这次腾讯真的来了,一次“三箭齐发”

09-19 08:38

最近,腾讯开始使用体育竞技手机游戏跑道。在过去的两个月里,腾讯一直在测试三种产品:血腥美国职业篮球、美国职业篮球全明星和王者美国职业篮球2。单从名字就能看出,这些产品都是NBA篮球的主题。


篮球作为世界上最受欢迎的运动之一,在中国有着深厚的公共基础。根据中国篮协发布的数据,2021年中国篮球人口已达1.25亿。但是国内手机游戏市场有很多潜在玩家的篮球赛道,却很少有爆款产品能进入大众视野。



(近年来,网易的《全明星街球派对》可能是少数爆款)


在腾讯,他们最后一款篮球产品是2022年的全国灌篮产品。这款产品已经近一年没有本质更新了,所以腾讯这次在篮球赛道上突然下了三个儿子。那么,他们为什么选择投资这个领域呢?


仔细看三款产品的定位,可以发现腾讯试图从两个层面覆盖三类用户。这一次,腾讯似乎更注重广度而不是深度,更接近一次探索和尝试。


除了腾讯,很多厂商都把目光投向了篮球手机游戏的类别。从这个角度来看,这条赛道的潜力可能比大多数人想象的要大。


01 用「模拟经营」赢得轻度顾客


首先看一下《王者美职篮2》。该产品于2022年获得版号,此前于2023年5月进行了公测,第二次测试于今年8月20日开始。



在游戏中,玩家将扮演职业经理人,带领球队一步步成为NBA的冠军。如果你想建立一个团队,最基本的就是球员。你可以通过招募球员、选秀节目和自由市场来获得球员。招聘是常见的抽卡,选秀节目是在抽卡的基础上加入顺序机制。


自由招募是随机刷新几名球员,并花费免费的基本硬币签下他们。值得一提的是,实际比赛中的分数、篮板、错误、犯规等数据都会影响比赛中球员的分数,从而影响签约市场价格。比如迪奥普因为最近几场比赛连续得分,犯规错误少,身家上涨了10%左右。




签完合同,球员的工资会固定,但市场价格还是会受到实际比赛的影响。所以,低价买一个潜在球员,看着他的财富飙升也是这个系统最大的快乐之一。这种设计不仅准确定位了热衷于观看NBA赛事的玩家群体,也让玩家在观看比赛时想到了游戏本身,变相增强了用户粘性。玩家评分的波动也有利于玩家之间形成一个社区。


身为经理,除了签约球员建立球队外,球员也能影响比赛的进展。为了给球员提供特殊的增益,玩家可以立即改变进攻和防守战略,比如内线战略可以为中锋和大前锋提供15%的战力加持。系统还会根据场上情况的变化给出推荐策略。然而,当玩家的战斗力明显低于对方时,无论他们如何调整战略,都很难赢得比赛。所以游戏的策略深度有限,数值培养才是重点。



总的来说,《王者美国职业篮球2》还是以模拟商业游戏为导向,对操作策略要求不高。然而,与实际比赛结果相连的明星评分机制在一定程度上与其他竞争产品不同。显然,面向游戏的人更倾向于篮球迷中的轻度玩家。


腾讯能做出这样的产品并不难理解。一方面,《英雄联盟:电子竞技经理》的例子证明了竞技比赛主题模拟商品在市场上是可行的。另一方面,目前市场上还没有一款知名的篮球主题模拟商品,这也为王者美国职业篮球2提供了机会。


02 重量并行覆盖竞技客户。


与《王者美国职业篮球2》不同,腾讯的另外两款篮球产品《热血美国职业篮球》和《美国职业篮球全明星》都是以真实风格为主的即时竞技产品。


有些朋友可能会说:都是美国职业篮球的主题,都是推真实风格的比赛。腾讯还在赛马吗?其实不是。虽然两者都是即时比赛,但仔细看就不一样了。


《热血美职篮》于今年1月获得版本号,7月18日开始新一轮“联合试训”测试。游戏试图在明星建模和动作表现上真正恢复;游戏玩法主要推广3V3比赛,每场比赛只持续三分钟,有24秒不攻击交换球权的规则和11分的赛制,导致游戏整体节奏极其紧凑。



其次,玩家需要在游戏中使用的按钮相当简洁:左手遥杆控制方向,左手四个按钮包含所有可操作的按钮,所以游戏整体上手并不难。


但是,在游戏中借助遥杆。 按键的“搓招”可以搓出非常丰富的技术动作组合,比如拖动左摇杆,拖动篮筐的投球遥杆,触发投球或者欧洲步动作,在三分线外轻轻投球,然后突出假投真突,摇晃对手。这给游戏带来了更强的可执行性和战略游戏。



