焦点分析|“王者荣耀”IP衍生被指抄袭,网易腾讯陷入口水战。

05-24 14:23

5月16日,《王者荣耀:星星的黎明》(以下简称《星星的黎明》)在“星魂战场”新游戏体验区上线。同一天,网易和腾讯这两个“老敌人”掀起了口水战。


由腾讯天美工作室集团开发的《星之破晓》,是一款以《王者荣耀》英雄为角色的“吃鸡”动作手游。五月十六日,《星之破晓》正式发布了一篇题为《王者荣耀,流星蝴蝶剑,武侠》的文章,是怎样走到一起的?》视频讲述了3D武侠吃鸡游戏《星魂战场》的诞生,并表示该模式来源于《星星的黎明》和《流星蝴蝶剑》。.net》还有《武侠》的“联动同创”。


当晚20:04,永劫无间、永劫无间手机游戏、流星英雄手机游戏同时发布微信官方账号文章,嘲讽《星之破晓》抄袭。文章的题目是《武术无限》,但请尊重《武术》《王者,你不是我的荣耀》《流星》,不应该是抄袭的遮羞布。


永劫无间微信官方账号文章截图


永劫无间手游微信官方账号截图



流星侠传手游微信官方账号截图


《永劫无间》的终端游戏和手机游戏版由网易24工作室开发制作,而《流星英雄传奇手机游戏》则由网易雷火工作室开发。网易指责《星之破晓》抄袭的原因是游戏的角色招数、UI设计、游戏地图内部机构等内容与《永劫无间》有相似之处。


网易队的出征很快就迎来了腾讯的回战。同一天夜里21:王者荣耀星之破晓微信官方账号发表了一篇针锋相对的文章《王者,你是我的荣耀!》,嘲讽网易游戏“鉴”、“碰”、“锤”、“蹭”,回应“永劫无间”“动作竞技,只有一个”的口号,称“武侠动作第一游”“流星蝴蝶剑”.net》、《武侠吃鸡第一游》《武侠》《王者吃鸡第一弹》《边境突破》都是在《永劫无间》之前上架的,对方真的不配自称唯一。



王者荣耀星破晓微信官方账号截图


腾讯和网易经常在同一条跑道上相遇,从《元梦之星》和《蛋仔派对》的派对游戏之争,到《星之破晓》和《永劫无间》的动作之争。


在游戏版本号控制和“高质量”竞争的共识下,两家头部游戏公司都在热门跑道上下注了宝贵的项目。与此同时,近三年来,国内玩家规模的增长几乎停滞不前。 这就是说,游戏产业正逐步从一个增量市场转变为一个股票市场。


在创新能力难以大幅提升的前提下,老饭新炒、相互抄袭、你死我活的竞争必然会出现。


“流星”正统是谁?

在宣传视频和骂战文章中,《星之破晓》反复提到《流星蝴蝶剑》.net》这款已经停止服务20年的老游戏称之为“以全新的方式出现在王者荣耀IP新游《星星的黎明》中”。《流星蝴蝶剑》站在宣传视频中。.net》制片人董事长和MOD作者。


宣传视频截图《星之破晓》


网易开发的《流星英雄传奇手机游戏》在文章中相对讽刺地说:第一次听说游戏精神不是由制作人或开发团队传承的,而是由制作人董事长传承的。


因为“流星系列”的制作人关磊现在正在网易工作,所以网易强调“制作人作为精神传承人”的正统性。最初的《流星蝴蝶剑》.net》到达流星蝴蝶剑 online》,关磊参与了“流星”IP电子游戏化的每一部作品,从《新流星搜剑录》到《流星群侠传》。而且,这次发起对抗的关键游戏《永劫无间》,也是由网易旗下的24工作室关磊主导而成的。如今,他的身份是永劫无间的制作人。


永劫无间制作人关磊


虽然网易不同意制作方董事长作为“精神传承者”的正统性,但不得不承认,版权掌握在对方手中。2018年,腾讯“一网打尽”了古龙作品的版权,宣布开启了古龙作品历时十年的全系列、全版权深度开发,包括游戏、电影、剧集等。因此,网易不得不将同年推出的《流星蝴蝶剑》手机游戏改名为《流星英雄传》,并将《楚留香》改名为《江湖梦》。


现在看来,六年过去了,网易仍然继续遭受版权损失。


抛开“版权持有人”和“精神传承人”之间的口水战,还有一些更值得深入挖掘的问题,那就是《星之破晓》在玩法上是否真的和《永劫无间》有相似之处?


