游戏的可能性:文化遗产及其保护
八月二十日,国产单机游戏《黑神话:悟空》不仅登上多国游戏榜首,而且成为全球文化热潮。其中,形神兼备的“文化”意境是最大的亮点。创作团队在全国范围内选择了36个景点。游戏中的很多古建筑、雕像、壁画元素都是游戏创作团队“扫”出来的。对中国美学风格和传统文化元素的应用,对西游精神的当代解读,引起了国内玩家的高度共鸣,给不了解西游的外国朋友带来了1亿的震撼。
不久前,神秘的火炬手在巴黎奥运会开幕式上穿着白色的兜帽,脸上戴着面具,就像《刺客信条》一样。《刺客信条:大革命》的故事舞台设定为 18 在世纪末的巴黎,游戏数字化地恢复了巴黎的街区和标志性建筑,甚至成为巴黎圣母院大火后重建的重要参考资料。“北京中心线”在联合国教科文组织第46届世界遗产大会上正式成为中国第一个世界遗产大会 59 基于游戏技术打造的“数字中轴小宇宙”项世界遗产,开创了参与世界自然遗产申报的数字技术全过程例子。在数字时代,游戏为传统文化遗产提供了新的传承和保护活力。
给予岁月以文明
文化遗产是一个民族独特的精神价值、思维模式和创造力,展现了一个民族的生命力和创造力。它是艺术和历史的见证,也是人类文明的记忆和身份表达。对于文化遗产的关怀,在一定程度上表明了一个民族的文化脉搏是否失落,以及它的民族精神是否崩溃。文化遗产的历史决定了其物理不可再生性。在现代化和经济全球化的浪潮中,物质文化遗产面临着与非物质遗产相同的破坏或消亡风险。一方面,加强文化遗产保护迫在眉睫;另一方面,在数字世界中,让广大文化遗产“永生”,成为信息时代文化遗产长期存在的创新解决方案。
始于 2011 年度哈佛大学吉萨金字塔项目(Harvard University's Giza Pyramid Project)提供了一个生动的案例。本项目结合考古学、建筑学、工程学、计算机科学等多个领域的专业知识,利用数据模型和虚拟现实技术重建金字塔的古代环境,为研究人员和公众提供互动体验。虚拟现实技术在吉萨金字塔项目中发挥了重要作用。通过佩戴VR显示设备,观众可以以全新的方式近距离了解金字塔的内部结构和历史脉络。他们不仅可以探索通常不向公众开放的区域,还可以穿越时空回到4500年前的古埃及,爬上金字塔的顶端,俯瞰吉萨高原的全景,或者乘坐太阳船在尼罗河上航行。数字吉萨(Digital Giza)一位名叫吉萨综合考古参考数据库。 (GizaCARD)运行。GizaCARD 收录了始于 1800 超过15万份来自世界各地的博物馆、大学和埃及挖掘项目的收藏和档案,相互关联构成了一个巨大的信息“网络”,让用户在浏览每一条记录时都能浏览到所需的所有信息。

2023 年 四月份,在国家文物局的指导和支持下,敦煌研究院与腾讯联合打造的“数字藏经洞”公开发布。“数字藏经洞”作为游戏技术的综合体现,采用超清数字扫描、游戏引擎物理渲染、全局动态照明等技术,通过渲染3万多个图像,生成9亿个面的超拟真数据模型。除在数字世界中复制文物外,“数字藏经洞”还与游戏叙事相结合。在晚唐、宋朝、清末等历史阶段,玩家可经历洞穴挖掘、封藏万卷、再现于世、文物流散到再聚的过程。
如上所述,《刺客信条:大革命》还原巴黎历史建筑的细节令人惊叹。虽然巴黎圣母院不是游戏中原始建筑的精确复制品,也不能直接用于火灾后的重建,但开发者对建筑的3D建模、摄影测量和激光扫描为重建教堂的专家学者提供了启发,完美展示了游戏如何成为一种可行的遗产保护方式。在他们的教育版《发现之旅》中,《刺客信条》系列一直以其高性能的建模而备受好评。在蒙特利尔大学与育碧合作的研究中, 9 所学校330名 12-16 作为一名受试者,一岁的学生在使用《刺客信条:起源》的发现之旅学习历史后,数据显示,学生回答埃及历史问题的准确性从22%提高到41%。无独有偶,2020 2008年,加拿大一位历史老师在《刺客信条:奥德赛》的发现之旅中,填补了因疫情而搁浅的希腊之旅。
