在《黑神话:悟空》走红之后,这13款游戏将是「村里的第二个大学生」吗?
似乎中国市场对国产主机游戏的热情仍在上升。
上个月,游戏《黑神话:悟空》发布,3天内游戏销量突破1000万,开发商游戏科学成为明星。同时也给很多从业者带来了信心。华泰证券给出了一个计算,国内3A和准3A的游戏可以在生命周期内获得79~286亿元的市场空间。
《黑神话:悟空》确实表现出了一定的推动力。事实上,自2020年《黑神话:悟空》第一部PV发布以来,投资市场开始更加关注国产主机游戏(虽然很多游戏没有和3A游戏相比)。
正如上海月壤创始人王勇赫在接受采访时所说,2018-2019年,管理层需要更多的游戏,主要是版本号。在过去的3~4年里,投资者愿意涉足游戏机领域,一些新老团队不断结束研发。备受关注的项目包括《影刃零》、《明末:渊虚之羽》、《代号:锦衣卫》等。,所有这些都被曝光了很长时间。
被称为“黑神话:悟空”「村里第一个大学生」之后,玩家们都很期待谁会是第二个。
1、成都苍墨《代号:锦衣卫》
代号:锦衣卫是成都苍墨开发的一款武侠主题ARPG。成都苍墨于2022年在家乡互动投资下成立,今年8月进行了第二轮融资,新股东上海英澈持有25.8%的头寸。
R&D部门成立之初,只有6个人。他们花了9个月的时间制作了演示版本,同年发布了16分钟的实际视频。今年年初,《代号:锦衣卫》再次发布了新的实机演示流程,展示了新版本的叙事和战斗方式,内容量取得了显著进展。
视频中有很多玩法模块,包括骑马、暗杀、使用轻功飞檐走壁等。在武侠主题的作用下,格斗内容似乎与常规ARPG略有不同。比如玩家在对敌人进行背刺杀人时,可以用招数推拉敌人,而不是绕到后面或者硬直。游戏中的武术招数也是根据伤害、压制、架子、绕身、突袭和特效来划分的,看起来比较复杂。
今年《代号:锦衣卫》还宣布加入索尼中国之星计划。从新闻发布会的宣传片来看,游戏的光影效果有所提升。《代号:锦衣卫》在ChinaJoy上开放了线下演示,并提供了第一份演示。
游戏中展示了大量的游戏内容,这往往意味着更高的游戏门槛。成都苍墨CEO兼游戏制作人刘启威(哔哩哔哩昵称-离忧先生)在中国之星的媒体交流活动中解释了这一点。他指出,“代号:锦衣卫”的目标是呈现具体的武术元素,因此从战斗的角度提供了更多的选择,并追求以招式的克制关系来应对战斗。
在制作《代号:锦衣卫》之前,刘启威第一次在一家休闲游戏公司工作。看到索尼中国之星计划的《失落的灵魂》发布宣传片后,他决定自己制作一个ARPG。
刘启威推出的第一款自主研发产品是剑勇。《剑勇》是一款以仙侠后启示录为主题的ARPG,于2021年上市。在完成《剑勇》第二章开发后,刘启威决定暂时停下来,并招募合作伙伴开始研发《代号:锦衣卫》。近两年来,R&D部门规模仍在扩大,上海润梦网(也是国风硬核ARPG)主程招募了《闻录轮回》(也是国风硬核ARPG)。
根据《代号:锦衣卫》首次曝光的视频描述,这是一部不到《剑魄》完整版本一半的作品。目前,刘启威在哔哩哔哩账号的个人介绍中提到。「一定要想办法赚钱,重置剑魄。」,预计未来《剑魄》还会再一次打磨。
2、上海零犀《失落的灵魂》
《失落的灵魂》是上海零犀开发的想象风格ARPG。今年4月,《失落的灵魂》获得了客户端和游戏机(PS)预计将于2024年发布版本号。
《失落的灵魂》最早是开发者杨冰自学UE4开发的个人项目,自主开发两年后首次曝光演示视频。截至目前,该视频在YouTube上的播放量已超过400万。于是,杨冰得到了Epic的Dev。 Grant资助,当选索尼中国之星计划,2017年成立上海零犀并开始以团队形式进行研发。上海零犀在2021年获得腾讯投资,后者持仓10%。
《失落之魂》的风格定位借鉴了《最终幻想》和《忍者龙剑传》,也受到了《猎天使魔女》、《鬼泣》等其他日本内容的影响。游戏主要推广高速快节奏的战斗游戏,战斗部分包括基本攻击和技能、完美躲避、完美反击、破甲后的技能等。

