逍遥散人的“痛婚”,让《光夜》玩家悄然破防。

05-31 23:28

网红博主的一次求婚,让《光与夜之恋》玩家破防。


知名游戏博主逍遥散人发微博宣布求婚成功,本来应该是一件喜事,但因为求婚场景充斥着《光与夜之恋》男主持人之一陆沉的稻谷(周围),被“六推”(爱陆沉的玩家)吐槽。


游戏中把女友的“丈夫”陆沉带到求婚现场,这显然是逍遥散人尊重女友爱好的表现。但是,为什么这场“痛婚”会让《光与夜之恋》的玩家破甲呢?



据一些玩家说,被自己珍视的二次元丈夫似乎成了别人play的一部分,他们真的尊敬过陆沉和其他玩家吗?


不玩乙游或许无法理解这种感觉,B游戏玩家对纸片人“丈夫”有很强的占有欲和独特性。,已成为乙游市场的默认铁律。


在这场热搜“痛婚”争论的背后,其实反映出游戏厂商对游戏产品的运营已经有了偏差,受到了游戏铁律的影响。


B游圈有自己的国乙法。


从逍遥散人的女友的角度来看,这次求婚是用心和完美的。


作为求婚的一方,也是“六推”。男朋友尊重自己的喜好,求婚现场摆满了陆沉的稻谷。连求婚戒指都是陆沉和尚美巴黎的联动款,价值几十万。


在温暖浪漫的海边,任何一个二次元爱好者都应该很难抗拒三次元爱好者和二次元丈夫同时见证这个快乐的时刻。痛婚”。


但是从万千一般的“6推”角度来看,这次公开晒出的求婚在一定程度上得罪了他们。


很多B游玩家真诚地把纸人男主当作自己的另一半,在《光与夜之恋》中,陆沉已向玩家求婚:我,陆沉,请做我的妻子,我永远的伴侣,唯一的爱人。你是我永远不会枯萎的欲望,你是我最深的堕落和沉迷。


在喜欢陆沉的玩家眼里,逍遥散人曝光的求婚,一方面相当于否定了游戏中二次世界的求婚,陆沉成为了大家三次爱情的衬托,是对陆沉的一种不尊重;


另一方面,玩家认为“我”是陆沉的爱人,陆沉属于“我”,但这次求婚告诉世界,陆沉还是属于其他女人,这是对“我”的一种不尊重。


或许非B游戏玩家无法理解,事实上,对于B游男主来说,玩家有很强的占有欲,和爱情有独特性是一样的。,他们把纸人男主当作自己的丈夫,不能接受别的女人和自己分享这份爱。



这一占有欲和独特性在B游玩家中非常普遍,所以B游圈有一些外界无法理解的规定:


例如,如果你拒绝分享,一般来说,游戏中喜欢的玩家会一起杀死奇怪的衣服,但B游戏是完全相反的。B游戏玩家需要男主角的丈夫只属于自己,所以他们会抵制分享,不要分享,而是阻止丈夫属于另一个人的事实。


如果你在网上发布了一张和乙游丈夫的两人合照,不允许带乙游男主的标签,因为这样会影响其他乙游玩家的代入感和体验感。


这一独特性甚至延伸到了游戏中,B游肯定会有女主角,一般玩家都会带入女主角与男主角谈恋爱,但是他们不能让女主角有一张清晰而美丽的脸,凹凸有致的身材,女主角只是一个方便带入的工具人,“女主党”也喜欢女主角的玩家。在B游圈里,每个人都在大喊大叫。,拒绝抵制。


这些独特性强的规定在B游圈是常规的。因此,逍遥散人的求婚受到了无数“光与夜之恋”和“6推”玩家的谴责。外界可能很难认可,但在B游圈真的很常见。


其实B游圈的相关排他性规定只是冰山一角,甚至有玩家整理出了近百条玩B游需要遵守的规定,被称为“国乙法案”。


在国乙法下走向极端的乙游


玩游戏还要遵循“法律法规”?国内乙游圈的确如此。


深入研究这一整套国乙法, 大部分都是为了限制女主角而提出的 ,比如女主角不能穿性感的衣服,不能太有个性,不能对男主角态度不好,不能站在卡面中的C位。...总之,B游女主角不配得到玩家的关注和喜爱。


对于坚持国乙法的玩家来说,女主角并不等于“我”,她所有的行为和动作都只是为了衬托男主角的魅力和苏感。“我”才是男主角的真爱,所以玩家对女主角有很多要求和限制。


这个概念看上去有些抽象,“我”在游戏中就是女主角,为什么两者不能划等号?


