血亏6.8亿,「原神杀手」走进死路?

09-05 23:56

这是一个艰难的决定。


日前,由万代南梦宫开发运营的MMO网游《蓝色协议》宣布将于2025年初停止服务,该日服务于2023年6月14日正式上线,总运营时间也只有14个月。


事实上,停止服务的导火索已经在6月份被点燃。根据万代南梦宫在线的财务报告,在过去的两年里,他们已经损失了140亿日元(相当于人民币约6.79亿元),陷入了资不抵债的困境。虽然万代在线还在运营其他游戏,比如《高达:进化》和《IDOLiSH7》,但是从官网来看,万代在线目前已经展示了两个核心产品,一个是蓝色协议,一个是高达OW。


作为万代在线的总公司,万代南梦宫也算得上仁至义尽。去年,万代南梦宫的销售额达到了迄今为止的最高水平,达到了10.502万亿日元(约487.3亿元人民币),但不用担心,这些业绩主要是由胶佬和IP粉丝支撑的,游戏业务占比最低。去年,万代不惜砍掉至少5款在研游戏,还留下了《蓝色协议》,现在坏消息来了,万代以后还做不做网游都可能。



走错一步好棋


蓝色协议就在这里 23 2000年服务开通时,迎来了一个小高潮。服务器在服务开通前几天一直处于爆满状态。据当时日本媒体报道,服务开通第一周,在线人数也来了。 20 万人,并打破了万代南梦宫的网游记录。 对当时只有日服的本土游戏而言,这一成绩是可以爽开香槟的。


无论是国内还是国外,当时都有很多人把它吹成了《原神》的杀手。国内很多主播播出引流游戏,社区中文站自发翻译游戏,国外制作人甚至说游戏要运营20年。



至少在话题量上打败了《原神》


不幸的是,蓝色协议几乎是首次亮相的巅峰。游戏走红后,我没有想过扩展服务器。相反,我的脑回路奇怪地封印了外国玩家的ip,主要推广一个“解决不了问题就解决问题的人”。


对于日本游戏来说,其实锁区封ip也没什么大不了的,在日本游戏中,《Fate Go》在国服出来之前,这个游戏曾经锁定了ip。像DMM这样的游戏也会锁定ip,但他们都视而不见,不会像万代那样惊呆。


万代封ip魔到什么程度?《蓝色协议》不仅禁止玩家的机器代码,而且禁令力度也是前所未有的。就连日本人自己也会误杀。估计日本玩家也不知道这个游戏会为谁玩。


很多玩家调侃说,好的游戏被玩成了“标题逃亡”。最典型的是一个国内公会,前一天拍了全家福,第二天只剩下两个人了。


俗话说“人死了,言出必行”,但即使在万代宣布停止服务的消息后,他也坚持禁止IP。据猜测,万代现在用AI剧本封号,实力一点也没有减弱。很多国内网友在进行“临终关怀”时表示,“自作自受是活不下去的”“有钱不赚钱才是真牛”。


有些人可能会好奇,现在是2024年,玩家都知道“不出海就出去”的道理,但是为什么日本那些做网游的老登在这方面“卡住”了呢?


当然,最基本的原因是排外。首先,我们应该保护我们自己的玩家。例如,FF14国际服装中有“不安”です“日本人”这种广为流传的梗。如果你进入了日本人的团队,但是没有好好打招呼,真的有可能因为这件事被他们挂在推特上进行网络暴力。


此外,由于缺乏技术能力,以及对当地市场前景的错误判断。事实上,除了ff14这样的网络游戏,其他日本网络游戏每天维护一次服务器是很常见的。与此同时,虽然日本PC游戏行业正在崛起,这是一个蓝海市场,但公认的事实是,整体情况相对不发达。在这个“过渡阶段”,选择推出多人MMO只能是失败。


另一种是避免非法的工作室外挂和连带”RMT"(可以用现金在线自由交易)行为,比如《梦幻之星Online2》 》刚开始运营的时候,玩家是可以直接连接的,但是也导致了大量海外玩家的涌入,导致了大量的工作室和非法的RMT活动。之后,我不得不重新禁止IP,这样情况就好了。


