网易仍然没有走出低谷

02-27 08:23

丁磊已定调。


“该增加的就增加,该停止的就停止。”在前几天的网易Q4财务报告电话会议上,丁磊强调了这一原则,并表示这一原则将贯穿于游戏项目立项、项目立项、中间开发的过程中,不断适应未来的市场需求。


显然,对于网易游戏来说,丁磊不想再冒险了,而是更多地追求项目的确定性——不适合市场用户的需求,果断踩刹车;对于质量和效率都很好的项目,就是加大资源投入。


网易必须谨慎。


新发布的财务报告数据显示,去年第四季度,网易收入267亿元,同比下降1.4%,其中手机游戏收入134亿元,同比下降10.5%,表现不佳。


而且这也意味着网易还没有走出低谷。


从去年Q3开始,网易游戏突然在一年前取得了长足的进步,然后就消失了。随着《蛋仔派对》等爆款游戏人气的下降,网易游戏直接陷入了增长乏力的困境,而在Q4,这种颓势并没有改善。


而且更加尴尬的是,在新产品的推出上,同样缺乏善良。


如果没有《漫威漫画争锋》、《燕云十六声》终于在年底上线了。今年,可以说网易游戏在新游上几乎没有取得任何成就。如果不是暴雪系列《魔兽世界》《炉石传奇》等游戏的回归,网易游戏的收入增长将无法保持。



还忍不住,丁磊把管理重心转移到了游戏领域,并且趋于谨慎,追求更高的确定性。


之前网易员工告诉AI蓝媒汇,对于现在的网易来说,能够稳定自己的基本盘更重要,维护畅销榜前100名的网易游戏,而不是再赌一场蛋仔派对这样的爆款。


“如今,大多数公司都在向老项目投入更多的资源。新项目越来越少,成功难度越来越大。事实上,网易很多在竞争中生存下来的老项目都是好的,也是有潜力的。此外,这些老游戏需要很高的成本和精力才能长期保持在排名前列。”


慢慢来,再挖一挖老本,也没有什么不好。


此外,网易还在努力跟进DeepSeek引发的AI浪潮,并将其广泛应用于教育、音乐、公司服务、游戏等诸多领域,通过整合DeepSeek和自研AI技术。


举例来说,在游戏中,《蛋仔派对》通过AI生成了游戏关卡,《逆水寒》手游引入了DeepSeek驱动的智能NPC等等,这些可能会促进增长,网易游戏也不想错过。


暴雪重新灭火


与手游下滑形成鲜明对比的是,网易游戏在端游业务上的崛起。


新发布的Q4财务报告显示,网易在线游戏净收入205亿元,其中部分手机游戏收入134亿元,同比下降10.5%,部分终端游戏收入71亿元,同比飙升57%。


从去年同期的23.3%直接上升到34.7%,这种暗流涌动也直接增加了端游占收入的比例。


变化,要归结于暴雪代理游戏的回归,包括《魔兽世界》《炉石传奇》。


三年前,在与暴雪结束合作时,丁磊曾对外表示,代理暴雪游戏的收入和纯利润奉献占比较低,意在强调不会对网易的财务业绩产生很大影响。


当时的网易也充满了自信。他还高调直播,同时拆除了公园里的血吼雕像(魔兽世界游戏中的传奇武器),以示自信。


但是现在,还好暴雪回来了,不然网易游戏增长乏力的困境,就更加直观了。



在这次财务报告电话会议上,丁磊表示:“即使在魔兽世界和炉石传说回归半年和几个月后,他们的市场表现仍然远远优于历史上同一阶段的任何时期。”


显然,网易和暴雪又一次进入了亲密合作。今年二月十九日,同样是暴雪旗下的《守望先锋》也实现了回归。


有的时候熬过难关,还是靠老铁。


而且不只是暴雪。


在财务报告的业务要点上,网易还提到了《梦幻西游》、《阴阳师》、《第五人格》、《永恒的灾难》等老游戏,尤其是《第五人格》,在过去的一年里变红了。


有《第五人格》的玩家告诉AI蓝媒汇,除了这款游戏本身在国内没有代餐之外,《第五人格》一直在调整以适应市场。随着游戏运营时间的不断延长,网易删除了很多游戏原有的恐怖元素,比如角色五官不协调、追逐时背景音的脚步声、角色UI的血腥程度、庄园装饰等。入坑门槛没那么高,玩的人也越来越多。


事实上,根据三方数据平台的数据,GameLook在春节期间(1月28日-2月3日)中国iOS终端收入排名Top。 30款游戏,其中网易游戏有两款挤进Top10,分别是排名第九的《蛋仔派对》和排名第十的《第五人格》。


它还直接代表着,对网易来说,将资源投入到老项目中,同样可以带来很好的收益。


仍然在等待爆炸


只是在所难免的情况下,网易仍然要面对后“蛋仔”时代的一个实际问题:下一次“蛋仔派对”在哪里。


从去年12月开始,网易推出了两款新游戏,一款是《漫威漫画争锋》,另一款是《燕云十六声》,目前已经在市场上获得了一定的人气。


自去年12月6日上线以来,《漫威漫画争锋》迅速登上Steam全球畅销榜首,并在72小时内吸引了超过1000万注册用户,目前注册用户已超过4000万。


但是值得注意的是,这是一款定位为英雄PVP团队枪击的终端游戏。


《燕云十六声》是基于网易对大型游戏的“既需要又需要”,名义上是一款跨端游戏,包括终端游戏和手机游戏。但是很多玩家向AI蓝媒汇透露,手机游戏的门槛很高,需要30G的内存和更高的设备,直接阻挡了系统中很多人。


与此同时,游戏本身也比较扭曲。



可以看出,《燕云十六声》是为了追求大DAU。


许多玩家表示,这款游戏目前氪金点很少,皮肤需要付费但不提供数值加持,这意味着网易在DAU和ARPU上更倾向于前者。


只是游戏难度特别大,有些玩家直接描述为:玩得很累,堪比硬核游戏《狼》系列。


尽管制作精品,玩法多样丰富,是网易大制作的一贯优势,但想要成为大众游戏,却是不现实的。


当然,这也可能是时间窗口不在。


“游戏是一个很好的游戏。如果放在两年前,肯定会像现在这样火爆。但是现在,开放世界已经在炒冷饭的时候了。《原神》的新年福利比去年好很多,但是玩家不愿意回来。开放世界的主题已经冷却下来了。”一些玩家告诉AI蓝媒体。


而且这也意味着,这些新游戏,虽然帮助网易稳定阵地,但离真正走出低谷,还是缺少火候。


丁磊当然明白,一个“蛋仔派对”可以解决所有的问题。只是,可遇不可求。


他所能做的,就是徐徐图之。


本文来自微信微信官方账号“AI蓝媒汇”,作者:叶二、36氪经授权发布。


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