史玉柱重归两年:巨人网络希望在舒适区完成转型

2天前

史玉柱像往常一样来到现场分享2023年6月的征程嘉年华。


但这一次,他是作为R&D制片人的《原始之旅》。去年9月,根据巨人网络公司的要求,史玉柱在淡出公司管理十年后再次下山,重新开始了他熟悉的“旅程”IP。


所以今年的征程嘉年华,以“史玉柱”为关键人物,创造了多个热门话题,即《原始征程》刚刚上线两个月,宣传造势。


这是热搜冲榜精心准备的一个话题,包括但不限于:


“史玉柱自嘲‘史玉柱只坑富人’”


《史玉柱与男网友幽会》(《原始征程》第一区第一战力玩家)


“史玉柱宣布要进入元宇宙游戏”


“史玉柱的‘脑白金’与‘征途’开启跨界战略合作”


《史玉柱电竞首秀》


史玉柱现场足球险胜范志毅等。



而且我们都知道,“征途”和“营销”,都属于史玉柱最擅长的两个领域。


巨人们再次上征程


自2022年9月史玉柱宣布重返巨人网络以来,他亲自参与开发的《原始旅程》游戏于次年3月成功上线。


这款游戏不仅快速登上iOS免费榜首,还在短短10天内实现了超过1亿的流量,第一个月的流量超过3亿,并继续稳居iOS畅销榜TOP20,直到6月嘉年华开幕。


《征途》系列游戏作为巨型网络游戏业务的支柱产品,其强劲表现显著推动了企业业绩的增长。


依据巨人网络2023年财务报告显示,企业年收入达到29.24亿元,同比增长43.50%,这意味着企业在营收连续四年下降后成功反弹。。与此同时,归母净利润达10.86亿元,比去年同期增长27.67%;扣除13.73亿元的非净利润,比去年同期增长34.84%。


这种明显的变化,财务报告明确归因于《原始征程》的出色表现。


再一次,“征途”和“营销”是史玉柱最擅长的两个领域。


2006年,史玉柱花了2000万元找到了一个离开盛大的团队,推出了第一款MMORPG客户端游戏《征途》。


游戏对外宣传的时候,总是对比当时流行的游戏《传奇》,打着“永久免费”的口号和《传奇》竞争。这一策略取得了巨大的成功,使得游戏在上线一年后突破了100万在线客户的大关。


18年后,史玉柱仍然可以用“征途”IP为巨人输血。2023年,《原始征途》全年流水超过15亿,累计新用户超过1500万。


而且,在“营销”方面,巨人网络也被塑造成了史玉柱最喜欢的样子。


巨人网络2023年销售额达10.19亿元,比上年增长186.24%,在第一次测试之前,《原始之旅》的营销投入尤为明显。据DataEye-ADX观察,仅在3月24日《原始之旅》首次测试之前,就已经投入了24,000多套材料。


然而,史玉柱营销在“保健品”阶段仍然保持着较高的水平,即使销售成本大幅上升,企业全年归母净利润仍然大幅增长27.67%。



在他的计划下,巨人网络甚至提前布局了2024年“征途”系列小程序游戏市场。其中,自2月份《王者之旅》小程序游戏购买量增加以来,流水持续五个月环比增长,8月份直接冲上游戏畅销榜前10名。同时,《原始之旅》的小游戏版本也展现出了强大的潜力,7月份在游戏畅销榜上排名前57。


在游戏市场的推动下,巨人网络的营销效率进一步提高,销售成本得到有效控制。2024年前三季度,虽然企业收入增长相对稳定,但公司净利润以其近50%的惊人利润率悄然攀升至行业前列。类似于神州泰岳,a股游戏板块收入第三。



“征途”产品与营销战术在史玉柱的运作下,为巨人网络带来了显著的收益。但是这种策略并非没有缺点,在游戏行业日益内卷的环境中,不管是“征途”这样的老产品,还是不断上涨的购买成本,都注定了这不会是一种长久的打法。


2023年依靠手游《原始征途》,2024年依靠“征途”系列小程序游戏,那么2025年还能期待什么呢?