回到《蓝色协议》,在大家的观念中,多人MMO是一个靠人气支撑的品类。人越多越好。然而,《蓝色协议》高韧性封IP的措施无疑与MMO的运营理念相矛盾。从玩家的角度来看,封IP是小事,但“项目组都是这样,以后可能会有更多的麻烦”,所以他们心里也会给游戏打低分。


另一方面,从万代的角度来看,如果让他们像《原神》一样在全球范围内开放服务,他们的技术实力首先跟不上。而且,如果日本本土玩家被迫社交,他们也不会太买账,所以《蓝色协议》无论如何都会走向死胡同。


行业铁律依然是“质量为王”。


从本质上讲,《 由于游戏本身的质量不佳,蓝色协议“赞美”。 您可能会说,日本网游的游戏性看起来并不高,再加上日本本土市场的特点,即使是做样子也能过得很好。 但是遗憾的是,《蓝色协议》天生没有。 IP 原来的加持,后天偏偏连外表都不愿做。


这款游戏于2014年成立。项目开始的时候,他们说游戏画面受到了赛尔达传奇的启发,他们也渴望《最终幻想14》。(《FF 14》)、像《梦幻之星Online2》这样的游网游很受欢迎,所以想要来MMO市场分一杯羹。


九年后,《塞尔达传说》续集,《FF 14也积累了近十年的运营经验,成为MMO界的“幻神”,但此时《蓝色协议》正式在日本服装上线。情商高的话,日本有日本的工匠精神,不把游戏打磨到最好的状态永远不会出来。就情商低而言,游戏已经过时,跟不上时代。


今年6月,项目组接受了Fami通的采访,认为团队“对目标群体的认知有点转移”,称自己属于MMO玩家群体中的“硬核派”。因此,一些重度MMO机制(如重复性高、掉落率低等。)被引入到《蓝色协议》中,但事实上,这些机制很难被这些休闲玩家接受,因为第二元素的画风吸引了更多的休闲玩家。


就矩阵而言,蓝色协议的玩法与其说是硬核,不如说是古老的。在发展方面,还是老一辈的东西。比如40级完成一系列指标解锁40级武器图纸,按照图纸得到材料锻造后,水平达到50级。40级武器显然不够,必须再次解锁50级武器图纸,创造新武器。


在任务设计上,除了主线以外都是一样的,基本上就是打怪,上交材料这种,很多玩家反馈就像“工作入狱”一样。


而且这个游戏基本上和FF14差不多 1.0阶段的玩法,要了解FF14 但是用生命来验证1.0是不可能的。如果吉田直树之后没有重做2.0版本,FF14在新时代可能很难站稳脚跟。



当然,就画风和过场动画而言,《蓝色协议》依然充满了二次元的味道。现在腾讯已经获得了《蓝色协议》的手机游戏开发运营权,还利用其艺术资源开发名为《代码:Star》大世界双人对战,对于最后是迁坟还是转世,只能看后续表现。


结语


既然《蓝色协议》已经选择了“二次元” "这条路,便不可避免地要与《原神》等新一代二次元产品进行比较。 更准确地说,《蓝色协议》面临的真正挑战不是与《原神》的竞争,而是如何应对“玩家口味越来越挑剔”的现实多年。



随着中国二游市场的兴起,已经逐渐成为国际市场不可忽视的力量。相反,日本游戏产业逐渐失去了以前的主导地位,爆炸很难发生。据彭博社报道,腾讯和网易最近也在仔细考虑或减少日本游戏产业的战略,寻找新的增长点。


在河东30年,在河西30年,时代变迁的速度可能远远超出想象。对于《蓝色协议》,我们可以看作是万代对日本本土市场的一次考验。我们只希望这些日本工厂在未来能有更多的增长。


本文来自微信微信官方账号“游戏矩阵” GameMatrix”,作者:Pheies,36氪经授权发布。


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