洛克王国事件背后:性别思潮为何开始席卷国内游戏圈
本文来自微信公众号: 诗翰 ,作者:卢诗翰的赞赏小号
不少人都在催我聊聊这次洛克王国的风波,这次事件之后,哪怕是很多不关注圈子争论的普通休闲玩家,也都感受到了性别对立争论带来的冲击,今天我就用尽量直白的方式给大家理清楚这件事的来龙去脉
这次洛克王国引发的争议,本质上就是原本已经在网文、二次元手游圈子里掀起过多次讨论的性别思潮与政治正确,终于蔓延到了洛克王国这类老牌休闲游戏圈层。所有让大家觉得无法理解的反常现象,根源都在这里。
所谓政治正确,核心首先是“政治”
这句话是什么意思呢?说白了就是,政治属性问题的处理优先级,天生是高于普通市场问题的。
为什么这次洛克王国玩家在官方社区刷了四十万楼的诉求,影响力反而比不过社交平台上几百条相关帖子?
因为前者虽然人数多,本质上只是普通玩家的朴素诉求反馈
后者发帖人数不多,但从一开始就把问题包装成了具备争议性的政治化议题
很多人对游戏厂商处理问题的逻辑是这样理解的:
A问题有十万人反馈,B问题有二十万人提意见,所以厂商一定要优先处理B问题,理想状态下这个逻辑没问题,
但放到现实里,实际情况要复杂太多
举个例子,有二十万玩家反馈说某个游戏角色强度太低,
另一边只有几百人反馈说游戏存在可以无限刷金币的BUG,
请问厂商会优先解决哪个?大部分游戏肯定会先处理刷金BUG,
再来第三个问题,只有几十个人说某一个角色设计涉嫌性别歧视、或者会误导未成年人,甚至涉及历史敏感内容,这个问题哪怕只有几十人提,你觉得厂商会把它排到什么优先级?
角色强度问题本来就很主观,没有绝对的评判标准,而且很多时候,角色强度的设计本身就和游戏营收挂钩,高人气角色把强度绑定在付费内容上,本来就是引导玩家消费的设计,这种问题本来就很难完全满足所有人的要求。哪怕反馈的人多,对游戏整体运营的影响也有限,所以处理优先级并不高。
而无限刷金这种BUG,看起来反馈的人少,但如果不处理,几天之内就能彻底冲垮游戏的经济系统,所以哪怕反馈人数少,优先级也会很高。
而歧视、未成年人导向、历史敏感这类问题就更不一样了,哪怕只有几十个人提,
但如果处理不及时不到位,真的可能导致游戏被下架,甚至公司被处罚,所以它的优先级会极高。
想明白这一点,你就能理解为什么玩家刷几十万楼,还比不过社交平台几百条帖子了
因为普通玩家的诉求都很直白,无非是反对暗改、不满意角色外观这类,就事论事,非常朴素
而在部分社交平台上的发言,大家仔细看看就能发现规律
开口就是“歧视女性”
女角色裙子短,是歧视女性;女角色身材曲线明显,是歧视女性;连女角色鸭子坐的姿势,都能被扣上歧视女性的帽子
这就是典型的“上价值”,
如果只是讨论裙子长短、外观设计,那本质就是市场问题,市场问题是可以协商的,玩家提意见,厂商可以参考,改不改、怎么改都可以根据玩家反馈调整。
可一旦把裙子设计的问题上升到“女性权益”层面,说裙子短就是歧视女性,那这就彻底变成了一个政治问题
政治问题没有商量的余地,只有大是大非,厂商必须整改。

之前就有类似的典型案例:高铁卫生巾、空姐制服争议
从应急需求的紧急程度来说,高铁上的母婴室、救心丸、AED设备的优先级,都比配备卫生巾要高
从大众讨论的频率来说,高铁上婴幼儿哭闹影响其他乘客的话题,更是隔三差五就能上热搜
但你会发现,这几个问题基本都被当成普通市场问题讨论,大家聊来聊去都绕不开成本问题
为了满足很少出现的婴幼儿哺乳需求,专门设置母婴室、专门配备AED,会不会造成公共资源的浪费?
但卫生巾的问题不一样,它已经被包装成了一个政治化议题,哪怕放了之后根本没人买,高铁也必须配备
谁敢提成本问题,立刻就会被扣上“在大是大非面前谈成本”“无视女性需求”“没有人性”的帽子
这就是把议题政治化的威力。
说到这里肯定有人会问,既然别人能把自己的诉求包装成政治议题,那普通的大众玩家能不能也这么做呢?
