Arm用AI革新移动端图形渲染,负载直降50%

2025-08-21

电子发烧友网报道(文 / 吴子鹏)当下,移动互联网与游戏产业深度融合,用户对移动端游戏体验的期望越来越高,希望能有更清晰的画质、更流畅的帧率以及更长的续航。然而,要在移动端实现PC级的显示性能,是一项极具挑战性的任务。


Arm终端事业部产品管理总监Steve Steele表示,Arm一直致力于为市场提供高能效的计算能力,尤其是针对AAA手游中常见的高分辨率图形工作负载。随着AI与实时图形技术的深度融合,行业需要紧密集成、高性能且高能效的基于GPU的AI。而让开发者能在GPU上轻松运行AI,正是Arm推出Arm神经技术(Arm Neural Technology)的核心动力。


在SIGGRAPH上,Arm公司发布了业界首创的Arm神经技术,并将专用神经加速器引入2026年推出的Arm GPU。这项技术能大幅提升用于图形渲染的GPU性能,为当下复杂的移动端内容,尤其是手游领域,减少多达50%的GPU工作负载。


移动端图形渲染更具挑战


全球移动游戏市场发展迅猛,数据显示,仅去年全球移动游戏总时长就达到3900亿小时,移动设备不仅是大多数游戏的运行平台,还贡献了近半数的游戏营收。但移动设备受体积、功耗和散热的限制,需要在有限的硬件资源下平衡“高画质”和“长续航”。在传统图形渲染中,高分辨率、复杂光影(如光线追踪)、密集几何场景会给GPU带来巨大的工作负载,导致帧率下降、设备发烫或续航缩短。


在亚太市场,《王者荣耀》《和平精英》《天堂M》等热门手游不仅带来了巨额消费,还对移动设备的图形性能提出了极高要求,将其推向极限。这些游戏对分辨率、帧率、光影细节的极致追求,促使硬件与软件技术不断突破。Steve Steele指出,这些大型移动游戏是Arm设计GPU的重点关注对象,旨在为移动端用户提供高水平的画质。


过去几年,Arm一直在努力突破移动端图形性能的极限。2022年推出光线追踪、可变速率着色等功能;2023年引入延迟顶点着色技术;此前,Arm精锐超级分辨率技术(Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR)通过基于着色器的高效算法,为现有的移动设备带来了高质量的优化升级,且已向所有手游开发者开放。而Arm神经技术的推出,是一个新的里程碑。


移动端图形渲染的新世代


Arm神经技术带来了诸多关键创新,让开发者能够轻松部署先进的神经渲染技术。其中,Arm神经超级采样(Arm Neural Super Sampling, Arm NSS)是一项代表性技术,它通过API兼容的方式,提供了Arm ASR的升级方案。


Arm NSS采用从数据中学习并经过训练的神经模型,而非静态规则,克服了时域超级采样(TSS)的性能限制。它可以跨条件和内容类型进行泛化,更有效地适应运动动力和识别锯齿模式。


Arm NSS在典型的管线中包含三个步骤:


预处理:将输入数据(颜色、运动向量、深度)整理为张量格式;


神经推理:通过使用Vulkan ML扩展在神经加速器上运行;


后处理:利用模型输出重建最终图像。


在Arm的“魔法城堡”演示中,使用Arm NSS可使GPU工作负载降低50%。在持续性能的设定下,当模型以540p分辨率渲染时,能在四毫秒内优化升级至1080p。Steve Steele表示,Arm NSS只是此次发布的Arm神经技术的首个用例,另外还有两个新用例正在开发中,不久后将与大家见面。


第一个新用例是神经帧率提升(Neural Frame Rate Upscaling, NFRU),它通过采集连续两帧画面并生成中间帧,直接提升帧率。该神经网络与Arm为其GPU新增的硬件紧耦合,可加速运动向量的生成,用于追踪像素在场景中的移动轨迹。这项技术能以较低成本,将30 FPS的内容优化升级至60 FPS。


第二个新用例是神经超级采样与降噪(Neural Super Sampling and Denoising, NSSD),这是一套面向光线追踪内容的Arm NSS扩展技术。通过将路径追踪与NSSD这类神经网络相结合,每个像素只需发射少量光线,再借助神经技术重建缺失细节,不仅能从相邻像素推断数据,还能利用历史帧信息进行补充。


除了发布Arm神经技术,Arm还推出了全球首个全面开放的神经图形开发套件,旨在将AI渲染集成到现有的工作流程中,让开发者在硬件面世前一年就能开始开发。套件中的所有Arm神经技术都将全面开放,包括游戏工作室重新训练模型所需的模型架构、权重和工具。目前,该开发套件已得到Enduring Games、Epic Games(虚幻引擎)、网易游戏、Sumo Digital、腾讯游戏和Traverse Research等合作伙伴的支持。


该开发套件专为手游打造,涵盖集成和定制AI视觉效果所需的各项资源,包括:


虚幻引擎(Unreal Engine)插件


基于PC的Vulkan模拟


更新的分析工具


通过GitHub和Hugging Face提供的完全开放的模型


面向Vulkan的Arm机器学习(ML)扩展


据Steve Steele介绍,该套件的核心是虚幻引擎(Unreal Engine)插件,开发者只需简单操作,就能将Arm NSS集成到游戏中;同时还包含开放格式的模型,这些模型将被推送至Hugging Face,也会纳入开发套件。


由于硬件问世还需要时间,套件中包含了面向Vulkan的Arm ML扩展的完整PC模拟器。这样,开发者可以在桌面端运行整个技术栈,验证模型在其内容上的表现。如果开发者想将其集成到自有引擎中,套件中也提供了丰富的示例代码和文档。此外,Arm还宣布了NFRU和NSSD两个用例的早期访问计划。与Arm NSS不同,这两项用例暂时缺少Arm ASR那样的技术生态支持,因此Arm正积极招募游戏工作室加入开发,协助完善技术,为未来的公开发布做准备。


从核心来看,Arm已制定了一套神经技术路线图,而开发者所需的GPU内置神经加速器,将在2026年的Arm GPU产品中实现。


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