AI编剧:在游戏漫画人设创作中,是工具还是主角?

11-04 06:51

在招聘市场上,越来越多的游戏和漫画公司开始增设“AI编辑”岗位,或者在常规岗位要求里明确列出AI技能。这不仅意味着工具的普及,更预示着行业工作流将发生深刻变革。


据多位资深从业者透露,AI的应用已不再局限于“辅助”,而是直接参与到世界观与人设的构建中,触及了内容创作的创意核心。


这不禁让人思考:AI的深度介入,到底是在替代人力,还是在重新定义创作的边界?要解答这个问题,关键或许不在于担心“取代”,而在于弄清楚AI究竟给创作生态带来了哪些根本性的改变。



世界观与人设:AI如何创作?


“AI最大的优点就是真的不会写崩。”北京某动漫版权运营公司的负责人阿桐(化名)指出,很多游戏和漫画在长期更新过程中,都会面临剧情与人设逐渐崩坏的问题。


这一问题的产生有多种原因。一方面,长期连载容易使创作者灵感枯竭,原本鲜明的人物性格逐渐走样。比如前期冷静理智的主角,后期突然变得冲动鲁莽,让读者摸不着头脑。另一方面,行业普遍的快节奏更新压力,像漫画周更、游戏版本频繁迭代,使得团队难以反复核对前文细节,从而出现剧情逻辑漏洞。例如埋下“反派卧底”的伏笔后却忘记交代,最后只能草草收尾。


而AI的介入正在改变这种状况。现在许多游戏和动画公司会先撰写一段约300字的人物性格描述,然后将其输入AI,并通过关键词和要求让AI生成人物的成长背景和未来经历。



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“AI可以生成几十个版本关于这个人物的故事,编辑或策划师只需要挑选这些故事、组合成一个人物简介。”某游戏合作商若非(化名)举例,他们在优化某款游戏的配角时,向AI输入了关键设定:“表面大大咧咧的客栈老板娘,实际是隐退的江湖杀手,怕血但擅长用毒”。


仅一周时间,AI就给出了28版故事,甚至细致地勾勒出角色从1岁到80岁的完整人生。在这些生成的内容中,有的讲述她因救过正派高手而被追杀,有的版本描述她为保护弟弟选择隐退……每一个版本都能让角色更加丰满。


最终,若非团队选择了“为救被毒杀的师父钻研毒术,因一次失手误杀好人而隐退”的版本,该设定不仅背景完整,也为后续玩家解锁角色剧情留下了伏笔。


不过,要想得到直接可用的效果,还需要经过多轮的筛选和投喂。“比如AI写的这个角色是‘用毒从不伤人命’,但前文提过她曾误杀好人,这就产生了矛盾,我们得把‘需呼应误杀好人的过往,体现她的愧疚感’补充进关键词,再让AI生成几个版本的故事,最终由真人梳理出最符合逻辑的一版。”



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即便现阶段AI还需要真人来把控,但在若非看来,与几年前仅用于生成概念图和视频相比,AI的进步已十分显著。这种“用固定人设约束AI生成”的模式,正在成为行业避免创作崩坏的新方法。


资深漫画编辑晚安对此深有体会。她曾多次叫停许多因人设或故事崩坏而难以继续的项目。“有些作者画到最后实在没辙了,逼他们也画不出来。”在晚安看来,漫画创作既依赖创作者的个人灵感,又受限于行业的高强度更新节奏,很容易陷入“为了更新而更新”的被动局面,而AI的辅助,或许正是帮助行业摆脱这种“被动补救”困境的新契机。


AI始终是工具


尽管许多游戏和漫画已经开始利用AI搭建世界观、补充剧情、完善人设,但在几位资深从业者眼中,AI始终不是“创作的主角”,而更像是一种高效的工具。


“AI在我看来跟电脑、Maya(三维动画软件)没什么不同,都是帮人省去重复琐碎的工作,让精力集中到更核心的创作上的工具——你用电脑写策划案,总不能说‘这案子里没人的想法’;用Maya做角色模型,也不会说‘这模型没画师的设计’吧?”他进一步指出,在电脑和Maya刚出现的时候,同样有人担心会导致大规模失业,“难道因为担心一批人失业,就要让技术停滞不前吗?”


若非的观点并非毫无道理,他回忆十年前Maya刚在动画行业普及的时候,不少传统手绘师曾担心被替代,结果行业不仅没有减少手绘岗位,反而新增了“三维动画师”“角色绑定师”等新岗位,甚至诞生了《哪吒之魔童降世》这种依靠三维技术实现的爆款作品。


“能被淘汰的从来不是技术,而是不进步的人,这样的创作者被淘汰是自然选择。”若非认为,AI正在重复类似的发展路径:它能快速完成“写20版人设初稿”“核对前500话剧情伏笔”等耗时的基础工作,从而解放有创造力的作者,让他们专注于“怎么让客栈老板娘的愧疚感更真实”“怎么让玩家在解锁支线时更有代入感”等核心问题。“我觉得这不是抢工作,是把人从‘体力活’里解放出来,去做只有人能做的‘走心活’。”



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在实际应用中,AI确实显著提高了创作效率。过去,动画或游戏团队可能需要花费几年时间整理资料、搭建世界观,现在,利用AI将核心设定梳理成框架,团队就能节省更多时间,更专注于玩法设计和体验优化,既节省了时间成本,也减少了资金开支。


就像几年前动画圈流行“东方奇幻+闯关+打怪+修仙”的宏大叙事,曾有团队花一年时间整理“种族关系”“地域规则”等设定,写了几万字的世界观。而现在,只需用AI输入“人族、妖族、冥族共存,人族靠科技、妖族凭天赋、冥族通自然”等核心关键词,几天就能写出世界观框架,AI还会自动标注“三族资源争夺的潜在冲突点”,让世界观更加完善。


资源有限的中小游戏团队更是AI的“直接受益者”。若非告诉骨朵,以前制作小程序游戏时,即使是简单的像素风冒险游戏,也需要五个人花两周时间核对“主线剧情和支线任务的逻辑关联”,以避免出现“玩家完成支线后,主线NPC仍发布过时任务”之类的漏洞。



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但现在,将所有剧情文本喂给AI,设置“逻辑自洽”“伏笔呼应”等关键词,AI能在三天内标出所有矛盾点,并给出修改建议。“小程序游戏追求批量和快节奏,玩家很容易流失,所以更新换代的速度非常快。”若非补充道,现在一些小程序游戏可以更快地加入两三个隐藏互动,增强玩家黏性。


不管是借助AI搭建世界观、填补剧情漏洞,还是完善角色设定,本质上都是AI在帮助创作者“扫清障碍”,而不是“接管创作”。正如阿桐所说,真正被玩家记住的,从来不是“这是AI做的还是真人写的”,而是“这个故事、这个角色,让我想起了自己”。


如今行业内已不再争论“AI能否替代人”,而是聚焦于“如何用好AI,让创作更有力量”。AI就像一支越来越智能的笔——它能画得更快、更稳、更少出错,但画什么、表达什么、传递什么情感,最终还是取决于握笔的人。


本文来自微信公众号“骨朵网络影视”(ID:guduowlj),作者:78,36氪经授权发布。


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