超过100款游戏“撞”在一起,实在不忍直视。

2024-07-04

从下半年开始,就是“炼狱”的难度。



近来经常听到业内人士提到,这年头,游戏行业的“暑期档”就是一次比一次卷。


早在今年5月,我们就已经盘出了2024年夏天有多残酷。然而,随着时间的推移,各种制造商的产品开始逐渐更新,这样我们才能真正体会到今年夏天前所未有的竞争强度。


要知道,今年暑期档的竞争态势比往年更为特殊:一方面,许多商品为了避免5月底的竞争态势《DNFM》而《鸣潮》只能被迫挤到后面的节点;另一方面,考虑到8月20日的《黑神话:悟空》风头正盛,很多厂商不得不把时间表放在前面。


这样一来,已经酷热难耐的暑期档就出现了一个非常“戏剧化”的场景:被上面提到的杰作不断攻击,最后市面上大部分商品只能挤在6。、七月份集中发布,这使得整个夏季档正转变为一个相当惨烈的撞车现场。


不是,根据手机游戏的统计,经过5月和6月的第一轮战斗,已经有100多种产品参加了暑期档的竞争。其新产品的密集时间表使得这个暑假几乎每个自然周都有一个新产品。



然而,值得一提的是,在上半年游戏行业不断变化的环境下,新产品数量的不断增加,实际上标志着游戏行业在2024年重拾信心。


根据手机游戏的统计,得益于今年版本数量的稳定发放,2024年H1版本数量达到689,比2023年H1的548版本数量同比增长25.73%。如果把半年的数据放大到全年,2024年H1版本数量将占到2023年全年64.09%左右,可以预见,2024年将会有更多的新产品冲击需要复苏的游戏行业。



所以,今天我们也站在2024年H2对决的开始(7月2日),正好通过各大厂商在暑期档的激烈战斗,看看哪些产品能为我们指明行业的未来方向。


01 在舆论漩涡中,腾网米正在冲击市场。


腾讯:手握多个“大牌”,新产品逐一落地。

每次大作聚在一起,我都发现我们要么在谈论腾讯,要么在谈论腾讯。虽然腾讯今年强调了常青游戏的概念,但这并不意味着他们会在新产品市场懈怠。


正因为如此,今年夏天还是有很多腾讯新产品值得一谈。比如最近刚开始付费测试的《三角洲行动》,MMO市场的《塔瑞斯世界》,都是亮眼的。...但如果我们专注于即将到来的腾讯新产品,2024年下半年将肩负起“开路先锋”的重任,身穿两大IP的《最佳飞车:集结》和《世界启元》。



(极品飞车:集结)


先说前者。作为一款加入开放世界元素的赛车手机游戏,《最好的赛车:集合》无疑满足了玩家对赛车类别的所有想象:比如在游戏近1亿平方米的地图上,你不仅可以看到场景的感染力,还可以看到市场上独特的“开放世界速度”感,这也让这款产品在赛车手机游戏中几乎没有对比。


此外,游戏似乎并不满足于大规模的地图内容,而是想进一步创造新世界应有的可玩性。因此,与传统的赛车手机游戏不同,《最佳赛车:集结》为玩家提供了“40人不对称追逃游戏”、很多创意游戏,比如“UGC自创地图”。相信这款不走寻常路的赛车游戏,在游戏正式首测的那一天,能给玩家带来一点“飞车”的震撼。


(操纵直升机,开发更多异想天开的创意玩法)


然后来到最近业界非常关注的SLG跑道,腾讯旗下传承“文明”IP的“世界启元”,显然也是一匹充满潜力的黑马。



(世界启元)


虽然背靠世界知名的顶级IP,但《世界启元》并没有把“恢复”作为自己唯一的核心。相反,他们针对SLG类重氪和重肝两大问题进行了有针对性的优化,让游戏在保证文明IP原有品味的同时,也能为玩家提供“一万人一起玩文明游戏”的乐趣。


