Unity: 刮伤治疗接近尾声?
美东时间5月9日美股交易结束后,游戏引擎龙头Unity发布了2024年第一季度的业绩。总的来说,Q1的表现是混合的。虽然收益已经达到了市场相对保守的预期,但全年的引导并没有提高,这让市场感到失望。盈利方实际上超出了预期,因为重组一次性成本增加了损失,但去除了这一因素和折旧等数据后的non-gaap。
由于Unity在第一季度仍然处于重组期间(Weta、Professional service、Luna等服务仍在关闭中,一季度末重组工作基本结束),因此对于这份财务报告,海豚君更加关注:
(1)企业指导:协助判断业绩反转拐点,决定估值何时真正反弹。
经营指标:协助判断经营拐点,决定估值磨底下限。
具体而言:
1. 在晃动的一年里,发生了什么?:
由于Unity的业务结构在过去的一年里发生了很大的变化,所以在财务报告之前有必要进行“前情回顾”。
在2023年初,Unity正式完成了IronSource的合并,直接提高了Grow的收入,同时IS的2000多名员工加上前一年Weta合并增加的数百名员工,在2023年行业逆风(2023年全球游戏产业几乎没有增长)下,集团亏损的核心原因也在增加。
行业下游的增长压力很快传递到了上游,全球游戏厂商开始提升员工。作为基于付费订阅的商业模式,随着开发者从业人员的减少,Unity引擎业务在经历了合并IS的红利期后明显感受到了压力。
为减轻增长压力,管理层推出了一种“基于Runtime收费”的负反馈方式,试图将压力抛回下游客户,引起游戏开发商的共同批评,进一步加速了Unity经营指标的恶化。
所以从3Q23开始,公司正式进入混乱期。不但取消了4Q23的短期指导,而且在23年底和24年初连续两次宣布裁员。假设23年底裁员265人被解读为目前业务上的降低成本,那么24年1月宣布裁员1800人(占25%)就是断臂求生。由于业务上的巨大变化,市场对Unity的短期和长期增长预期开始感到困惑和困惑(VisionPro和AI的主题炒作令人困惑)。
所以第一季度报告的实际情况是公司“重建”的过程,所以财务指标显然无法简单比较过去的情况(更何况1Q23的数量还是“虚高”的)。,同比和环比意义不大(公司公布的同类业务相比增长仍然至关重要)。此外,公司重组过程中发生的一次性成本也会导致短期盈利指标崩溃。
更何况过去的动荡早就有预期了,大部分都已经priced了 in股价。但是在第一季度报告中公布的一些非财务管理类指标,通常更具前瞻性,能帮助我们判断拐点。
2. 财务转折点明确,但引导低于预期。
业绩转折点不在Q2,Q4数据回升有望更加明显。第二季度,根据公司的指导,预计Strategy在第二季度。 Portfolio的收入是4.2亿~与6%-7%相比,4.5亿之间的增长率明显低于Q1,高基数下的增长率明显低于Q1,区间中位数略低于市场预测。然而,该公司预计第二季度Strategyy 通过调整EBITDA,Portfolio为0.75~0.8亿元,利润率在18%左右,环比大幅提升。
预计2024年公司年收入将达到17.6亿。~同比增长2%的18亿~4%(与上一季度相比没有调整引导),但低于市场预测。指导上半年-2%的增长,意味着下半年将有8%的增长。另外,去年第四季度,公司开始进入重组阶段,自身数量有所下降,所以Q4数据反弹的确定性应该更高。
另外,根据公司对Unity的看法 计划在6年底前发布,预计第三季度将发布几个功能部件,以及行业隐性周期修复,这也有利于Q4真正走出财务数据的拐点。
3. 业务方面透露的一丝希望:按照上个季度公司公布的“Strategy Portfolio“商业规格(包括发动机、云和广告),与同比增长17%的Create相比,第一季度增长4%,环比增长4%。,可以反映Create核心业务的增长和恢复。
然而,海豚君一直关注的几个具有前瞻性的商业指标表现不同,但完全没有新的合同指标的业务整合影响,透露出增长的希望。
(1)净扩张率、大客户数量、其余不可撤销的合同金额(包括backlog的延期和未付款)环比仍有恶化,但可能与被关闭的业务有关。
(2)新增合同额等待海豚君二次计算的指标开始出现环比增长。
因为今年第一季度,世界上更多的游戏公司开始裁员,这里排除了行业环境变化的可能性。第一季度新增合同金额可视为公司再次挽回客户的积极信号。
在电话会议上,这也与管理层的说法相对一致:现在看到下载量和使用量都在增加,Q1订阅收入同比增长13%。
4. 现金流:自由现金流转负,赎回部分可转债。
第一季度末,公司账户现金12亿元,比去年年底少了4亿元,主要用于赎回部分可转换债券。在此期间,由于重组和裁员的一次性成本增加,经营性现金流负担受累。虽然资本支出比以前减半,但自由现金流在短期内仍然陷入负值。
5. 绩效指标一览
海豚君观点
市场在担心什么?虽然下半年的业绩转折点清晰可见,但财务报告出来后市场反馈依然平淡。结合电话会议,我们发现市场纠结的最大问题是对中长期增长仍有一些怀疑。例如,在电话会议上,分析师反复询问增长驱动因素和Unity的产品竞争力,尤其是在经历了合并IronSource的红利期后,Grow业务的增长取决于什么?
