戏官网下载,也经常被提醒存在所谓的“安全隐患”,诱导玩家前往应用商城。


得益于玩家习惯的改变和各种“动作”,硬核联盟每年可以从游戏行业获得数百亿元的利润。但是2020年以后,许多游戏公司开始挑战硬核联盟的“渠道霸权”。


在过去的四年多时间里,网易、米哈游、莉莉丝等公司宣布不再上架安卓渠道,涉及《原神》、《万国觉醒》、《明日方舟》、《铃兰之刃》、《全明星街球派对》等多款热门游戏。


其中,在踢开硬核联盟后,《原神》在国内外市场仍取得前所未有的成功。《原神》证实,好的游戏不依赖渠道推广,可以凭借质量和口碑不断吸引玩家,也质疑了硬核联盟的价值。


腾讯作为游戏行业的“老大”,也曾经对硬核联盟产生过冲击,但是游戏的焦点是调降渠道分为比例。


2019年,腾讯与华米OV进行了谈判,要求将“跑卡丁车”手游、“剑网3:《指尖江湖》等游戏的比例降至30%。最终,华为和小米选择接受,但是OPPO和vivo拒绝妥协。


2021年元旦,腾讯从华为平台上下架游戏,迈出了一大步,摆脱了安卓渠道。然而,不到24小时,形势一片光明。两家公司握手言和,王者荣耀重返华为游戏中心。


但是腾讯淡化安卓渠道的趋势已经非常明显了,从要求手机厂商降低分成比例,再到闪电下架上架。《DNF》手游的火爆,让腾讯看到了继续推动“脱钩”的机会。


B


腾讯在抛弃硬核联盟方面比其他游戏公司慢了一步。部分原因是,腾讯手持多款国家级手游,华米OV不能轻易将其避开。


腾讯作为最大的游戏公司,拥有国内最豪华的手机游戏阵容。《王者荣耀》《和平精英》《金铲对决》《火影忍者》《英雄联盟手机游戏》等长期领先,各有庞大的粉丝群。


以王者荣耀为例,腾讯此前曾透露,2020年这款手机游戏的DAU(日活跃用户)已经达到1亿;另一款热门游戏《和平精英》曾在2019年宣布DAU超过5000万。相比之下,今年一季度,哔哩哔哩DAU首次突破1亿。


对于手机厂商来说,如果后者主动下架游戏,因为渠道分成比例和腾讯僵持不下,显然会因为小事亏钱。毕竟华米OV客户可能不玩《原神》,但是假如手机自带的应用商城找不到《王者荣耀》,难免会显得怪异和冷清。


近年来,腾讯在与硬核联盟的博弈中占有一定的优势,一些厂商选择妥协。


据《财经》杂志报道,一位腾讯游戏玩家透露,在2021年初的争议中,华为已经同意将分享比例降低到30%,并与苹果App 由于合同期限等问题,Store持平,但未能谈妥。


相比之下,其他游戏公司很难强迫华米OV妥协。


2017年,在格隆汇的一项调查中,网易员工承认只有《梦幻西游》和《大话西游》才能获得70%的份额;虽然《阴阳师》和《倩女幽魂》有很多粉丝,但还是需要和渠道分享50-50个账户。对于米哈游、莉莉丝、鹰角等规模较小的游戏公司来说,很难与硬核联盟竞争,要么接受高分,要么完全切断。


但是得到“优待”的腾讯,似乎并不打算纠结于分数多少的问题。


在过去的一年多时间里,腾讯游戏受到商品老化、行业减速等问题的影响,业绩并不理想。2023年,腾讯本土市场游戏收入达到1267亿元,占游戏总收入的70%,但仅比2022年增长2%。


从季度来看,去年第四季度腾讯游戏收入同比下降2%;今年一季度,尽管有元梦之星的支持,但整个业务并未摆脱下滑趋势,同比下滑0.4%,持续两个季度同比负增长。


腾讯游戏要想恢复收入增长,在缺乏新爆款的前提下,最立竿见影的手段之一就是大力降低渠道成本,将更多的流水转化为收益。


恰在此时,《DNF》经过四年的“跳票”,手机游戏终于在5月底开始了第一次测试。这款游戏在过去一个月的强势表现让腾讯有机会刁难华米OV;再加上DNF助手被迫下架等问题,腾讯终于下定决心了。


