Xbox掌机真的来了,但是可能和你想的有点不一样。

06-13 11:44
微软赌注的是未来玩家更关心“能玩什么”,而不是“在哪里玩”。

不得不说,微软的“叔叔党”是有实力的。一周前,有消息称,微软不再专注于开发原生Xbox手持设备,而是转向提升第三方手持设备Windows 十一。Xbox是6月9日举行的 Games Showcase 在2025年,微软真正宣布与华硕合作推出两款ROG。 Xbox Ally系列掌机。



锐龙AI除使用AMD外, Z2 锐龙Z2Extreme A,两个ROG Xbox Ally型号最大的卖点就是搭载Windows。 家庭版操作系统11。JasonXbox副总裁 Beaumont透露,ROG Xbox 优化后的Windows是Ally掌机运行的。 “我们不会载入桌面壁纸,任务栏,以及其它与生产力有关的过程。”


一些参加活动的海外媒体声称微软是ROGXbox Windowsows,Ally系列掌机定制 Xbox11全屏模式(Xbox UI)接下来,Windows桌面的完整版本不会载入,很多后台流程都会受到限制,通知和弹出窗口也会降到最低,从而为游戏释放更多的资源。BriannanananaXbox首席软件工程主管 “Potvin甚至声称,”Xbox UI节省了系统占用,提供给游戏的内存比桌面Windows多2GB。”



不仅仅是性能,过去Windows掌机被玩家诟病的续航问题,同时也得到了解决。Brianna “如果玩家启动设备进入全屏模式,然后放下设备,使其进入睡眠状态,那么Potvin的空闲功耗将只有Windows桌面模式中同系统的1/3。”


另外,Game直接影响玩家体验。 Bar游戏工具栏也有所改进。长按ROG Xbox Ally掌机的Xbox按钮,玩家可以得到一个类似手机的多任务后台,从而实现应用和游戏之间的转换。


简而言之,过去Windows手持设备被臃肿的系统拖累,导致续航能力低下、性能释放差、bug多的痛点一次性被微软解决。现在手持设备定制版Windows 最后,11与Steam相媲美。 可能的OS。



Steamam就在隔壁Valve向第三方开放 在OS的背景下,如果微软不想在手持机器上重复Windows之前的Windows Mobile的覆辙,为第三方设备提升Windows 11是不可避免的。只是让绝大多数玩家没想到的是,这次微软竟然让华硕的ROG掌机也挂上了Xbox这个牌子。


从某种意义上说,华硕的ROG手持电脑使用了Xbox这个名字,可以算是微软游戏业务正在悄然转型的一个缩影。知名海外游戏媒体Insider GamingTom Henderson此前曾爆料称,“下一代Xbox将是微软的最后一代主机。”



再次想起一年前,Windows Central爆料华硕、微星、技嘉等厂商将获得微软的许可,成为制造下一代Xbox的OEM厂商,这意味着Xbox硬件可能真的会被重新定义,微软可能会将Xbox塑造成游戏圈的Android。


事实上,自打微软提出了“Xbox Everywhere“计划,Xbox硬件的使用寿命已经进入倒计时。


在过去的一年多时间里,微软的一系列操作都指向了一个“软饭”不想看到的未来,那就是“你的Xbox何必是Xbox”。在微软未来的战略中,Xbox可以是PC,也可以是手持设备,甚至可以是PlayStation。、Switch,但是Xbox主机很有可能就是这样。



Philil之前微软游戏业务负责人 Spencer曾经明确表示,公司不再追求让每个玩家都选择Xbox,而是致力于将其游戏推广到包括与Xbox竞争的平台在内的多个平台。他还提到,星空等旗舰IP不排除移植的概率。


实际上,Xbox 如果未来Xbox游戏将出现在PC上,Everywhere计划将与Xbox硬件销售相矛盾,、NS、PS,即使在手机上,玩家购买Xbox主机的欲望也必然会大大降低。事实上,想想看,当玩家不能在Xbox上玩索尼和任天堂的第一方游戏时,他们可以在PS上玩。、在NS上玩Xbox游戏时,很明显,仅仅依靠机器的性能并不能说服玩家购买Xbox主机,毕竟真正关心特性的玩家会直接购买PC。



Xbox也证实了微软的财务报告。 在2025财年第三财季(2025年1月至3月),Everywhere规划的两面性,Xbox硬件收益同比下降6%,延续了近几年的下降趋势。与此同时,Xbox内容和服务收入同比增长8%,Game Pass订阅用户超过5800万,抵消了硬件的损失,促使游戏业务整体收入增长5%。


不只是微软,索尼也去硬件化,否则他们也不会放弃“Only on PlayStation”,在PC平台上推出了大量的第一方游戏。


其实微软和索尼之所以主动转向,是因为游戏主机的软硬件捆绑模式越来越不适合现在的游戏行业。传统的游戏主机模式是以低于成本的初始定价开拓市场,吸引潜在受众,然后通过销售软件拷贝进行抽取。



这种硬件损失和软件赚钱的模式是大基数玩家的必要条件。但自疫情爆发以来,游戏机市场容量基本稳定在2亿台左右,玩家的消费习惯也在发生变化。在市场分析公司Newzoo发布的2024年主机和PC游戏市场报告中提到,“游戏习惯倾向于集中在更少的游戏上,这缩小了新游戏发行的潜在市场。”


简单地说,服务型游戏(GaaS)这一代人大行其道,玩家也更愿意在《使命召唤》中使用。、GaaS游戏,如《战地》,需要更多的时间和金钱。在主机甚至PC游戏进入零和游戏状态时,微软的Xbox 相反,Everywhere计划会更加如鱼得水。



如果微软继续坚持软硬件一体化战略,硬件制造商甚至玩家都很难相信自己真的在努力把游戏推广到主机,PC、不同的平台,如手机、手机、XR等。所以微软赌的是未来玩家会更关心“能玩什么”,而不是“能在哪里玩”。


本文来自微信微信官方账号“三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。


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