海豚君认为,造成市场对Unity增长缺乏信心的主要原因之一是,短期的工业环境对Unity不利。,另外一个发面是在那里不信任管理能力,Unity在动荡时期的表现也落后于同行,这也引起了对竞争壁垒的质疑。虽然上一届CEO主要是背锅人,但谁也说不准下周三即将上任的新CEO会不会一次又一次出错。
但我们也说,前瞻性指标中的新合同逐月回升,随着业绩转折点的临近,虽然低于预期,但至少不会陷入无尽的黑洞。因此,在业绩混乱、市场对增长预期犹豫不决的情况下,找到一个安全的位置更为重要。
假设Unity结合公司指导和市场预测, 25年实现20亿收入( 11%yoy)其中,Create的增长率明显高于Grow,而Create的发展独特性在传统上被忽视,整体估值为4x纯广告股。~6x 远期PS(Snap 4x,Applovin 6x),估计底部估值为80。~120亿,截至5月9日,市值已达97亿元。但Unity可能会偏磨底震荡,直到更多的翻转信号释放,市场对其增长的信心恢复。
下面是详细的分析
01 基本介绍Unity业务
2023年第一季度,Unity并入了IronSource业务,同时也调整了细分业务的划分范围。在新的披露结构下,分支业务由原来的三个组成(Create、Operate、策略)浓缩成2个(Create、Grow)。
新的Create解决方案除了原来Create下的商品(游戏主引擎)之外,还增加了原来确定在Operate中的UGS收益。(Unity Game Service:对于游戏公司的全链条解决方案,帮助解决游戏开发、发行、客户运营的一揽子方案)、原来的Strategy收入,但是从2023年开始,Profession将逐步关闭 service、产品服务,如Weta;
而且Grow解决方案包括原来Operate中的广告业务,以及IronSource营销合并(主要是Aura),1Q24关闭Luna)以及游戏发行服务(Supersonic)。收入分布来源于游戏开发主引擎的席位订阅收入,以及广告平台收入、游戏发行收入等负责撮合竞价的。
消除重组的影响,恢复Create的增长
第一季度,Unity的总收入为4.6美元,同比下降8%,略高于市场相对保守的预期。单从Strategy中消除重组的影响 就Portfolio而言,收入同比增长2%。Create同比增长17%,修复有所改善,引擎订阅收入同比增长13%,在游戏行业裁员的浪潮下,这种增长来之不易。
而Grow业务在战略业务组合中的短期压力,同比下降3%。与同行Applovin相比, Q1强劲的双位数增长,让人很难不怀疑Unity自身的产品实力。海豚君认为,自去年基于Runtime的收费模式宣布以来,不排除短期客户的负面反馈较多,造成一定损失。
从前瞻性的经营指标来看:
(1)Net expansion rate
预计第一季度净扩张率将持续下降至101%。这个数字意味着过去12个月老客户的总贡献收入几乎没有增加。当然,这与Unity正在关闭一些业务有很大关系。
(2)大客户数量
因为业务重组,大客户数量也是类似的受影响指标,一季度有1243个大客户,环比损失61个。
剩余的未履行合同金额&递延收入
第一季度,剩余合同金额继续下降7%。从拆分的角度来看,长期合同主要流失。我们认为这可能与Weta的关闭和游戏相关的短期合同环比略有增加。
反映类似经营情况的延期收入,第一季度仍受重组影响,平方根较上月有所下降。但和剩余合同金额一样,下降幅度明显放缓。
(4)新增合同金额