对此,《世界启元》的主要策划人生在《策划请回答》阶段指出,面对来自轻量化和可玩性的多重挑战,《世界启元》在不改变SLG核心体验的情况下,对产品进行了更友好的轻量化调整。或许正是得益于这一系列降肝减负的优化,《世界启元》即将到来,不删档测试也受到了玩家的欢迎。



(《世界启元》还承诺福利满满,永不锁卡)


网易:爆炸持续,开放世界迎来集中爆炸。

说到网易的夏季新产品,除了刚刚在行业内刷过一波存在感的《永劫无间》手机游戏,最引人注目的无疑是开放世界的两款产品,分别是《七日世界》和《燕云十六声》。


对于网易来说,2024年显然是其开放世界产品集中落地的一年。从今年3月推出的《射雕》到即将首测的两款新产品,网易似乎总能在开放的世界品类中给玩家带来新颖的视听和玩法体验。



在游戏风格方面,《七日世界》无疑是开放世界新产品中的佼佼者。作为一款以超自然为主的开放世界游戏,《七日世界》自2023年首次曝光以来,在世界各地获得了极高的知名度。尤其是在欧美,游戏受到了大量玩家和主播的喜爱。


如今,备受关注的《七日世界》距离7月11日的首次测试只有一步之遥,在过去的一年里,我们见证了游戏在SOC游戏中的转变,以及《魔兽帕鲁》启发的“收容物”游戏的诞生。毫无疑问,这款曾经想“贪婪”吃掉所有泛用户的开放世界游戏,将在今年夏天爆发出惊人的能量。



(七日世界短片:对所有游戏都不公平说不)


由于谈到了差异化的玩法和艺术设计,与《七日世界》同时上线的《燕云十六声》,在这些领域也是一位不错的玩家。



(重定全部明确:从此以后,武侠游戏只有燕云和其他)


与老式的MMO武侠游戏不同,《燕云十六声》的产品理念是以真正的武侠文化为基础,通过探索、战斗、叙事三位一体,打造一个充满沉浸感的现实武侠新世界。更值得称道的是,《燕云十六声》还将不规则、沉浸式的玩法体验放入骨子里,从而向玩家展示市场上最自由的武侠新世界。


所以在这个游戏中,大地图上没有空气墙,玩家可以眼见为实地去任何他们能看到的地方。但是在游戏战斗中,《燕云十六声》不能用职业来限制玩家,大量的武术招数和武器技法可以在玩家手中自由搭配和转换。但是这个在科隆展上获得数十家媒体称赞、雄心勃勃的“破阵”佳作,也将在不久的将来与大家一起再游江湖。


米哈游:今年暑假,我只打了一拳。

相对于腾讯网易大规模、多跑道的产品布局,米哈游每一次推出新产品都显得特别“专一、稳定”。


比如7月4日即将与大家见面的《绝区零》,以其多元化的酷炫风格游戏艺术和高度完善的战斗玩法,刷新了行业对ACT动作类别的基本认知,延续了米哈游“给玩家带来意想不到的内容”的产品理念。


而且这也意味着从2020年开始,原神、在2023年《崩溃:星穹铁路》之后,2024年推出的《绝区零》将成为米哈游推动炮膛的一颗重磅炸弹。


对于这个产品,有太多的细节可以聊:第一,这是米哈多年后再次回到第二元素ACT的起跑跑道。因此,不久前,他们甚至与《街霸6》制作人松本修平和《街霸6》导演中山贵之进行了相关的对话,“如何给新客户和老用户带来耳目一新的感受”。


其次,也归功于之前《绝区零》展示的游戏质量和艺术质感。今年6月11日,游戏正式点亮了全球预约人数超过4000万的成就。这种现象级的传播效果也让我身边的很多从业朋友对产品的成绩有了期待,甚至在很多与二次元和ACT无关的玩家中,讨论《绝区零》的声音也逐渐出现在最近。



(最近一个热门SLG的盟友)


然而,作为《绝区零》之后的新一代旗舰产品,游戏制作人李振宇在最近的采访中也承认团队对此感到压力。毕竟《绝区零》面临的不仅仅是市场预期,还有来自玩家的高标准要求。李振宇还提到,这些压力将被转化为驱动力。他坚信,只有不断创新和改进内容,才能在竞争激烈的市场中立足。


现在距离游戏7月4日首测还有不到三天的时间,我们也期待着《绝区零》能否给卷不可卷的二游市场带来新一轮的冲击。



02 第一轮战斗之后,更多的“爆款”等待出发。


游戏科学:既然看到了如来,为什么不拜?