网易展示的数据显示,攀登《星星的黎明》游戏中的“壁击”动作类似于《永恒的灾难》;“英雄专用装备”类似于可以改变相应武器攻击方式的《永恒的灾难》中的金色魂玉;面对敌人的蓄力攻击,所采用的“破招”与《永恒的灾难》中的“振刀”相似。


左:永劫无间 右边:星星破晓


地图上的可互动机构,如《永劫无间》中的暗潮店、侦查钟,也可以在《星之破晓》中找到类似的设置。甚至店里卖的道具也有三种扩展道具,三种价值不同、持续时间不同的“地煞符”等等。


网易展示的证据显示,从《星之破晓》之前的宣传内容可以看出,这款游戏是基于《王者荣耀》IP制作的,是一款偏向“混沌”风格的横版格斗游戏,曾经被一些玩家认为是对任天堂混沌的模仿。但是真正上线的时候,《星之破晓》的页面却与之前推广的样子不符,反而类似于《永劫无间》。所以,网易方面怀疑,《星之破晓》就是为了来“精确狙击”前不久公测的《永劫无间手游》。


从一款游戏必要的R&D和优化时间来看,《星之破晓》在手机游戏版《永劫无间》公测后短时间内不太可能快速完成复制,最终版本与最初的宣传界面不同也是常见现象,但其部分设置确实类似于已经上线三年半的《永劫无间》终端游戏。而且《星之破晓》的页面和画风也被玩家认为和《原神》很像。


关于弹幕的“原神”出现在《星之破晓》宣传视频中。


B站宣传视频《星之破晓》中,几乎每一期都有大量的弹幕提及其他两款游戏。


是否失去了腾讯的创造力?

缺乏有竞争力的新游戏已经成为腾讯多个季度的问题。在上周刚刚发布的第一季度财务报告中,腾讯的游戏业务收入同比下降 0.4%,略高于市场“下跌1-2%”的预期。


马化腾在今年1月的年会上特别敲击了游戏业务,并使用了“躺在功劳簿上”、“似乎没有成就”的犀利表达。在过去的一年里,腾讯游戏似乎真的“吃老本”了。除了年底的休闲家庭聚会游戏《元梦之星》,其他符合腾讯水平的新产品几乎没有出现。


“在过去的一年里,我们受到了很大的挑战。新一代游戏公司层出不穷。从游戏玩法到内容的转变,我们一时不知所措,同行们不断生产新产品。我们似乎没有任何成就——我们也推出了新产品,但并没有我们想象的那么好。”马化腾说。


对于投资者来说,抄袭不抄袭不是最重要的,而是新游戏的质量好不好,能否帮助老游戏分担一些收入压力。今年第一季度,有两款常青游戏,《王者荣耀》和《和平精英》。 虽然这部分收入同比大幅下降,虽然这部分是由于去年春节的高基数造成的,但这一成绩仍然释放出“廉颇老”的信号。


当公司强调降低成本,专注于像视频号这样的高利润业务时,游戏业务就会变得束手束脚——因为它代表了高R&D投资、高买入成本和玩家不买单的高风险。《元梦之星》就是一个典型的例子。


去年第四季度,腾讯的营销费用也增长了20亿元,这在很大程度上与12月15日推出的元梦之星派对游戏有关。然而,三个月后,在腾讯的第一季度财务报告中,这款耗资14亿元的游戏却一直保持沉默。七麦数据显示,自今年2月中旬以来,元梦之星在ios端的下载量从12万/天左右下降到1.7万/天。


投资收益不成比例的新游戏会打击信心,让游戏团队更加依赖老IP,复制已经被其他家庭验证的通用公式。即使放宽了游戏行业“互相学习”的标准,也很难说《星之破晓》在我们心目中达到了“腾讯标准”,而不是从抄袭的角度去审视一款游戏。


除了《星星的黎明》,腾讯还有几款王者IP系列游戏,包括《王者荣耀世界》《王者棋牌》等等。他们承载着第二季度实现腾讯游戏业务复苏的任务,包括DNF手机游戏、地下城与勇士:起源、最佳飞车手机游戏、宝可梦大集结等其他大型IP游戏。


5月14日,第一季度财务报告公布后,分析人士普遍认为,由于2024年是腾讯的“新年”,他们有信心在下半年看到游戏业务的明显收入增长。然而,两天后上线的《星星的黎明》显然为下半年开了一个不太好的开始。


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