沪游简报:走进“游戏创作者的时代”

2025-10-31

全球游戏行业正面临着一场洗牌。曾经被认为能抵御大萧条的游戏行业,如今也陷入了裁员、工作室关门和销售停滞的困境。不过,有一个细分市场却在逆风蓬勃发展。


欢迎来到“游戏创作者的时代”


《光环》联合创作者、Look North World公司创始人埃里克森·斯诺潘表示,“游戏行业的创作者迎来了重大时刻,这有实实在在的金融证据支撑。”


斯诺潘所说的是《罗布乐思》《堡垒之夜》和《我的世界》等平台。玩家能在其中创作、分享游戏并变现。这种玩家驱动的游戏生态,曾被主流开发界边缘化,如今却在重塑游戏行业。


在低迷游戏行业中实现爆炸性增长


斯诺潘指出,Roblox的股票一年涨了三倍。旗下的《料理花园》是有史以来玩得最多的游戏,它由一位从小玩Roblox的创作者开发。2025年7月,这款游戏吸引了近2200万用户同时在线。另一款Roblox游戏《窃取脑力腐烂》在Roblox和Fortnite上玩家超2400万。斯诺潘强调,“Roblox、Fortnite和Overwolf月活玩家超5亿,几乎是Steam的四倍,商业机遇可观。”


Overwolf成立于2010年,总部在以色列,专注游戏内用户生成内容(UGC)。它为创作者、开发者和玩家提供工具服务,通过广告和分成变现。


传统工作室受开发周期和预算困扰,创作者平台则是低制作成本、高灵活度且自带强大社区。这种模式很有效,玩家参与度比TikTok或Instagram还高,是社交、商业和创意融合的新体验。


从玩家变为创作者,探索全新职业道路


斯诺潘的工作室Look North World应运而生,它不追逐大作,而是投资Roblox和Fortnite等平台的创作人才。该工作室称这类平台为“玩家 - 创作者平台”,玩家可自由创作游戏。


Look North World通过Creator Label项目资助新人,包括很多未接受过专业开发的青少年。项目组挖掘有想法的创作者,为每个游戏提供15,000美元预付款和最高35,000美元营销支出,还提供开发指导,承诺知识产权归创作者。


“玩家 - 创作者平台”如何奏效


斯诺潘曾打造《光环》系列,他认为创作者平台上游戏脱颖而出的方式与传统模式不同。


传统游戏是开发商让玩家尝试,而创作者生态中,游戏已备好,玩家可和朋友在同一平台无缝切换游戏,改变了创作思考方式。


开发速度和跨平台关联度很重要。相比3A游戏数年的制作周期,Roblox和Fortnite上的创作者几周就能完成构建发布。开发者跨平台发布可获回报,Look North World团队投资AI工具,提高创作者跨平台“移植”能力,开发相关技术让游戏在不同平台移植,减少开发时间并扩展覆盖范围。


更公平的变现方式和巨大的商业潜力


除创意自由外,创作者平台商业变现更公平。


斯诺潘指出,Roblox排名前10%的游戏收入占比小于Steam,说明在Roblox成功更有价值,开发者不做第一也能谋生。而且创作者平台控制广告投入影响,成功靠天赋、坚持和运气。


漫威角色入驻Fortnite,DoorDash等公司开发体验游戏,展现了品牌整合潜力和创作者平台的商业机会。


游戏产业进入由社群、创意和实时参与构成的新时代,玩家和开发者界限模糊,正孕育行业复兴。年轻一代创作者正在构建行业未来。


“游戏中最重要的是人,在这些平台搭建游戏的人就是未来。”


(本文选编自Forbes,原文标题“游戏玩家如何在‘游戏创作者的时代’变为开发者”《How Players Are Becoming Developers In The ‘Creator Era Of Gaming’》)


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com