盘完2024年下半年这几个“开路急先锋”,大家不妨再来看看一些同样有机会被冠以“爆款”之名的商品。


如果我们坚持在这个暑期文件中选择最重要的产品,相信很多人都会把这张票投给备受关注的《黑神话:悟空》。就在前阵子,很多博主被邀请参加游戏科学的线下演示,我们可以从很多信息中看到这款产品的真实外观。



结合几十位博主发布的“玩后感”视频,目前《黑神话:悟空》有两个值得一提的信息点:一是在商品艺术方面,嘉宾感受到的“黑风山”副本在画面上几乎是无可挑剔的,尤其是游戏填满“光跟踪”后,地图上的植被细节和各种场景的光影变化都足以跻身行业第一梯队(甚至是拔尖的位置)。


第二个信息主要集中在黑神话:悟空的复制模式上。许多博主提到,游戏中的BOSS数量将远远超过主要产品。根据官方视频猜测,令人兴奋的BOSS战争将是整个黑神话:悟空过程中非常重要的一部分。



(刀狼教头以前在演示中出现过)


即使我们现在很难看到《黑神话:悟空》的全貌,比如于“安心”、“扎实”、“玩得开心”的关键词还是贯穿了所有试玩博主的视频。可以预见,当8月20日正式到来时,这款受到业界高度期待的产品不会让玩家失望。


莉莉丝:当大世界遇到坚屏卡时

坚屏放置产品似乎一直处于游戏圈鄙视链的底部。甚至《剑与远征:出发》本身也曾在日常推文中吐槽过“挂机游戏不高级”的刻板印象。


然而,刻板印象之所以被称为刻板印象,是因为这种概括性和一般性的观点很难适合所有商品。目前,8月8日定档的《剑与远征:出发》正以“新世界”为基础。 全新的非数值卡牌方式,挑战大众对“放置类商品”的固有认知。


不得不说,《剑与远征:出发》之前在海外的表现特别抢眼:自3月27日游戏在海外推出以来,游戏已经登上了超过6个国家的免费排行榜前1,跻身近60个地区的排行榜前10。回顾海外游戏发布的公测版,《剑与远征:出发》能突出艺术张力的“魔法绘本”风格,以及战略性的自走棋游戏,给我留下了相当好的印象。


另外,根据手机游戏,《剑与远征:出发》项目组的制作人、主策、艺术都是从五年甚至十年的维度期待游戏的长期。从生命周期的角度来看,《剑与远征:出发》可能是以莉莉为基础的。「超越预期」在新战略下,第一款产品的身份将在莉莉丝的未来十年里贯穿。


所以我们也有理由相信,这款产品可以让玩家在新时期对所谓的“挂机游戏”有所改变。


心跳:八年纠缠,能不能促成潜在的头部爆炸?

此前我们曾报道过,《心动小镇》可能是心动所有研究项目中最具挑战性、最“难产”的产品之一。


根据手机游戏的知识,到目前为止,该项目的R&D周期已经持续了八年,在R&D期间也经历了大规模的项目重构和人事调整。从项目反复拉扯但始终保留的情况可以看出,兴奋显然是对这款产品的期待。



然而,十有八九,《心跳小镇》本身铺设了广泛的项目蓝图,成为团队填了八年的无底洞。此前,《心跳小镇》的制作人许慕典曾向我们透露,R&D部门一直希望游戏能够全平台化、全球化,成为玩家的乌托邦,甚至给它更高的目标愿景——搭建多元化、高质量的玩家社区平台。


如今,被心脏寄予厚望的“心脏小镇”即将迎来今年7月17日的最后一次考试。巧合的是,最近我们也观察到越来越多的生活模拟游戏开始浮上水面,有些神秘的项目甚至来自头部厂商。


也许在模拟商业品类逐渐普及的当下,纠结了八年的《心跳小镇》可以在2024年圆上团队对“虚拟乌托邦”的执念。


叠纸:异想天开的组合,也许真的是为他们做的?