根据杨冰去年在游戏行业年会上的分享,项目成立团队后进行了调整,从最初的动作游戏变成了ARPG,包含了角色扮演因素。因此,剧情的打磨和游戏价值感的优化已经成为开发团队需要解决的问题。在去年的ChinaJoy中,《失落的灵魂》在实际机器演示中展示了情景探索和收集的内容。
在过去的两年里,上海零犀仍在招聘人才。2022年,前叠纸《百面千相》的场景被招募为主美。根据去年的采访信息,上海零犀大约有40人。
3、上海月壤《黑暗世界:因果》
《黑暗世界:因果》是上海月壤开发的第一人称电影惊悚游戏。上海月壤成立于2018年,只有3个初始团队。根据虚幻发动机的采访,初始团队很快就遇到了财务问题,融资过程并不顺利。
团队成员只能通过外包来支持项目团队。直到2020年,上海月壤才从上海新西网获得投资。随后,网易和游戏枪栓在2021年和2022年相继入股,团队规模不断扩大到10人以上。
项目团队成员之前主要包括动作和射击游戏,从来没有玩过偏向叙事或者电影化的游戏,而上海月壤主要尝试叙事游戏。《黑暗世界:因果》将故事背景设定在1984年的东德。巨头企业利维坦全方位渗透到人们的生活中,玩家将扮演利维坦思想局的特工调查案例。

Gamera和英国公司Wiredede目前的“黑暗世界:因果”计划 Productions发行。根据最初的计划,上海月壤准备制作包含统一性的三部曲,而《黑暗世界:因果》则是第一部作品。
4、“演灭”杭州余烬科技
《演灭》是余烬技术开发的一款潜行游戏,预计将于今年9月13日在Steam和PlayStation平台上发布。该游戏采用了反乌托邦科幻主题,玩家可以利用长距离攻击、干扰信号、全息投影等手段进行潜行解谜。

余烬科技成立于2017年,初始团队只有4人,第二年获得网易投资,入选索尼中国之星计划第二期。根据虚幻引擎的采访,2018年《演灭》的完成率已经达到70%,经过全球测试,决定优化行动方向和大众方向。计划升级需要一年到一年半的时间,2020年遇到不可抗拒的因素,项目资金有限。余烬科技于2022年获得恺英网络融资,项目恢复正常研发状态,目前项目规模已扩大至12人。
5、成都灵泽《明末:渊虚之羽》
《明末:渊虚之羽》是灵泽科技研发和505game发行的魂likeARPG。不久前,《明末:渊虚之羽》在Xbox。 Game 在Showcase上亮相,并宣布将于2025年上市。
灵泽科技成立于2016年,前身是成都风暴地带,开发了一款VR游戏《A.D.2047年。游戏制作人兼企业CTO夏思源表示,该团队正在为《A.D.2047年,在寻找环境参考时,制作了一款克苏鲁游戏《沉默之城》,然后准备制作一款中国风的克苏鲁主题游戏。因此,项目初期的五个人开始开发《明末:渊虚之羽》的研发。
游戏基于中国古蜀文明的改编,结合了三星堆、金沙、山海经、华阳国志等历史遗址和神话典故的元素,讲述了明末一个失忆女人的故事。玩家扮演的角色染上了羽化病,可以用隐藏的武器、火器或羽化的力量进行战斗。
经过一年半的发展,《明末:渊虚之羽》发布了第一个实机演示视频。这段视频引起了争议,因为游戏和《血源诅咒》、《黑暗之魂》等魂系游戏太相似了。夏思源解释说,他们确实全面再现了《血源诅咒》的底层逻辑,并希望在此基础上进行推广。比如副武器的概念没有用左右手来区分,而是用的。

