吃鸡研发商入局微恐手游赛道,能否续写新故事?

2025-10-31

当下,微恐手游赛道愈发热闹。恐怖生存加上伪人的玩法,带来“双重心理威胁”,你会喜欢吗?

近期,相关玩法产品引发了诸多讨论。但实际上,从玩法层面看,恐怖生存合作PvE、伪人等并非底层式创新玩法,像《致命公司》《GTFO》《冬日计划》《暗黑逃生》等游戏早有探索。而且,随着市场趋势的变化,越来越多公司开始尝试切入这一赛道。

竞核近期发现,KRAFTON推出了类似玩法的新作。其旗下创意工作室ReLU Games研发的合作恐怖生存+伪人玩法游戏《MIMESIS》(迷魅狩猎),在Steam上发布了抢先体验版本。尽管游戏整体品质和完成度不算高,还需付费购买,但仍吸引了不少玩家。

8年前,KRAFTON将“吃鸡”(PUBG)做大做强。如今,它又瞄准了“合作恐怖生存+伪人”这一新细分赛道。这次,会诞生新的故事吗?

01 “蓝洞版”超自然行动组?

说实话,《MIMESIS》给我的初次游戏体验并不好。

美术品质不高、开局没有新手引导、图内搜刮资源少且目标感弱……这些让我一度想“赶紧卸载”。但当遇到“鬼打墙”“伪人自爆袭击”等情况时,那种既恐惧又好奇的心理,又驱使我一次次前往危险神秘的“工厂”。

经过十余个小时“又菜又爱玩”的体验,我认为《MIMESIS》有较为完整的玩法内核,但基础体验循环不够完善;有恐怖生存+伪人的双重心理压迫感,但因游戏处于抢先体验阶段,单人和组队的感受差异较大。

游戏的核心循环大致是:出门搜刮→收集有价值物品/资源→返回卖给系统→用钱购置工具/资源→进入下一个循环。每次探索都可能被伪人或环境威胁打断。从这一循环体验看,《MIMESIS》可归为搜打撤玩法,只是不太注重“打”。

在恐怖生存合作PvE细分领域,《MIMESIS》基本遵循相同的底层玩法框架。从场景到恐怖体验,它与《致命公司》颇为相似。

目前,玩家反馈较多的问题是,地图搜索物资少,且没有小地图等指引。我在体验中也感觉进入地图后缺乏目标感,容易迷失。不过,也有玩家觉得靠记忆探索恐怖工厂更刺激。

《MIMESIS》最核心的“差异化”机制是“伪人”,有“模仿”和“拟态”两层含义。

游戏中会出现能模仿玩家外观与声音的AI。它们用队友的声音说话,混淆判断,破坏队伍信任系统,制造社交紧张感和误杀/分裂风险,影响听觉和视觉辨识。

玩家要在不确定信息下决定信任谁,产生“谁是真人”的博弈。玩家间的喊话、确认动作、协定信号很重要,比如约定特定口令/动作验证身份。玩家试玩评价也强调了“伪人用队友声线说话”带来的沉浸与恐怖感。

地图场景昏暗、通道复杂、容易走散,常规的环境恐惧和资源管理,进一步放大了伪人带来的心理压力。

由于《MIMESIS》处于抢先体验阶段,游戏内匹配组队机制不完善。目前玩家只能通过邀请码邀请好友联机(最多四人)。组队时,“伪人”机制能充分增加心理压力。

单人游戏时,虽有各种类型伪人威胁玩家,但缺乏“辨识博弈”(不考虑PvP模式,地图中其他玩家必是伪人)。这是当前最矛盾的地方。

单人开局,伪人伪装成“你”的模样,很容易被看穿。

总体而言,《MIMESIS》让玩家在“拿更多价值”与“安全撤退”间权衡,通过“伪人机制”构建了偏向社交推理、制造恐惧或背叛感的多维体验。

02 两大“伪人”,四大综合类型

聚焦恐怖生存合作、伪人玩法,市面上此类产品不少,但切入点各有不同。

先说说兼具趣味性与社交性的“伪人”。

“伪人玩法”指游戏中出现可伪装成玩家(或玩家阵营成员)的存在,目的通常是混淆信息或信任系统、制造恐惧或背叛感、利用社交沟通机制欺骗。伪装体可以是AI敌人,也可以是玩家控制的冒充者。