“开放世界”是市场上前所未有的。 货物的改装,出自叠纸旗下的《无限温暖》从第一次曝光之初就引起了不少关注。


回想起2022年PV首次曝光的那个夜晚,当外界还在惊叹于《无限温暖》的大胆和果断时,叠纸早在几年前就已经探索和结合了游戏主题。这种前瞻性不仅让其产品跳出了传统女性游戏的限制,也让游戏率先走向未被挖掘的开放世界领域——这显然是继21年PV曝光、24年首次爆发的《爱与深空》之后,叠纸再次跑在市场前面。


然而,即使《无限温暖》在品类进化上做出了冒险的飞跃,作为“温暖”IP的第五代作品,项目本身的底层逻辑仍然是围绕叠纸最熟悉的“改装”进行的。简单来说,玩家可以在游戏中通过“改装”获得不同的套装能力,从而实现“探索世界” → 收集材料 → 制作新衣服(获得技能)→ “探索世界”的游戏循环。


如今,刚刚结束第一次测试的《无限温暖》不仅吸收了无数粉末,还在7月12日至14日期间推出了PS5版本的第一次线下测试。结合之前游戏在海外引起的热烈讨论,不难想象,目前正在尝试全面发布的《无限温暖》,在全球范围内可以有广阔的市场。



沐瞳:从海外归来,挑战国内MOBA赛道的勇敢者

下一步要讲的游戏公司沐瞳,以及他们的MOBA商品《决胜巅峰》都比较特别。



(App Store显示,“决胜峰”将于8月27日上线,这个日期不是最终定档日期)


一方面,作为中国第一批致力于游戏出海并成功跑出全球爆款的游戏公司,早在2021年,沐瞳就被字节跳动以40亿美元的巨额资金收购。然而,近两年来,字节游戏内部一直处于动荡之中。之前有传言说字节想卖沐瞳50亿美元,这也让今天的沐瞳颇有“动荡”的味道。


另外,仅从中国市场的角度来看,MOBA赛道的头部位置长期以来一直被王者荣耀所吸引《LOLM》占领了这两种产品。这也让《决胜巅峰》不仅要面对未来“巨无霸”产品的无意识翻滚,还要应对《宝可梦大集结》《平安京》《曙光英雄》等一线产品带来的压力。无论从哪一个方面入手,“决胜峰”的国内突破之路都是充满挑战的。


然而,作者之所以将《胜利的巅峰》纳入这个夏季档的爆炸替代品,主要有两个原因。第一,《胜利的巅峰》毕竟经过海外市场的验证,商品本身就有了爆炸性的基因;第二,《胜利的巅峰》目前根植于Tiktok平台,背靠字节数亿的流量池。也许《胜利的巅峰》可以通过Tiktok打开另一扇通往成功的大门。



03 除了暑假,但是值得一唠。


腾讯的洛克帝国:世界:等待国产精灵新天地等待。

既然现阶段谈了这么多看得见摸得着的产品,那么作为展望2024年下半年的新游盘点,这篇文章怎么能少得一些赞不绝口的蛋糕阶段呢?


