这家北京公司蛰伏了10年,做了一个月流水7000万的三消三消 游戏

06-26 20:03

北京乐城堡(JoyCastle)最后在成立的第十年做了一个产品。


其旗下的生成清除类新产品《Matching Story》海外上线于去年11月,今年4月开始逐步稳定在150名左右。根据SensorTower的数据,《Matching Story》五月份出海收入排行榜第29位,收入增长排行榜第18位,月流量超过7000万元。


参考海上爆款《Gossip Harbor》生成/清除类产品的成长路径,在开始后将进入一段稳定期。现在《Matching Story》这三个月都没有看到颓势,也许以后还会进一步突破上限。



目前的合成/消除类游戏并不容易制作,即使是麦吉太文也无法在优势领域再进一步。和《Matching Story》看起来有别样的理解,出人意料地能在这个红海市场上获得一点机会。


Merge-三个外壳,三个内核


事实上《Matching Story》不是第一次尝试「三消 Merge-3」游戏玩法。


Futureplay于2020年9月推出了一款游戏,将这两款游戏结合起来。《Merge Garden》,在后期的运营过程中,游戏还进行了全方位的玩法和剧情迭代,到2023年月流量超过3000万元。


但是虽然元素相似,《Matching Story》就像用同样的食材做不同的菜一样。它的游戏重点和商业设计都与《Merge Garden》截然不同,商品的表现也达到了很大的差异。《Merge Garden》从未触及的高度。


两者的区别可以从游戏命名中看出。《Matching Story》选用三消作为玩法的主体,《Merge Garden》然后以Merge-3游戏为核心。《Matching Story》在游戏中,生成游戏更多的是起到游戏串联的作用,以及三消。 游戏中常见的服装内容比较相似。


1、同时覆盖两种游戏观众。


合成游戏和三消游戏的受众相似但不同。游戏结合有机会将受众扩大到两者的并集,所以《Matching Story》或者尽量保留两种玩法类别的特点。


比如在主题方面,《Matching Story》三消一开始就开始了 Drama剧情在游戏中很常见,女主角连续遭遇不顺,在失业的同时遇到爱人出轨。然后剧情内容开始贴合Merge-3游戏的方向。离开家的女主角不小心闯入森林,发现了仙境,开始在仙境中安排环境,安定下来。这款游戏将两种玩法融合在剧情的引入中,各自常见的桥段,老套的剧情也意味着有稳定的观众。


在《Matching Story》其中,三消被强调为引流方式。


在新手引导阶段,游戏为了推动故事情节,制作了几个小的三消副本。这种互动内容在购买数量的材料中相当常见。而且由于棋盘规格小,去除元素的种类少,玩家很容易通过测试。玩家在后期游戏过程中也会遇到类似的迷你副本。成功通关后,他们可以获得少量的资源奖励,也可以选择绕过副本,从而保证游戏感受的流畅性。


在过去,并不是没有一款游戏选择三消作为吸引方式,而是更多地应用于重品类,比如三七娱乐代理的转型代表作SLG。《Puzzles & Survival》。相比之下,生成/消除游戏侧重于尝试更轻微的类型,比如经典的《梦幻花园》拔标签,或者《Dragonscapes Adventure》选择划线救狗头,ASMR、圆环解密等,这种副玩法之后也有很多商品可以尝试。


如果加入副玩法的目的是为了过滤客户,那么副玩法越容易,越容易,越多的玩家被吸引进入游戏,可能会留下更多的玩家。对于很多游戏类别来说,三消的覆盖面还不够大,不是最好的选择。


但是三消玩法在《Matching Story》中本是重要的一环,后续玩家在游戏过程中不会那么容易被过滤掉。迷你三消副本更像是游戏玩法中的一个。「试用装」,与常规意义上的副玩法还是有一定区别的。得益于生成游戏和三消游戏的客户重叠,生成游戏不会成为过滤用户的过滤器。