西班牙格拉纳达大学的应用包括 10 目前各种游戏属性的框架将是100。 一款基于文化遗产的视频游戏进行了选编和分析,对游戏的参与特征进行了比较统计。这项研究指出,文化遗产游戏是教育的重要工具,它们为教育人们保护文化遗产提供了一种引人入胜的互动方式。文化遗产游戏可以作为文化之间的桥梁,使人们能够共享和学习彼此的文化传统,培养人们对多元文化的欣赏。此外,在博物馆等文化机构使用电子游戏时,可转化为评估文化遗产地社会影响力的工具。通过使用电子游戏来评价文化遗产地的社会影响,可以更好地了解文化遗址对于当地社区和更广泛的社会的重要性。
文化机构正在选择更具吸引力的故事讲述技巧,这与寓教于乐的理念一致。基于文化遗产的游戏在吸引年轻观众学习文化中起着至关重要的作用:游戏通过让玩家沉浸在历史文化的虚拟环境中,成为过去的任何一扇门。这样,玩家就可以对全球文化的多样性有更深入的了解,并且可以在游戏之外进一步探索和研究。此外,将电子游戏纳入展览和博物馆的趋势日益增加。对于博物馆来说,探索创新的参与方式尤为重要,同时保持其文化和策展标准。2018 2008年,苏州博物馆策划了“1509”:与谁同坐——吴门画派青少年教育互动展”是一个游戏应用,体现了电子游戏在增强整体体验、理解区域文化遗产方面的独特优势。2024年7月,南京大报恩寺遗址博物馆以“激活城市文化遗产叙述和公共感知”,迎来全球青年共同开启“消失遗产-沉浸式文化遗产创造者大赛”,探索城市文化遗产创新保护和数字化转型方案。本次比赛由联合国教科文组织支持,清华大学未来实验室主任徐迎庆教授、东南大学陈薇教授、伦敦大学金史密斯学院虚拟现实教授潘雪妮(Sylvia Xueni Pan)、史蒂文·斯瓦比伦敦自然历史博物馆(Steven Swaby)等待文化遗产和虚拟现实领域的专家学者参加比赛,从13个国家、34个城市、61所顶尖大学和588名年轻制造商那里收到了有效的建议。
游戏技术,跨界产生新的价值
2023 2008年,中国音频数学协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布了《游戏技术能力与技术价值研究报告》,指出游戏与尖端技术发展的紧密“共振效应”,“不仅吸收了信息发展中的软硬件技术创新,还以自身独特的技术需求带动了技术突破...它不仅依靠技术创新,还从需求和生态角度推动技术发展。“在文化遗产保护中,人工智能除了可以在游戏中建立3D模型、线条、光影等渲染技术外,还可以展示自己的才华。(AI)、数字双胞胎,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等待技术也可以各显其能。
2023年,欧洲议会研究服务(European Parliamentary Research Service,EPRS)根据调查报告《文化遗产和博物馆背景下的人工智能:复杂的挑战和新的机遇》,欧盟拥有丰富的文化遗产,其许多顶级博物馆和艺术作品是其文化和创意产业的宝贵资源。虽然AI在公共文化领域的应用需要在基础设施、设备、高素质人力资源等诸多领域进行投资,但积累将AI用于其文化遗产和博物馆服务所需的数据,以数字形式保护其文化和创意资源,是大势所趋。为了促进相关领域的发展,欧盟为成员国的文化遗产和纪念碑的3D数字化设定了建议目标,并支持相关的能力建设和人员培训。在2021年教育、文化和视听领域AI自主倡议的决定中,欧洲议会专门讨论了AI在文化遗产应用领域的应用,包括AI如何帮助保护、修复、记录、分析、推广和管理物质和非物质遗产。AI在文化遗产保护领域的应用越来越广泛,其主要功能包括高精度数字化、图像识别与修复、语音与文本分析、预防性维护与风险评估等。通过3D扫描、无人机航拍等方式,AI技术可以实现文化遗产的精确三维建模,同时利用深度学习对图像进行智能修复和分类。此外,AI还可以通过监测和分析气候问题、自然灾害等情况,进行大规模的文本转录和语义分析,为文化遗产保护提供预警和决策支持。