目前《明末:渊虚之羽》还没有展示更多真实的机器图片。然而,在第一次曝光时,它计划在三年内完成。现在,在疫情期间的影响下,项目进度似乎没有太大的延迟。
6、北京灵游坊《影刃零》
2023年,PlayStationon是北京灵游坊开发的ARPG, Game Showcase首次曝光,今年开始了全球巡回试玩。
《影刃零》在地图设计和氛围风格上参考了魂系游戏,游戏规则更倾向于快节奏的动作游戏。游戏中制定了30多种主武器和20多种副武器,蒸汽朋克元素融入其中,既展现了武侠风格的杀戮感。
从游戏介绍和演示视频来看,《影刃零》有丰富的动作模块。比如即使是同一套技能,动作也会略有不同,目的是让动作看起来更加灵活自然。角色的姿势动作不仅仅是简单的格子,而是根据敌人的攻击动作做出匹配反应。包括在面对敌人的投掷物体时,可以用力扔回去。
2021年,灵游坊进行了新一轮融资,融资金额达到1亿元。原因是腾讯了解到,灵游坊计划在未来五年内开发正统续集《影刃零》和太空开放世界游戏《明星守卫》。融资后,灵游坊还发布了一封内部邮件,称以下所有商品将尽可能单独在全球发行,并尽可能避免购买和发行。
7、成都神织《无限机兵》
《无限机兵》是ARPG,由成都神织开发,中电博亚CE-Asia发行。上周,《无限机兵》获得了客户端和游戏机(PS)Steam页面显示游戏预计将于2024年上线。
成都神织CEO杨滨曾任Tap4FunUI/设计师、飞鱼技术独立游戏项目经理。根据公开信息,《无限机兵》原本以成都手领科技的名义,杨滨自2017年开始独立研发。成都神织于2019年在手领科技的投资下成立,杨滨仍然是游戏制作人。同年,该项目还入选索尼中国之星计划,因此项目规模和团队成员数量扩大。
游戏从创作初期开始《BLAME》《GHOST IN THE SHELL》《AKIRA》经典作品寻找灵感,画风偏向二次元。玩家在游戏中扮演一个从废土到城市中心探索的机兵女孩。《无限机兵》在玩法上介于传统魂游戏和快速动作游戏,没有能量条设置,但还有一个。「同步率」该系统,整体动作表现相对灵活。
8、上海暗星游戏《达巴:水迹之地》
暗星信息技术成立于2016年,之前团队开发了一款ACT游戏,只有Boss战。《SINNER 救赎之路。《救赎之路》于2018年推出,其R&D部门只有7人,R&D资金由成员自行筹集。2021年,暗星信息获得腾讯投资,投资新作《达巴:水迹之地》开发。
《达巴:水迹之地》以中亚藏族文化为主题,参考当地的服装和建筑。在玩法上,这款游戏会比《救赎之路》更强调剧情传递和地图探索。去年,《达巴:水迹之地》入围索尼中国之星计划第三期。据采访,当时有20多个团队。
《达巴:水迹之地》也在活动中展示了Boss战的演示。玩家可以同时配备三种武器,拥有近战和远程攻击手段。游戏制作了一个快速拔刀系统,可以通过改变防御形式下的武器来实现快速攻击。游戏还围绕口罩制作了设备系统,不同的口罩可以获得不同的攻击效果。
《达巴:水迹之地》在宣传片中透露了双主角的游戏内容,但游戏还没有分析是转换主角还是双角合作。
9、《逆神者》在重庆帕斯亚
《逆神者》是重庆帕斯亚技术开发的一款开放的世界动作RPG游戏,也是去年中国索尼之星计划的第三期。《逆神者》计划于2027年上映,目前还没有透露更多真实的机器信息。这个游戏是武术。 蒸汽朋克为元素构建了一个架空的世界,这似乎与帕斯亚技术开发的《星球探险家》和《波西亚时代》有很大的不同。
10、成都剑猫熊《猿公剑:白猿觉醒》
《猿公剑:白猿觉醒》是成都剑猫熊网开发的ARPG。成都剑猫熊成立于2022年底,创始人武侠曾任上海钛核网络主美。公司股东包括网易、重庆心智智、北京语风、重庆柚子猫等重庆心语猫企业管理中心(合伙企业)。
今年7月,《猿公剑:白猿觉醒》发布了第一部实机演示视频,透露目前共有7名团队成员,目标是玩《师父》《完美音浪》等中型游戏。
《猿公剑:白猿觉醒》的主题是《吴越春秋》中白猿越女剑的传说,具体玩法还是和灵魂like差不多。通过对战斗系统的分析,游戏的亮点在于「剑刃更换」和「避青入红」。前者是指角色攻击命中或格子攻击会降低剑刃的耐久性,使其耗尽时弹刀,减少伤害。中途更换剑刃可以延长战斗寿命。后者是指根据敌人的攻击解决和反击。
11、唐传奇:琵琶行维塔士
《唐传奇:琵琶行》是维塔士成都工作室开发的第一人称动作潜行游戏。游戏灵感来源于唐代诗人白居易的诗《琵琶行》,故事背景设定在安史之乱后的长安。玩家扮演的女主角用琵琶潜行在长安对抗黑暗力量。
目前游戏已经开发了半年,预计开发周期为两年。今年的《唐传奇:琵琶行》首次在ChinaJoy上公开演示。从玩家录制的演示视频来看,角色使用的琵琶更像是一个法器,可以发出弦音攻击范围或者搭建一个门户。游戏最初预计8月份会发布第一个PV,目前视频还在修改中。
12、UE5单机项目黑湖工作室
今年8月,黑湖工作室发布了UE5单机游戏项目的开发预告,并没有透露具体的游戏玩法和展示真机画面。玩家猜测游戏采用了抗日战争主题,很多玩家对此表示了极大的兴趣。目前还没有看到游戏的背后。

13、成都蛇夫座科技3A项目
成都蛇夫座成立于2021年底,腾讯持仓90%、制片人付坤持仓10%。今年七月份持股比例发生变化,腾讯持股比例上升至95%。
据悉,付坤曾任数字天空3A动作游戏项目。《Project DT》的制作人。《Project DT》项目于2019年底成立,2020年,一个20多人的团队开始研发。2021年《Project DT》实机演示发布后,没有新消息,今年7月数字天空表示,《Project DT》仍然在开发和调优中。
目前还没有关于成都蛇夫座项目的消息,但根据付坤的经验,可能会开发3A项目。招聘信息显示,成都蛇夫座需要熟悉主机/PC动作游戏,在招聘主策划等岗位。
除了上述厂商,包括腾讯、网易、灵犀互娱在内的大厂商也在研究单机游戏项目,近年来他们的招聘信息可以看得更频繁。也许国产主机游戏离爆炸式繁荣还有很长的路要走,现在可以看到越来越多的路人在尝试。
本文来自微信微信官方账号“游戏新知识”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。
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