谈到最近引人注目的新游动态,刚刚获得6月版号的《洛克帝国:世界》在业界非常引人注目。



根据官方公布的数据,2021年立项的《洛克帝国:世界》是一款围绕“开放世界”的公司。 洛克帝国IP新作《捉宠战》。到目前为止,“洛克帝国”已经有13多年的IP历史,作为这个IP的正统续集,《洛克帝国:世界》也努力为无数洛克玩家恢复国内精灵的原始魅力。



具体到游戏之前公布的游戏玩法,玩家将在与精灵共存的神秘世界中扮演学校新生的角色,在旅途中逐渐了解世界,与精灵相伴,获得认可,在危机时刻做出决定。洛克帝国:世界将以精灵捕捉和培养为牵引,以开放世界探索为载体,以阵容构建和回合策略为手段,为玩家创造和呈现一个更加宏伟、成熟和自我满足的世界。


至于大家最关心的R&D进度,根据《洛克帝国:世界》的主策,去年12月开水和主美夏季透露,项目组在制作一些与精灵相关的内容方面取得了70%~80%的进展(已完成240个)。然而,在场景和游戏设计方面,游戏目前处于相对初始阶段,但主要策略开水也向玩家承诺,游戏将在2024年进行第一次在线测试,游戏的第一张大地图将以草原主题为主。



(贯穿无数玩家童年记忆的经典IP,如何也值得我们关注)


网易“漫威漫画争霸”:剑指世界野心大作

毫无疑问,漫威漫画这一IP即使放眼世界也是一个妥妥的流量杀手,即使放在游戏行业也同样适用。


此前,由朝夕光年制作的《漫威漫画终极逆转》(Marvel snap)》2022年10月在国外上线,目前累计收入已经超过1亿美元。此后,该产品在2022年获得“TGA年度最佳移动游戏”,原因是其出色的玩法设计和IP知名度。、多项荣誉,如“IGN最佳策略游戏”。


我以为《漫威漫画终极逆转》珠玉在前面,这两年会有越来越多的漫威漫画IP游戏诞生。但我没想到的是,在这场全球战争中率先跑出来的游戏厂商,竟然是我们熟悉不了的网易。



(网易与漫威漫画官方合作)


据游戏媒体竞争报道,北京时间3月27日晚11点,一部新作《漫威漫画争霸》,由网易游戏与漫威漫画合作的超级英雄6V6团队枪击。(Marvel Rivals)》据不完全统计,全球共有超过180家媒体争相报道,引起了广大粉丝和玩家的关注。它的第一个预告片上线更快地登顶YouTube 综合排行榜,并且继续霸榜近24小时,当时预告片的全网播放量已超过3000万。



(7月24日将开始新一轮海外检测)


根据今年5月游戏开放的测试,我们也了解到《漫威漫画争霸》是一款类似于《守望先锋》的游戏,也采用了“英雄枪击”。 多人竞技6v6多人射击游戏。玩家可以在游戏中操纵几十个不同风格的漫威漫画英雄,在多张游戏地图中执行占点、推车等战略任务。


总的来说,《漫威漫画争霸》是网易和漫威漫画针对全球“英雄枪击”类别的趋势推出的全球化产品。考虑到这么高规格的漫威漫画衍生游戏在市场上并不多见,我们也可以期待后续商品登陆国内市场的结果。


鹰角网络《终末地》:跳出传统的二游束缚

众所周知,无论是2019年帮助公司成名的塔防产品《明日方舟》,还是2023年加入ARPG元素回合制买断的单品《来自星尘》,鹰角一直是二游圈中最激进的群体,都足以说明鹰角对产品项目有自己独特的追求。


去年11月开始技术测试的《明日方舟:终结地》(以下简称《终结地》),鹰角再次向行业展示了他们个性化的项目思维和创作逻辑。



相信大家还记得《终结地》选择了一款围绕“工业基础设施”的二游核心游戏:在之前开放的测试版本中,玩家可以利用“全球继承器”在地图上铺设电线,构建各种设施形成自动生产线,最终通过合理的规划最大限度地提高产出效率,实现各种资源的大规模生产。


我以为《终结地》的核心玩法已经足够“非常规”了。没想到游戏又能让我在战斗系统上大吃一惊:终结地的操作方法不是很常见的“主控”。 三个背景”,但四人队在同一个屏幕上战斗。非玩家操纵角色会自动发起普攻,主技能和蓄力后的大招需要手动释放,自带子弹时间辅助瞄准。



目前,二游普遍追求多元化的艺术,导致忽视核心游戏,以其独特的游戏性吸引二游玩家的《终末之地》,可能真的会为二游市场开辟一个全新的概率,陷入瓶颈。


《二重螺旋》英雄游戏:作战!爽!