德国文化遗产研究联盟(FALKE – Forschungsallianz Kulturerbe)它是一个合作组织,汇集了22个弗劳恩霍夫研究所、8个莱布尼茨协会的研究博物馆、普鲁士文化遗产基金会、德累斯顿中国艺术收藏以及德累斯顿萨克森州立和大学图书馆。该联盟的目的是“结合合作伙伴在人文、人文、自然科学和文化科学方面的专业知识,共同开发和测试新的流程和方法,并将其应用于文化遗产的修复、保护和保存。”FALKE I项目的主要任务之一是采用不同的技术对雕塑进行数字化,以获得数字孪生,并结合现场无损检测方法开发综合互动展示研究成果。自然环境中长期暴露的文化遗产可能会受到气候问题等自然因素的影响。随着自然侵蚀的积累,文化遗产的完整性面临破坏的风险。通过建立文化遗产的数字孪生,不仅可以全面观察文化遗产周围环境的变化,还可以识别物质文化遗产的风险分布,并对文化遗产进行非毁灭性分析。2023 年 3 美国肯塔基大学计算机科学家布伦特·西尔斯(Brent Seales)其他人发起了维苏威火山争霸赛(Vesuvius Challenge),旨在破解 2000 多年前被维苏威火山吞没,并被碳化的赫库兰尼姆纸莎草纸卷(Herculaneum Papyri),在不损坏的情况下,这些炭化灰烬块已经不能打开。一个参赛小组在计算机视觉和机器学习技术的支持下,成功地识别了四个段落和每个段落中的140个字符。

对于文化遗产来说,利用游戏技术创造的数字世界并不是一个存储能力无限的图书馆。它可以包括原始目标的完整文档和所有细节,触摸更多的观众,提高文化遗产的可访问性。游戏技术除了几乎无限的空间外,还提供了文化遗产历史遍历的可能性,利用游戏引擎,AI、虚拟化现实等技术,观众可以亲眼看到文化遗产是如何产生今天的样子,以及未来的样子。腾讯光子探索实验室与陕西历史博物馆合作,利用16K高性能扫描模型制作技术,通过拍摄扫描和数据模型,制作出五个宝贵的真实材料质感细节,如彩绘雁鱼灯、鸳鸯莲花瓣金碗、三色骆驼载伎乐俑、牛尊、多友鼎等。在AI的帮助下,伦勃朗名画《夜巡》的丢失部分被重建,并在阿姆斯特丹的国家博物馆展出。贝多芬未完成的第十交响曲也在 AI 在科研人员的帮助下,补齐了。
我的虚假故事是:游戏是文化遗产
电子游戏反映了其创作阶段的社会文化、技术、经济和历史形势,这意味着电子游戏不仅是保护文化遗产的重要工具和技术,也是现代文化遗产的重要组成部分,保护游戏产品本身也构成了当代文化遗产保护的一部分工作内容。罗歇·凯卢瓦(Roger Caillois)他说:“文化的命运可以从他们的游戏中读取(the destinies of cultures can be read in their games)”。游戏是“在广泛文化中产生和玩耍的目标”,是保存特定时代技术和社会经济成就的快照,为游戏产业进化提供了证据。
游戏的叙述可以看作是人类心灵创造性实现的新阶段。电子游戏产品的游戏内容体现了人类在信息技术的每一个发展阶段展示想象力和建立身临其境的虚拟世界的能力。2003 年,联合国教科文组织(UNESCO)《数字遗产保护宪章》在第32届会议上通过,指出数字遗产包含了人类知识和表达的独特资源,以及技术、法律、医疗和更多以数字格式建立或转化的信息。它把数字遗产视为人类的普遍财产,用任何语言呈现世界上任何地方、任何人类知识领域。宪章还呼吁成员国建立必要的制度框架,确保数字遗产,并敦促软硬件开发者、创作者、出版商、制造商和出版商与图书馆、档案室、博物馆等其他文化组织合作,保护数字遗产。