2、简化Merge-3玩法


与Merge-3游戏相比,三消游戏的优势之一就是理解门槛更低。所以《Matching Story》对生成玩法进行适当的简化,确保整体玩法能够简单易用。


在许多合成游戏中,生产工人和体力系统是一个至关重要的设计。玩家需要消耗体力,让工人多次清理某个地块的杂物。每次清理进度都会得到复合材料,最后的清理阶段需要很长时间。游戏需要依靠体力系统来控制内容消耗的速度,并从中埋下付费点。


《Matching Story》选择去除上述设计。玩家只需要通过不断的复合材料就可以获得能量,并且可以随机解锁地块。推动主线的方式变得更加简单直白,玩家不需要考虑。「哪一块地块优先解锁」「资源应该分配到哪里?」,只需复合材料即可立即推动主线。


取而代之,《Matching Story》将三消玩法作为获取复合材料的主要途径。这个游戏也放弃了类似的东西「生成器」生产资源的方式,只保留了少量凭空出现的设计,保证了游戏的易懂性。


《Matching Story》这里没有过分强调故事情节,只保留了简单的成就解锁和人物背景介绍等内容。不同于以表达为主题的休闲游戏,《Matching Story》不要依靠情节故事来激励玩家推动主线,而是更纯粹地依靠游戏驱动。


值得注意的是,《Matching Story》里面没有常见的东西「五合二」在设计上,五种一级材料只会产生一种二级材料和两种一级材料。然而,当玩家通过一次操作实现持续生成时,游戏会鼓励Combo。


就结果而言,《Matching Story》激励玩家对棋盘进行梳理和规划,但不激励复合材料的积累。


《Matching Story》故意降低生成效率。玩家对生成元素的需求更大,为了快速获得大量资源,玩家被引导更频繁地体验三消游戏。


3、围绕三消进行商业化


对比同样融合了三消玩法的对比。《Merge Garden》,《Matching Story》显著提高了三消玩法的收益。


在《Merge Garden》其中,玩家在成功挑战三消副本后,只能选择多个生成元素(免费或付费)放在棋盘上;《Matching Story》其中,玩家获得的宝箱会保存下来,直到点击才会放在棋盘上。打开后会获得10多种复合材料,保证前期至少能生成一次。


《Merge Garden》


《Matching Story》


《Matching Story》不再有合成游戏的慢节奏感觉,甚至三消玩法也追求更加稳定、准确、残酷。


多数类似《Royal Match》所有游戏都要在清算阶段加入奖励阶段,根据剩余的计步提供额外的奖励。但在《Matching Story》其中,三消玩法的剩余计步与奖励无关,所以玩家可选择直接跳过清算画面。《Matching Story》宁可牺牲玩法本身所具有的爽快感,也希望保证整个游戏节奏充足、快速、顺畅。


《Royal Match》


经过大幅度的提升,《Matching Story》就像一个以三消玩法为重点的休闲游戏。


《Matching Story》主要是通过三消道具和移动步骤来吸引玩家付费。对比游戏框架的生成,游戏只保留了额外的棋盘购买,付费内容的设计相对较浅。


《Matching Story》为了提高玩家的付费率,制定了连胜系统。当玩家保持连胜时,他们可以在进入下一个副本时获得道具辅助。为了提高下一次通关的成功率(虽然只是主观意识),玩家通常更热衷于使用道具或购买步骤来帮助他们通过通关。


包含在外围活动设计中,《Matching Story》我也在想办法增加玩家的游戏时间,提高短期保留,比如加入限时考验鼓励,或者玩家之间的竞争。这些活动都是围绕三消游戏设计的。


总的来看,《Matching Story》这是一个三消 同台竞技的游戏产品。Merge-有没有市场机会可能就不那么重要了,真正能体现出来。《Matching Story》这就是三消玩法的设计技巧。


深度游戏结合提供了新的思路。


三消市场的头部格局已经很久没有改变了,但是新产品还是有机会分一杯羹的。


根据AppMagic的总结,去年三消品类收入同比增长20%,下载量同比增长25%。通过对文章的总结分析,新产品可以通过「改变这类游戏的典型受众」,然后在市场上脱颖而出。