C


《DNF》手机游戏从多个安卓渠道下架后,其他腾讯游戏是否会跟进,尤其是如何选择王者荣耀等头部产品,可能会对整个游戏行业的玩法产生深远的影响。


近年来,中小游戏公司避开硬核联盟,推广自己的游戏,逐渐成为一种常规操作。去年4月,米哈游推出的《崩溃:星空铁路》,以及今年5月推出的《出发吧麦芬》等多款游戏,都在取消安卓渠道服务的同时,完成了口碑和流水的双丰收。


然而,除了家大业大的腾讯,国内其他游戏公司都没有掌握网络流量入口。尽可能远离硬核联盟,它们还在寻找新的流量来源,而抖音是最重要的。


Tiktok拥有超过6亿DAU,是仅次于微信的第二大流量池。微信流量生态遵循分散逻辑,在集中推荐系统的加持下,Tiktok具有很强的短时间内聚集和释放流量的能力,自然适合游戏新产品发布这样的高流量需求场景。


另外,手机应用商店本质上是一个虚拟货架,游戏公司付费购买“摊位”,但无法准确识别和吸引潜在玩家,其逻辑是“人们寻找游戏”。相比之下,Tiktok可以根据用户的内容喜好进行分类和选择,并在短视频、直播间等场景中与感兴趣的玩家分享游戏下载地址,从而提高流量转换效率。


早在几年前,Tiktok就已经成为国内游戏公司必不可少的宣传渠道。根据2018年市场调研公司AppGrowing发布的数据,Tiktok所有广告主中,游戏行业广告营销数量占比最高,超过1/3。;伴随着其它行业广告商的不断增加,虽然2023年游戏广告占比明显下降,但仍超过20%。


目前,腾讯、网易、米哈游大企业、完美世界、西山居、4399等中小品牌都在抖音的游戏公司进行营销。除了直接发布信息流,游戏公司还通过直播达人来吸引玩家。


网易和腾讯都把抖音作为今年年初派对手游大战的重点投放平台。在字节旗下,网易“蛋仔派对”的广告投放比例接近60%,在抖音拥有超过2000万粉丝;腾讯《元梦之星》将38%的广告资料投放到穿山甲联盟,只有12%投放到自己的平台上。


这家游戏公司需要一个新的流量池,而抖音也很乐意让腾讯网易淘金。


此前,抖音与腾讯的关系一度恶化,双方就游戏直播版权等问题进行了诉讼对决。但是2022年以后,两者的关系有所缓解,商业合作也逐步恢复。


自2023年下半年起,腾讯旗下多款中重度游戏开始在抖音直播,广告营销明显增多。今年早些时候,张大仙等腾讯游戏头部主播加入了抖音,腾讯顺势向抖音开放了《王者荣耀》、《和平精英》等游戏的直播权限。TikTok在海外市场也是如此《PUBG Mobile》胜利女神:妮姬《VALORANT》等待腾讯系游戏的主要推广方式之一。


字节游戏刚刚换了教练,新负责人张云帆在内部信中表示,这项业务已经进入第二阶段。这意味着字节暂时不会与腾讯在游戏领域正面碰撞;腾讯在大幅改善与抖音的关系后,可以更从容地探索后者的游戏玩家。


如今,《DNF》手游从华米OV下架,腾讯终于迈出了“断舍离”游戏渠道的关键一步。除游戏本身表现不错外,新盟友抖音,也让腾讯更有信心“掀桌子”。


此前,腾讯、网易、米哈游等游戏厂商围绕不同细分品类进行了一场大战,跑出了《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》、《原神》等头部产品。制造商和Tiktok赚钱,而硬核联盟可以分散大量利润,而不需要太多投资。


如今,《DNF》手机游戏、《崩溃:星空铁路》等新游戏成为玩家追捧的对象,再次创造了数百亿的利益蛋糕。然而,在新的盛宴中,Tiktok仍然在旱涝保收,但华米OV面临被淘汰的风险。


参考资料:


在字母列表中,“字节盯上了回头草”


据21世纪经济报道,腾讯将在华为、小米、OPPO、停止更新vivo等方式《DNF》手游》


《网易踢开硬核联盟》的雪豹财经社


金角财经,三年后,网易终于“反”了。


游戏价值理论,DNF手游与安卓渠道“脱钩”,腾讯也不忍心”


《时代周报》,《华为腾讯游戏休战:2021渠道游戏加剧,倒逼厂商精品化》


本文来自微信微信官方账号“字母榜”(ID:wujicaijing),作家:彦飞,编辑:王靖,36氪经授权发布。


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