实际上可以简单地把女主角看作是一个“皮套”她不需要具体完整的形象和人格,只需要为玩家提供一个可以带入的身份。,让不同年龄、性格、职业的玩家穿上皮套,爱上男主。


但并不是所有的B游戏玩家都会把“我”带入游戏。在2021年腾讯游戏开发者大会上,腾讯互娱自研业务研究组组长劳珊珊将女性带入游戏真正以第一人称带入消费的玩家群体概括为“本地新生代”


“当地新一代”是由国内头部产品培养的客户,即2017年叠纸的《爱与制作人》接触B游,通过国内头部厂商B游成为忠实B游玩家的新兴群体。


这个新兴人群的特点十分鲜明,她们最喜欢在网上发表自己的意见。,论坛强调人人平等、尊重,但实际上他们的婚恋观是最传统的。,对于亲密关系的看法并不成熟,这意味着他们在真正的男女关系中更依赖男性。


具有鲜明“爱男人”特征的“本地新生代”人群将严格遵守国家B法,特别强调男主角在B游中的魅力。所有的情节和设定,包括女主角,都是为了突出男主角的魅力而存在的。


然而,根据腾讯的统计,“本地新生代”并不能代表整个B游玩家群体,这部分事实上,以第一人称带入的玩家只占B游客的五分之一。,但是在B游玩家群中却有最大的网络声量,他们的意见和反馈是最容易被看到的。



客观来说,事实上,整个乙游市场的舆论都是由“地方新生代”控制的。


比如《世界之外》婚卡中的女主角身材过于突出,导致玩家聚集在官方博客上;《未定事件簿》被国家B法开除,因为女主角丰满,从事事业;《爱与制作人》甚至因为女主角的具体名字“无忧无虑”而被讨论。...


我们不能指责这种做法是错误的,因为B游戏玩家是针对男性的,如果你喜欢展示女性的魅力,你可以玩女性游戏,没有必要来B游戏坠入爱河。


但问题是,以非买断制为主的国产B游的后续长期运营必然会受到市场舆论的影响。一旦B游产品跟随市场舆论,将导致B游市场走向另一个极端:继续放大男人的苏感,掩盖女人的魅力


这一运营策略只满足了占B游客户五分之一的“本地新生代”,那么如何保证另外五分之四客户的游戏体验呢?


B游冲突陷入困境


本质上,目前市场上的头部B游都呈现出一种十分冲突的状态。


另一方面,B游强调“我”就是玩家是游戏世界的大女主,每个人都无条件地爱“我”;另外一方面,B游也强调这款游戏世界没有大女主,只有迷人的男主角。


而且这种情况普遍存在,由于B游厂商向网络声量最大的“本地新一代”玩家群体妥协所致。


乙女游戏“一个女人vs多男”“所有人爱我“两个主要和必要的设置,也注定所有的故事都围绕着女主角,实际上呈现了大女主角的趋势,但网络音量和热绑架B旅游,为了满足“当地新一代”,尽可能弱化女主角,与大女主角的设置冲突,必然会牺牲原来的情节主线。


比如腾讯的《光与夜之恋》微博超话完全禁止“女主党”,明确禁止任何关于女主角的正面言论出现;网易的《时空中的绘画旅行者》甚至要在微博上超话征求玩家的意见。...


严格按照这类玩家的需要来操作乙游,造成乙游,到目前为止,B游戏性和可玩性越来越差。,很大程度上导致了更多常规玩家和路人的流失。



当前乙游市场的困境在于,产能持续下降,网络舆论环境日益恶化


本质上,B游戏是为了满足“当地新一代”玩家的需求而运营的,导致游戏本身缺乏内在动力。谈恋爱可以满足玩家,让玩家愿意花钱。没有必要花时间和精力去做新的内容。很多B游戏长期没有改变剧情主线,包括刚开始服务的《爱与深空》。


事实上,“国乙法”的实施进一步加强了对这些玩家的放任。现在的B游圈基本上是做不到这个做不到那个做不到的。如果你不知道在哪里,你会踩到雷点,导致B游在整个互联网舆论环境中的评价不是很好。B游玩家谴责这个逍遥散人的求婚现场,让很多普通网友感到困惑。


要解决目前的困境,首先要摆脱被热度和流水绑架的状态,真正从玩游戏开始,但对于以盈利为主要目标的游戏厂商来说,可能很难做到。


本文来自微信微信官方账号“眸娱”(ID:mouyuchanye),作者:眸娱,36氪经授权发布。


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