不仅仅是三消,中轻度游戏,包括生成和模拟操作,都面临着类似的流量焦虑。对他们来说,麻烦在于「改变受众」这件事到底做到了什么程度,所以也给出了不同的解决方案。


一种方法是改变游戏玩法中的受众群体。最典型的方法就是尝试探索新的主题。比如从去年开始,就有休闲游戏作为男性主题。


Space 去年,Ape发行了三消修车题材。 游戏《Chrome Valley Customs》,高达70多位美国iOS畅销榜。游戏制造商很快就跟进了市场上同样的主题,Hutch 去年,Games还发布了三消游戏《Forza Customs》、还测试了一点点互动《Truck Star Match》。其中《Chrome Valley Customs》已经出现收益疲软,《Truck Star Match》然后还在逐渐起量。


《Truck Star Match》


第二种方法是大大扩大受众,即在游戏本体中添加副玩法。这种强大的方式还是可以起到一点作用的,但也会伴随着不确定性——哪种副玩法可以有效,可以有效多久,游戏需要投入时间和资源逐步尝试。


而且副玩法和肾上腺激素一样可以在短时间内发挥作用,赤子城的Merge-3游戏《Alice's Dream》上个月在美国iOS畅销榜TOP150之后,加入了圆环谜题的副玩法,并进入了出海收益榜的TOP30。


但是从长期运营的角度来看,这并不一定那么可靠。Merge-2游戏,天龙互娱。《Adventure Island Merge》仅仅在美国iOS畅销榜TOP200上维持了2个月,一点点互动模拟运营游戏《Dragonscapes Adventure》收入已经连续下降了将近一年。


《Alice's Dream》


这两种想法都有自己的局限性。前者的受众范围可能不会扩大,而后者则面临客户严重流失的风险。适当而紧密的游戏组合似乎成了一个更中等、更稳定的想法。


这条路上不仅有游戏,《Matching Story》和《Merge Garden》。去年Playrix检测测试《Merge Heart》Merge-2游戏也是基于Merge-3游戏的结合。《Love & pies》订购任务系统,同样削弱了装修和情节内容,依靠玩法驱动玩家推动主线。


同样可以起到玩法结合的作用「改变受众」的功效。以《Merge Garden》举例来说,有关数据显示,该游戏男性用户占44.31%,比同类产品大得多。《Merge Dragons》的13.54%和《Evermerge》的17.41%。



而《Matching Story》通过玩法结合后,保留性能并不逊色于其它三消。 这个游戏。根据SensorTower的数据,剩余和7留数据均优于《Project Makeover》和《Gardenscapes》,长期保留也与之相同《Gardenscapes》不相上下。



面对日益激烈的休闲游戏市场竞争,越来越难以突破重围。也许只有改变主意,想出一个奇怪的把戏,新产品才能赢得更多的机会。


结语


乐城堡很早就尝试过三消跑道,但没有取得好成绩,也是经过迭代升级后才有了现在的小爆款。


2016年,乐城堡在国内外推出了一款三消游戏《Cookie Crush .》,从店铺页面的介绍来看,采用了比较常见的三消游戏。游戏上线后,石头沉入大海,最高排名美国iOS畅销榜900,但在国内市场从未上榜。最后《Cookie Crush .》2019年下架停运。


乐城堡于2020年4月在国外进行了测试。《Merge&Match》,以及上面提到的《Merge Garden》几乎同时出现,同时也融合了三消和合成玩法。但是《Merge&Match》仅仅经过短时间的测试,一直没有正式上线。


《Merge&Match》


如今很难判断《Merge&Match》是否和《Merge Garden》同样把玩法的产生作为重心。但至少可以看出,《Matching Story》它的出现并非一拍脑袋,而是根据之前的项目迭代而来。


或许只有像《Matching Story》同样经历了学习、试错、迭代升级之后,市场机会也会落入自己的手中。


本文来自微信微信官方账号“游戏新知识”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。


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