而且纵观巨人网络,除了“征途”系列IP之外,维持公司收入的另一个核心产品《球球大战》也是一款经营了9年的老游戏。


近年来,《球球大战》为了奉献流水,逐渐失去了道具收费的控制。根据2024年年中报告,为了延续收入增长趋势,活跃的ARPU在春节期间再创历史新高,甚至其最昂贵的皮肤价格也成为视频平台上的热门话题。


很多玩家调侃地问,“球球大战”最贵的皮肤究竟要几百万?


AI,能否扛起巨人的另一半?


史玉柱对巨人网络未来的战略支点明确指向AI技术。


2022年底,除了复兴的“征途”IP系列游戏,还有AI实验室的建设,随着史玉柱一起回归巨人网络。实验室汇聚了业内AI专家,致力于推动AI技术在公司各个业务领域的全面应用和落地。


2023年4月3日,《原始之旅》上线初期,史玉柱在谈到游戏行业与AI的结合时透露,AI相关工具已经率先应用于其游戏《原始之旅》。他强调:“自从我们的艺术使用人工智能以来,整个渲染和效率都有了很大的提高,程序也得到了辅助。”


巨人网络进一步利用人工智能技术,为旅程IP构建了全面的风险控制体系。该系统通过全方位监控游戏生态,有效跟踪和打击异常交易行为,从而维护旅程系列产品的经济生态平衡。


在同一年11月的AI成果报告中,企业详细列出了AI带来的效率提升数据,例如人物和场景原画的效率提高了50%到70%,UI和ICON的设计效率提高了80%以上。


进入2024年,巨人网络更加关注AI业务。史玉柱宣布,AI已经成为与游戏并重的核心业务部门。


所以,史玉柱寄予厚望的AI业务,实际效果到底如何?


在技术研发方面,巨人网络与百度、阿里等互联网巨头进行了深度合作,加快了AI技术的积累和迭代。企业多次使用“第一” 批准“公布关键字技术进展,展示其在AI领域的敏锐布局。


在成果应用方面,2024年2月2日,巨人网成功完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案,成为游戏行业第一家实现这一里程碑的公司。


该模型已经应用于多个游戏项目。例如,在2022年推出的手机游戏《太空杀戮》中,将名为“残局挑战”的AI游戏融入其中,吸引了大量玩家以一名真人玩家与多名AI玩家进行推理和对战的方式参与。这款游戏推出以来,短视频平台上相关话题的人气明显上升,抖音平台《太空杀戮》的搜索量比平时翻了一番。



但是,尽管巨人网络在AI领域取得了一定的成就,但是市场仍然对其未来的发展持观望态度。前三季度,企业股价下跌约20%,反映出市场对巨人网络的“游戏” AI“战略能否成功落地的焦虑。


为获得市场认可,巨人网络或许需要推出一款以AI为核心竞争力的大DAU游戏作品,比如《逆水寒》。


值得注意的是,2024年3月,巨人网络自主研发魔幻主题阵营抵抗MMORPG手游《无主王座》已成功获得版号。


巨人网络AI试验室根据目前官方发布的游戏信息,为其打造了基于大模型驱动的AI。 为了给玩家带来更丰富的游戏体验,NPC生态系统。根据TapTap上玩家反馈的数据,该游戏目前已经获得了8.5的高分。但是,它的最终市场表现仍然需要在游戏正式上线后进行测试。


毕竟史玉柱擅长“征途”和“营销”。然而,当他把“征途”扩展到更广阔的“游戏”领域时,市场很难有效识别是“游戏”还是“营销”吸引了你。


本文来自微信微信官方账号“眸娱”,作者:眸娱,36氪经授权发布。


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