但是从合同边际新增来看,海豚君发现第一季度签订的合同金额同比增长了8%,环比也明显增加。边际新增通常意味着客户对Unity的合作态度发生了变化。所以从这个指标来看,说明去年骚操作后Unity的一系列留存行为在一定程度上减少了客户关系。
上述前瞻性指标(1)-(3)都受到业务关闭的影响,Strategy难以拆除 Portfolio的情况。但是(4)偏向边际指标,所以可以反映出最新的商业趋势。
但是,虽然业务面有边际复苏的迹象,但估计下半年真正落入财务指标的转折点会更确定,尤其是第四季度,短期第二季度还是会有一些压力。
第二季度,根据公司的指导,预计Strategy在第二季度。 Portfolio的收入是4.2亿~与6%-7%相比,4.5亿之间的增长率明显低于Q1,高基数下的增长率明显低于Q1,区间中位数略低于市场预测。然而,该公司预计第二季度Strategyy 通过调整EBITDA,Portfolio为0.75~0.8亿元,利润率在18%左右,环比大幅提升。
预计2024年公司年收入将达到17.6亿。~同比增长2%的18亿~4%(与上一季度相比没有调整引导),但低于市场预测。指导上半年-2%的增长,意味着下半年将有8%的增长。另外,去年第四季度,公司开始进入重组阶段,自身数量有所下降,所以Q4数据反弹的确定性应该更高。
另外,根据公司对Unity的看法 计划在6年底前发布,预计第三季度将发布几个功能部件,以及行业隐性周期修复,这也有利于Q4真正走出财务数据的拐点。
产业环境连累短期修复
虽然Unity的增长和估值主要集中在非游戏的工业场景上,但游戏行业的收入仍然占总引擎订阅收入的绝大多数,所以我们也有必要看看游戏行业的情况。
除高基数外,行业环境也可能是造成Q2承压的主要原因。从Sensor开始 根据Tower的数据,第一季度全球游戏成本和游戏下载仍以下降为主,年初全球游戏厂商也不断曝光裁员计划。因此,根据人头计费的发动机订阅收入,短期内给Unity带来了很大的麻烦。
02 快速裁员,显著降低成本。
1月份裁员1800人,从第一季度的财务指标中可以看出效果。再加上2023年之前的几波裁员计划,如果第一季度严格遵守,估计Q1末员工人数不到5000人,比2022年底减少37%。Q1调整了EBITDA 超出市场预期的7850万(5000万)。
由于裁员费用干扰了GAAP的盈利能力,所以我们主要看排除了重组费用、员工股权激励、折旧摊销等费用调整后的盈利能力。
第二季度公司引导(75000~与市场预测相比,8000万元略低(8800万元),引导全年盈利(4400万元~4.25亿元)符合预期,公司在电话会议上提到,未来将适当重启核心业务投资,但将重视效率。
SBC成本一直很高,虽然同比有所下降,但仍占收入比例较高,仍占30%,占整个成本的近一半。这也是未来可以优化的关键支出之一。
SBC费用不涉及现金流入和流出,但会导致解禁后员工出售股权稀释。该公司预计,2024年底包括潜在稀释在内的总股权将达到4.92亿股,比去年年底增长近3%。
03 现金流:自由现金流转负,赎回部分可转债。
第一季度末,公司账户现金12亿元,比去年年底少了4亿元,主要用于赎回部分可转换债券。在此期间,由于重组和裁员的一次性成本增加,经营性现金流负担受累。虽然资本支出比以前减半,但自由现金流在短期内仍然陷入负值。
公司没有有息债务,融资依赖于直接发行股票或可转换债券。第一季度末,总面值22亿元,赎回了2026年到期的可转换债券(面值4.8亿元)。这种可转换债券的转换价格高达309美元,可以直接视为期满后全部还款的债务。
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