长期以来,“二次元” 3D动作一直是二游圈竞争最激烈的战场之一。但是在这个昂贵而卷曲的赛道环境下,英雄游戏的首席执行官 Daniel显然对该产品有足够的信心,包括项目立项、团队建设、生产能力进展等。Daniel亲自检查其“二重螺旋”相关项目。


那么公司CEO亲自盯着的《二重螺旋》有什么特别之处呢?在今年4月仅开放3天的技术测试中,我们还可以一窥《二重螺旋》的真实面貌。


首先,《二重螺旋》与市场上主流的二游产品大不相同:比如游戏的核心战斗体验就是强调“敌弱我强的无与伦比的割草”。因此,游戏在不同大小的盒子地图中被塞进了密集的敌方单位。只要玩家在敌人密集的地方随意射击,就可以对怪物造成成吨的伤害。



为了进一步加强锄草作战的提神,游戏还为玩家提供了10多种不同攻击方式的武器,允许角色自由切换。其中,近战武器主要在动作设计上有所不同,而远程枪支在机制上有更多的图案。然而,无论哪种武器,玩家都可以利用角色和武器之间的化学变化,在战场上收获大量的敌人。


或许也归功于《二重螺旋》独特的“无与伦比的割草感”。这款注重ACT战斗体验的产品,有望在二游绞肉场中脱颖而出。


蛮唧的《蓝星原:旅谣》:半路杀出的究极黑马

假如真要谈到2024年哪一款商品的首次曝光最为出人意料,相信蛮唧旗下的《蓝星原:旅谣》一定能名列前茅。



《蓝星原:旅谣》之所以能震荡整个二游圈,原因有很多。首先,作为一个在中国深耕二次元跑道近十年的行业老手,他们的各种产品给人的印象太深刻了。虽然《蓝星原:旅谣》是第一次挑战开放世界跑道,但结合《蓝星原:旅谣》目前展示的3D基本功,我很难相信制作团队是一个刚刚开始3D新世界的新手。



其次,《蓝星原:旅谣》在很多年前就立项了,现在正好有了“开放世界”。 抓宠养成的搭配踩在了当下流行的帕鲁风口上。如果不出意外,《蓝星原:旅谣》将是第二游圈第一款完美的“帕鲁like”产品。(虽然这个描述不合适,但毕竟这个游戏的立项时间明显比《魔兽帕鲁》先。).


不幸的是,该产品目前还没有向公众公开第一轮在线测试的时间,甚至不仅仅是《蓝星原:旅谣》,上面提到的很多产品都处于“未知时间表”的状态。


然而,考虑到2024年下半年才刚刚开始,许多由于篇幅有限而无法提及的优秀产品即将开始。长跑前还有足够的时间准备热身。


04 结语


正如我们开头所说,2024年将是游戏行业重拾信心的一年:无论是上半年版本数量的新高,还是下半年新产品市场的快速增长,似乎都预示着今年行业将继续表现出良好的一面。


正是因为我们处于市场复苏的大环境中,不难看出今年夏天爆炸的频率远高于去年。关于这一点,估计要归功于过去两年行业咬紧牙关,不断积累的商品势能,最终推动了2024年夏季档的集中爆炸。


比如自2020年《原神》掀起开放世界浪潮以来,今年第一批关注开放世界的公司也取得了巨大的成就:比如5月份走向全球的《鸣潮》,以及近年来各行各业厂商努力工作的结果,在很多海外地区也备受期待。


现在,这场轰轰烈烈的复苏对决还只进行到一半,我们也期待着这场激烈的暑假混乱最终会走向何方。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow,36氪经授权发布。


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