23天AI短片创作:非科班青年如何斩获百万奖金

1天前

本文来自微信公众号: AI故事计划 ,编辑:张霞,作者:杨梅



2026年3月31日的上海,B站首届AI创作大赛颁奖现场,一部7分钟的短片让全场陷入寂静。画面中,骑自行车的熊、滑倒的行人、漫天飞舞的符号在十字路口交织流动,20秒的一镜到底镜头流畅自然,毫无卡顿。



这部名为《牌子》的短片,创作者DiDi_OK是伦敦WPP集团的广告动画师。从剧本构思到成片完成,他仅用23天,上线一周播放量便突破千万,就连《流浪地球》导演郭帆都在评论区留言“太牛X、超喜欢”。



与他一同登上领奖台的,还有三体赛道一等奖得主半吊子Bill_——一位2001年出生的生物学博士生。



两位非科班出身的年轻人,不仅捧走100万元奖金,更用AI向世界证明:当技术门槛不再成为阻碍,真诚的表达自有其强大力量。



一个人的AI影像实验



DiDi_OK是一名90后,硕士毕业于伦敦艺术大学动画系,在伦敦广告巨头WPP集团任职,拿着稳定薪水,负责标准商业项目。



在成为AI创作者前,他曾是坚定的“抵抗者”。四年前,公司要求全员学习Stable Diffusion,包括本地部署、写代码调参,他却在培训课上直接睡觉,甚至放话“宁愿被开除也不碰编程”。他的逻辑很直白:“我都用两张毕业证证明自己数学不好了,为什么还要接触编程?”



转折发生在2025年4月,Runway推出Gen-4模型。他第一次看到无需写代码、仅靠文字就能生成具有真实物理感的视频,意识到AI创作的时代真正来临。自此,他从“原教旨主义者”转变为狂热的AI影像布道者。



《牌子》的灵感源于真实生活:圣诞节在土耳其旅行时,因听不懂当地语言只能靠图形交流;后来在英国朋友家洗手间看到两个感叹号,给他留下深刻印象。



这些碎片逐渐拼凑成故事:神秘警示牌出现后,世界秩序瞬间崩塌,最终人们重新团结。



剧本打磨花了一个半月,视频实际制作仅23天。其中最难的20秒十字路口“一镜到底”镜头,他前后生成几千次。第一版提示词出来时,他便确定方向正确,后续只是不断筛选,找到最接近理想的版本。



他将AI视为高级摄影机,自己只负责输入想法和最终把关。AI流程是输入与输出的闭环,中间难以拆分。他坚持独自完成所有环节,认为多一个人反而容易导致风格不统一。



“在AI时代,这部短片像一场孤独实验。它证明,曾经需要几十人、几个月、上百万预算才能实现的电影级画面,如今一个人23天就能完成。”



工具人人可用,审美决定创作高度



B站此次大赛的获奖者,大多背景并不“专业”。



领奖台上,许多人与DiDi_OK背景相似:三体赛道一等奖得主半吊子Bill_是生物学研究生,叫兽易小星与粉墨合作的《女娲之死》也来自跨界团队。




图|两位一等奖获得者都是非科班的年轻人



正如叫兽易小星所说,15年前单反相机普及时,人们说“每个人都能拍电影”;如今AI工具再次拉低创作门槛。



B站数据显示,2026年第一季度,每天有近2400万人观看AI内容,每月超1.2亿人次。Seedance、可灵、Veo等模型让“打字出片”成为现实,过去需多年练习的透视、配色、运镜,现在一个提示词即可实现。



但工具越普及,审美就越关键。



DiDi_OK认为,创作核心是先问自己:这件事是不是非说不可?如果不说会睡不着觉,就值得继续。接着还要问:这个表达对别人有价值吗?是带来负担,还是能传递有意思的东西?



他把做片子比作请客吃饭:最私人的表达像重口味家乡菜,不能直接端上桌,得先准备大众能接受的菜色,再慢慢融入自己的风格。形式要简单,降低理解成本,否则AI的随机性会让画面容易“崩坏”。



半吊子Bill_的做法更接近传统动画流程:先在iPad上手绘火柴人分镜草稿,再将草图喂给AI,让模型在结构中生成画面。提示词分三层:先定整体基调,再描述每张图的具体内容和台词,最后补充氛围和人物性格。



他认为去“AI味”的关键是避免模糊描述,比如不说“二次元风格”,而是指向具体动画的视觉语言;同时用摄影手段控制色调变化、拍摄角度,用活泼角色和夸张表情增加真实感,音效也不能忽略,低频震动和渐强音效能很好烘托情绪。



这场活动远不止颁奖:8300多部有效投稿、站内总播放量超7亿、143部百万播放爆款,这些数字显示AI正在重塑内容创作。



图|本次B站AI大赛共收到8300多部有效投稿



获奖者没有独门绝招,只是将传统创作逻辑融入AI工作流:表达在前,结构在后,AI负责执行。如果创作的核心表达和结构是空的,再强的模型也只能生成空洞内容。



先完成“垃圾作品”,再谈进阶



DiDi_OK获奖后并未急于商业变现,目前不接广告,也不打算做付费视频。他认为AI大幅降低创作成本,自己已能承受“没人看”的风险,因此更想专注探索与表达。



他说,传统3D时代,他花三年才做了8个“垃圾作品”;现在有了AI,能快速做完前十个垃圾作品,马上得到观众反馈,再继续迭代。



这句话源自游戏设计领域的经典观点:“你的前十个作品都会很烂,所以赶紧把它们做完吧。”



他相信,AI时代的真正壁垒不再是技术,而是创作者本身。当技术平权后,人生经历、阅片量、对世界的观察能否转化为独特表达,才是创作者的核心竞争力。



叫兽易小星在活动中也提到,AI作为工具很“规矩”,不犯错,但人类创作的动人之处,往往在于反常识的灵光一现和“错误”之中。



粉墨团队导演认为,技术会越来越简单,但创作者的人生经历、看过的电影、读过的书、对世界的观察,才是无法替代的部分。



B站也在积极行动:除了将AI创作大赛做成长线项目,还推出面向UP主的“AI动画剧场”,提供算力补贴、流量扶持和高结算激励;自研AI创作工具updream已开启内测,能记住创作者的个人风格和习惯,像长期伙伴一样提供帮助。



DiDi_OK预测,最晚2026年底,AI影像会迎来更大突破。



他认为,到那时每个人都能轻松生成长片。“对所有想尝试AI创作的人来说,现在或许是最好的时机。”

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