此外,游戏还具有升级、升级、强化技能等手机游戏中常见的角色发展玩法,部分玩家的性能也需要发展才能解锁。比如唐斯的退步投球、三分球、暴扣能力会随着专属技能的提升而提升,升级会增加额外的动作模块。除了操作,培养足够强大的玩家角色也成为影响游戏的关键因素。



总的来说,游戏在轻微提升篮球比赛的同时,保留了操作和游戏的空间,并与主流RPG游戏相结合。这种游戏显然更适合熟悉手机游戏模式的中重度玩家。



另外一个“美职篮全明星”于8月9日首次进行测试,并打出了“正宗NBA2K系列”的口号。就内容而言,这款产品与同类竞品相比,确实更接近端游NBA2K24的核心玩法。游戏主要推广上限更高、策略更强的5V5竞技,单局时间也来了四分钟。在操作上,它还为游戏提供了一个游戏空间,可以通过搓招、原地后拉、后撤跳投等细节操作。



(误导背运)


同时,在测试版本中,玩家不能通过培养来提高玩家的能力值,只能通过奖牌系统来定义每个玩家的玩法风格。奖牌不会直接升级玩家的面板,而是在不同的场景下给玩家带来好处。



比如“关键射手”可以让球员在最后时刻得到投球的祝福,而“超远三分球手”可以提高球员的三分范围。拥有类似奖牌的球员可以往评分大C的方向建造。相反,为了防止对手影响,球队只需要一名拥有“无球害虫”或“死亡纠缠”等防御奖牌的球员来保护他们。


如果玩家有突破或暴扣勋章,通常离不开有传球控球能力的玩家的帮助。在确定了攻防核心之后,玩家需要根据核心能力缺陷有针对性地补充三名球员,从而形成一个完整的战术体系。


组合阵容后,玩家也要以奖牌的特点适应游戏思路。像“超级明星”这样的玩家应该尽可能多的扣球来触发额外的加持。以“关键射手”为核心的团队更适合前期防守,以便后期发挥自己的特长。


从这篇文章来看,《美国职业篮球全明星》保留了体育比赛的硬核玩法,对思维操作提出了更高的要求,培养元素的比例相对较小。这款产品可能更适合愿意花时间去探索和打磨操作的重度玩家,或者对终端玩家进行转化。


虽然《热血美国职业篮球》和《美国职业篮球全明星》都是真正的竞技篮球,但在具体内容细分上,前者更倾向于轻竞争,后者更倾向于重竞争,目标群体也不同。通过这两款产品,腾讯基本覆盖了两类篮球竞技客户。


03 这个赛道还有多大的潜力?


可以看出,虽然都采用了NBA主题,但是腾讯的三款产品都有自己不同的定位来吸引不同的玩家。


三款产品的持续投资似乎表明腾讯对篮球手机游戏跑道有了新的期待,足够重视。从去年8月网易推出的《全明星街球派对》的市场表现来看,篮球手机游戏跑道确实有一定的潜力,这可能是腾讯愿意投资的原因之一。



据全明星街球派对制作人Pansy透露,篮球客户的真正潜力还没有得到最大的挖掘,真正愿意尝试篮球比赛的人比市场上看到的要多得多,但之前没有人为他们提供商品。


这可能是因为过去一些篮球产品通常过于强调价值,而相对不强调价值的产品玩法过于硬核,入门门槛过高,整体节奏复杂。因此,在广泛的篮球用户中,只有少数球员可以被筛选出来,很难释放整个人群的商业潜力。


而且从以上三款产品来看,腾讯似乎认同这个想法。《王者美国职业篮球2》以实际比赛为切入点,主要推广模拟培养,对最轻微的人负责;《热血美国职业篮球》简化了竞技操作难度,加入了RPG元素,承接了MOBA。、主流竞技玩家,如战术竞技;“美职篮全明星”保留核心竞技体验,转换同类竞品玩家。为了最大限度地发挥和验证篮球人群在手游市场的价值,腾讯可能希望通过三个主要细分方向的覆盖。


事实上,腾讯并不是唯一一家卖掉这条潜在跑道的制造商。旅游最近测试了一款主管产品“美职篮:绝对巨星”;望尘科技的《美国职业篮球巅峰对决》即将上线,也推广了硬核操作,整合了街球、皇朝等游戏模式,获得了不错的反馈。



再加上上面提到的三款产品,以及目前篮球手机游戏头部的“全明星街球派对”,我们可以看到每个厂商都在探索篮球手机游戏轨道的概率。很多厂商的投资也会给这条轨道带来新的活力和变化。新的爆炸可能正在诞生,所以我们不妨给厂商和篮球手机游戏轨道更多的期待。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:rum,36氪经授权发布。


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