中国音数协游戏博物馆于2024年7月正式落地上海。博物馆常设展览面积约1000平方米,分为 “早期电子游戏”“主机对决”“计算机游戏发展”“中国游戏” 在四个展区,展出了1000多个核心展品。除常设展览外,中国音数协博物馆还收藏了300多种游戏机产品,包括游戏史上不同时期的1000多种游戏机产品、1000多种盒装游戏(其中600多种国产游戏)、3000多种游戏杂志、游戏音乐CD和黑胶唱片、艺术画集、海报等。,以及1000多个主题实体周围的游戏收藏品。中国国家版本馆于2022年12月首次收藏了《王者荣耀》、一批优秀的网络游戏作品,如功能游戏《普通话小镇》,以及“数字长城”、中国传统器乐数字化保护计划与天涯共同建设沉浸式文化旅游项目。
早在 1968 2000年,美国罗切斯特设立的Strong中国游乐博物馆致力于收集和存储与游戏历史相关的文物,并在意识到电子游戏是游戏历史的重要发展后,开始“积极收集”电子游戏。一九九七年,柏林成立了一个博物馆Computer,专门从事数字游戏。 spiele,声称是“第一次数字互动娱乐文化永久展览”。尽管博物馆于2000年关闭,但它的创始人仍然通过数字游戏档案(DiGA)站点积极支持游戏存储倡议,旨在“提高媒体接受度,消除当前的偏见”。Stephens坦福大学 M. Cabrinety收藏是美国第一个数字游戏档案,包括“1975年至1993年微型计算游戏行业的计算机行业文献”,包括“软件、计算机硬件、外部设备、手持游戏和记录”,已收藏了6000多个软件、400个硬件和近20英尺的印刷耗材。2004年,游戏存储特别兴趣小组(Game Preservation Special Interest Group ,GPSIG)该组织成立,致力于与博物馆和数字文件紧密合作,旨在开发数字游戏和互动虚拟环境的存储方法。近几年来,游戏博物馆已经被大众更加普遍地接受和理解。2015年,世界上第一个完全致力于视频游戏的文化中心——英国国家电子游戏竞技场(National Videogame Arcade,NVA)开业于诺丁汉,并于2018年更名为国家电子游戏博物馆(National Videogame Museum)。2023 2000年,纽约现代艺术博物馆策展“永不孤独:电子游戏等互动设计”收录了从俄罗斯方块、吃豆人等全球流行游戏,到沉浸式自然世界探索游戏,如《花》。
另一方面,追求虚拟世界形成了人类独特的文化发展轨迹。4 百万年来,人类首次在洞穴墙壁上画画,这种对虚拟世界的想象和建构的冲动已经在人类的血液中生根发芽。“虚拟现实技术的核心是基于计算机模拟的人机交互系统,但这项技术背后有着巨大的人类动力和悠久的文化积累。可以说,没有虚拟现实,就没有人类。”复旦大学严锋教授在虚拟现实视野下的虚拟现实中是真是假。<红楼梦>》一篇文章指出,“我是假的,这也可能是《红楼梦》留给我们的宝贵启发。”在信息技术前所未有发展的当代,电子游戏已经满足了建立虚拟世界的每一个关键因素。作为人类文化的重要组成部分,显然有必要确保它在文化遗产中的安全位置。
四、结语
诚然,游戏行业和相关文化机构仍然面临着相当大的挑战,无论是将游戏作为文化遗产保护的创新解决方案,还是参与社会文化建构。
一方面,文化遗产的数字化是一个跨学科的问题,文化遗产数据的授权和共享、文化遗产数据库的基础设施和建设标准、商业化和社会福利的矛盾等相关问题尚未得到回答或供参考。其次,信息技术的稳步发展,游戏产业的快速扩张,新一代游戏平台和硬件的周期性创新,使得游戏内容的存储面临困难。为保证游戏作为文化遗产的完整性,需要存储不仅限于游戏产品本身,还包括所有相关的准备文件甚至品牌营销内容。一个显著的例子是,对于大型互联网的双重战斗和涉及用户生成的内容(UGC)对于产品来说,仅仅存储每个游戏版本的内容并不足以保证游戏体验不失真,档案室或博物馆面临的复杂版权问题仍然悬而未决,以保存用户生成的内容。
不可否认,电子游戏作为当代最重要的文化产品形式之一,不仅凝聚了各种先进的科技应用成果,也带动了科技在各个领域的先锋探索。严肃的游戏、游戏化、游戏技术等语言驱动着我们对游戏有着深刻的理解,而电子游戏及其可能性的探索显然是不可避免的,无论是为了文化遗产还是为了文化遗产,对于从业者和玩家来说都是如此。