“伪人”概念源头难寻。中国《西游记》的“真假美猴王”、日本传说“呼子”、美国《终结者》系列电影中的液体终结者等,都有相似设定。2002年电影改编游戏《The Things》是最早实现“伪人”玩法的游戏之一。

多年发展后,这类机制演变为两大分支。

其一,社交推理型伪人。如《Garry's Mod》 – Trouble in Terrorist Town(现代社交伪人玩法鼻祖)、《Among Us》、《Deceit》、《Project Winter》等。

其二,恐怖伪装型伪人。如《Prey》(AI伪人恐怖路线经典代表)、《Lethal Company》伪人MOD、《超自然行动组》、《MIMESIS》等。

将《MIMESIS》与恐怖/伪人游戏对比,市面上经典产品有四大类型。

鬼魂调查类,4人PvE——《Phasmophobia(恐鬼症)》,恐怖源于超自然与不可预测的“鬼”行为及气氛/音效。语音是沟通工具,但无“玩家被冒充”机制。社交生存+背叛——《Project Winter(冬日计划)》,玩家合力完成生存任务,有内鬼暗中破坏,玩法强调交流、找出叛徒与合作修复设施。

射击+感染者——《Deceit(黑暗逃生)》玩家中有被感染角色,需通过投票/情报判断并淘汰,玩法强调谎言、试探与心理博弈。恐怖生存合作PvE+伪人——《Lethal Company(致命公司)》伪人Mod,包含模仿队友语音、伪装环境物、非对称对抗等玩法。

《致命公司》在卖相上与《MIMESIS》、《超自然行动组》相似。该作原本核心玩法是恐怖生存合作PvE,因部分玩家想通过“欺骗”“伪装”增加恐怖感,创作者推出了相关玩法Mod,如Skinwalkers、Mirage、Mimics、ImpostorAmongUs等。

客观讲,《致命公司》的伪人Mod并非根源或首次爆发。与成熟玩法产品相比,它要求所有玩家安装相应Mod才能生效,Mod稳定性、平衡性和品质参差不齐,更多是“社群玩法变体”,而非游戏设计者最初设定。但它是将这一机制带回“合作恐怖”领域的重要桥梁。

03 双重恐惧的乐趣市场还有机会?

从结果看,《超自然行动组》是率先抓住“恐怖生存合作PvE+伪人”机会的产品。

基于恐怖题材、合作PvE、社交驱动和猎奇心理,游戏吸引了一批玩家。新颖玩法也让它从有重叠用户的产品中分流了部分受众。

但从更大市场目标看,这一赛道尚未彻底爆发,也未被爆款产品垄断。目前,KRAFTON、Semiwork、Team JPO等都在布局同类型产品。早在2022年,Euphoria Games就推出了《Mimicry》。

各产品在题材、画风和玩法切入点上有差异。如Gambrinous《Eyes of Hellfire》融合了解谜、卡牌机制,Team JPO《The Others》非对称竞技玩法更重。

结合细分玩法市场趋势,近几年恐怖游戏增长点集中在合作化和社交化。“伪人玩法”在传播性、二创潜力和直播方面优势明显。AI语音与生成式NPC能强化“伪人恐怖”,可能催生更多产品。

像打造过“吃鸡”爆款的KRAFTON,正通过内部孵化的中型团队验证这一玩法的可行性,这体现了市场的变化。

这一赛道能否走得更远,会有哪些产品脱颖而出,我们将持续关注与期待。

本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。

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