沉重:游戏SDK计划发布,IAP必须接入,行业剧变

2天前

近日,《微信小游戏SDK计划》发布。


计划说明:目前所有IAP游戏都需要访问!


下面是《方案》的主要原文(点击文末阅读原文,查看官方文件,DataEye解读在文末解读。):


腾讯广告为广告效果优化和数据归因提供完善的小游戏SDK数据报告。游戏SDK要求客户以下核心行为埋点报告,支持其他丰富的行为类型报告。



该方案的优点如下:


提高数据质量:通过SDK回传数据P2S,腾讯广告提供稳定的数据回传能力;


行为链接方案:客户在小游戏中有丰富的行为,系统对这些行为的认识,可以提高广告效果。


集成归因能力:基于数据收集质量的提高 自动化渠道识别,估计归因准确率和通过率提高10%左右。


第一,SDK接入微信小游戏


1、接入概况


2、提高数据回传质量

在保证数据质量六性(时效性/稳定性/唯一性/一致性/准确性/完整性)的前提下,通过SDK回传数据P2S提供稳定的数据回传能力。



3、访问过程及注意事项


重点关注各个环节的注意事项,并在各个环节Check相应信息:



基于游戏SDK方案的应用


1、完全收集链接行为,模型全链接感知数据

以下示例链接是小游戏中的主流链接:



通过SDK对接游戏,报告用户在小游戏中的关键行为。加深系统对这些行为的认知,可以提高广告效果。



2、整合归因能力

基于数据收集质量的提高,SDK集成归因能力 自动化渠道识别,将归因准确度和通过率提高10%左右



3、所有事件的建模All Events Learning

基于数据对特征和建模的新探索,利用广告转换链接上的每个节点数据,将转换链接上所有用户的行为时间作为监管信号,在模型中表达和应用,实现所有事件的建模。(All Events Learning,简称AEL)



4、结合更多的产品能力


一方走量数据加强


一方数据增强现已全新升级。作为一方数据增强产品数据访问模式,提高数据质量,增加一方增强产品效果。


提高用户画像的丰富度


将游戏用户行为数据以SDK的方式规范化回传,可以使广告用户画像更好地描绘这些用户,帮助提高广告效果。


DataEye解读:小游戏是否会进入SDK时代?


1、如果进入SDK,购买量会剧变。

这款游戏之所以发展迅速,其中一个优点就是可以不接SDK,不接SDK的优点就是购买量“操作空间”很大。这个“微信小游戏SDK计划”是IAP必须访问的,这意味着强制访问SDK。(平台一直专注于项目组的访问,从长远来看,访问SDK是必然趋势,参考APP)


假如进入SDK、回传数据,深刻影响购买量。连接SDK用于优化广告效果和数据归因。根据这个方案,如果连接,有些维度数据是“必传”的,包括内部购买游戏的付费、收集和共享数据。回传这些信息的好处是可以让广告用户画像更好地描绘这些用户,帮助提高广告效果;但缺点是回传后,归因高度依赖平台,“操作空间”变小,三方归因平台的空间也减少。


与SDK报告不同,目前游戏API已经回传给广告主更多的操作空间。什么是更多的“操作空间”?首先,这部分信息是平台没有的,是广告主真正的第一方数据。其次,在小游戏领域,回传是广告主可控的,广告主的自由度特别大。比如广告主可以控制一次广告营销能带来多少激活和付费。


2、越来越正规:向APP靠拢,投手发挥空间小。

APP游戏通常在Android端向平台SDK报告,广告主没有太大的空间进行战略优化。然而,由于小游戏生态无法分包,API回传是主流。


但是,如果要求SDK上报,其实就是接近和对齐APP。这将导致广告主没有太大的空间进行战略优化,从而导致买家/优化器的效果下降。整个项目组的利润可能会受到影响。当然,其实很少有投手能把API传回去玩一天。


但另一方面,买家/优化器的功效降低也意味着更智能、更数据化、更容易投入、更容易投入、更容易快速找到目标群体。接入SDK不是洪水猛兽。


总体而言,项目组(尤其是中小型)对广告平台的拥抱越来越紧密,而平台的话语权也越来越强,这是一个大趋势。


从长远来看,小游戏的SDK时代,终将到来,这个方案就是里程碑事件!


本文来自微信微信官方账号 “DataEye”(ID:DataEye),作者:DataEye研究所,36氪经授权发布。


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