苹果设计翻车?iOS26被批评为丑陋!
本文转载自微信公众号:LOGO 大师(ID:logods)
最近,苹果出现了 WWDC25 上发布的 iOS 26 “液态玻璃”设计,算得上是自我设计。 2013 年 iOS 7 自开启扁平化设计以来,苹果在视觉设计上发生了最大的变化。
这个设计试图结合起来 visionOS 空间美学与手机端的交互逻辑,却在用户端引起了两极评价。
#01
首先,苹果统一以年份命名所有操作系统版本,例如 iOS 26、macOS 26 等。
整个苹果系统都采用了玻璃纹理界面、按钮、导航栏、组件等。 UI 所有元素都有光折射效果,动态高光变化会根据用户的操作手势发生。比如滚动时,导航栏会自动缩放,内容上方会悬挂标签栏。这样做的目的是减少视觉干扰。
事实上,这种设计感觉就像在哪里见过一样,仔细想想,原来我以前就经历过。
然后看,苹果的锁屏设计。锁屏的时间字体会根据壁纸智能调整尺寸,一些平面壁纸也可以产生一种“伪造” 3D “立体效果,就像手机转动的时候元素会跟着位移一样。这个设计有点像 visionOS 采用了空间渲染技术 iOS 上。
另外,相机界面只保留拍照。 / 视频按钮,基本参数需要滚动调出,回归“专注拍摄”的逻辑。
壁纸还可以达到空间场景的效果,可以让原本二维的壁纸展现出三维的视觉体验,十分炫酷。
总的来说,这种设计试图在拟物质感和现代扁平化之间找到平衡:界面更加通透灵活,苹果一贯的简约美学也得以延续。
#02
争论苹果新设计
虽然新设计带来了很多创新,但也引起了一些争议。例如,半透明菜单在复杂环境下的可读性、动态光泽效果被认为过于“夸张”,新风格被认为与用户习惯的扁平化设计背道而驰。
液态玻璃的光影映射接近初期 iOS 拟物风格,但是 2013 2000年后,客户习惯了扁平化设计,新风格被嘲讽为“复古后退”。小组件的玻璃质感被指为“贴水晶手机壳”,与主流简约趋势背道而驰。
苹果试图通过液体映射来重塑空间交互,但它踩到了扁平时代的美学炸弹—— 2025 年度光影特效撞击 2013 年度建立的简单基因,你看好吗?
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