附录:延伸阅读
(1)《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院是一位资深艺术家Caroline Miousse单独重建,她花了两年多的时间来建造这个标志性的建筑。Caroline Miousse 作为育碧蒙特利尔工作室的高级艺术家, UbiBlog 与 Destructoid 在采访中,她讨论了开发团队如何调整大教堂,以使玩家更加灵活。虽然巴黎圣母院在游戏中尽量忠于现实,但巴黎圣母院的大部分装饰绘画都是自由创作的,以防止版权保护的绘画出现。另外,在为《刺客信条:大革命》设计巴黎圣母院时,一定要做一些调整。毕竟现实中的教堂在设计建造时不会考虑杀手的方便,但就《刺客信条》而言,巴黎圣母院一定是这样的。游戏设计者也必须面对各种技术限制。例如,巴黎圣母院正门上方的每一个鼓室都布满了描绘圣母院 经过复杂的场景雕刻,《刺客信条:大革命》中的鼓室实际上被设计得相当平坦,所有这些雕刻都不会被设计。 3D 渲染。然后设计者选择创造出一些复杂的线条,让它们看起来像是被雕刻出来的。这种优化技术具有很好的视觉效果,而且不会损害沉浸感。2019年4月15日下午6点30分,巴黎圣母院发生火灾。据法国当局介绍,圣母院主的结构仍然存在,但是屋顶烧毁,一座尖塔倒塌,可能需要多年的时间来修复。育碧的一位发言人说,他们没有直接参与重建,但他也指出:“我们很乐意贡献我们的专业知识,并尽最大努力帮助我们。”
(二)吉萨项目是总部设在哈佛大学的一项非营利性国际倡议。通过数字考古学,我们收集、规划和展示吉萨金字塔和周边墓地和定居点的考古记录,这是世界上最著名的考古遗址之一。这个项目可以说是全球最大的吉萨材料数字档案馆。我们利用这些信息来构建沉浸式 3D 在开发强大的新教学技术和研究工具的同时,模型重建和其他媒体。数字吉萨是该项目的在线数字存储库,包括来自多个机构的所有考古文献。它是一个基于其中一些文件的虚拟环境,与吉萨3D一起免费向所有人展示。在“感受”其中的一些信息的同时,每个人都能轻松获得相关吉萨及其考古历史的真实、详细信息。除了哈佛大学-MFA考察之外,哈佛大学的吉萨项目也将这个范围扩大。通过与世界上许多其他机构的合作,我们将继续整合尽可能多的与吉萨相关的馆藏相关的复杂遗址的档案数据。整合和规范所有这些信息的大规模过程正在进行中。另外,为了展示古代吉萨遗址的可能面貌,该项目仍在研究如何利用这大量信息为吉萨遗址的3D虚拟重建做出贡献。通过计算机或其它数字设备观光,探索金字塔及其周围的墓地和定居点,这些模型提供了一种新的与吉萨互动的方式。到目前为止,吉萨项目已经详细公布了大约20座坟墓和纪念碑,还有数百座坟墓和纪念碑需要完成。
参考文献(上下滑动查看):
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[7] 中文百科刺客信条, 巴黎圣母院,
https://assassinscreed.fandom.com/zh/wiki/巴黎圣母院?variant=zh-mo
[8] Digital Giza, The Giza Project at Harvard University, http://giza.fas.harvard.edu/
[9] Vesuvius Challenge, 023 Grand Prize awarded: we can read the first scroll!,
https://scrollprize.org/grandprize
李淼 曹颖 腾讯互娱社会价值探索中心
胡璇 腾讯研究院
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