这个问题问到点子上了,
这就要说到第二个关键词——“正确”
政治正确这个词,先是讲政治,然后才是讲正确。
那什么是现在语境下的“正确”,放在当代中国,“正确”最典型的表现就是贴合“进步主义”叙事
因为历史原因,从1840年之后的近两百年里,中国大众从心底里认同进步叙事的价值。
为什么汉唐、明朝能够开疆拓土威震四方?因为当时科技进步、社会包容开放
为什么近代中国会被列强欺凌?因为闭关锁国、落后腐朽
为什么欧洲列强当年能殖民全世界?因为他们科技进步、社会包容开放
总结下来就是,你进步开放,就能发展壮大;你封闭落后,就会挨打落后,
哪怕搞了变革还是遇到问题,那也只会被认为是变革的力度不够,进步得还不够彻底
从温和到激进,不同立场的人都认同进步主义的大方向,区别只是对进步幅度的看法不同
这就带来了一个结果:任何议题只要能搭上进步主义的车,哪怕只是看起来符合进步主义,就能在争论中占尽优势
乙女游戏就是很典型的例子
在二次元游戏圈,普通二游女角色裙子短一点,就会被女玩家指责,被内容博主批评,甚至还有一套现成的理论,说这是男性的性压抑投射
说宅男喜欢二次元纸片人女角色,就是性压抑的表现
那问题来了,乙女游戏里男角色的暴露尺度比普通二游大得多,不少乙女游戏的男角色直接赤膊出镜,那这算不算性压抑?
当然不算,在这套叙事里,这代表女玩家勇敢表达自我追求,代表社会越来越开放进步
我不是在开玩笑,这就是公开报道里的说法

现在这套进步叙事里有一个固定的思维逻辑:女性是弱势群体,社会应当扶持弱势群体,所以女性的任何诉求,都可以被解读成弱势群体打破桎梏的勇敢尝试。
比如女性提起离婚诉讼,往往会被媒体形容成“勇敢出走,逃离不幸婚姻”,你见过媒体用类似的词形容提出离婚的男性吗?
灰姑娘找霸道总裁,被说是追求爱情、积极向上,那如果一个男生说自己就想找女总裁,大家会怎么评价?肯定不会和“勇敢”沾边吧?
这也是为什么乙女游戏的大尺度会被当成进步开放的代表
女性权益本身就被默认为进步主义的一部分,所以女玩家可以很轻松地把自己的诉求包装成政治正确议题。
但男玩家这边很难做到这一点
所以不管是网文圈还是游戏圈,类似的剧情已经循环上演很多次了
最开始大家争论外观设计、讨论角色怎么做更好看的时候,双方还能有来有回,要是比流水话语权,男玩家更是占绝对优势
可只要女玩家拿出“女性权益”这把政治正确的武器,
一句“你不给女角色加长裙子就是歧视女性”甩出来,
男玩家这边基本就无力反驳,很快败下阵来
这两年高校学术圈女性主义研究增多,文科毕业生大量进入游戏行业,更进一步放大了这个趋势
男玩家的诉求往往会被打上“不正确的宅男幻想”标签,
女玩家的诉求则会被当成勇敢表达,不断被厂商接纳,结果就导致诉求越来越激进
比如最早只是说超短裙歧视女性,现在标准已经升级到只要是裙装就是歧视女性了,
从晋江文学城的内部争议就能看出来,这种激进的趋势,连普通女性都已经受不了了。
所以现在普通玩家想出的应对办法是什么?直接切割,用焦土战术快刀斩乱麻。
因为政治正确的问题根本没法辩,我就是想让自己喜欢的女角色好看一点,就被扣上物化女性、歧视女性的帽子,那还有什么好说的?
直接分开,各玩各的。
这也是现在性别问题一点就着,像炸药桶一样的原因。
因为大家都摸出规律了,只要看到一点苗头,就能猜到后续发展,那不如早点分开,跳过争论,一步到位。
对现在的游戏公司来说,怎么处理性别相关的争议,重要性已经差不多仅次于产品本身了。
顺带提一句,之前在这个问题上踩过坑的原神,在经历了很大的教训之后,得出的应对方案就是——装死
不管政治正确的口号喊得多响,我都当没看见,只按照自己核心基本盘玩家的需求来运营。
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