2020年Q1移动互联网黑马榜
今天跟大家分享一下2020年Q1黑马榜,透视一下移动互联网红利终结之后最大的一次产业格局变迁,而且,Mr.QM想提醒的是,这一次格局变迁,影响的可能远不止眼前,可能是未来5到10年的趋势。
QuestMobile数据显示,2020年Q1,医疗健康、企业服务、智能硬件、教育、金融等领域成为热门投资领域,其中,企业服务、医疗健康分别发生了130起、105起投资,这与相应领域的用户增长比较一致,按照2020年Q1周复合增长率TOP1000黑马APP行业分布数据来看,教育行业254个、手机游戏230个、生活服务90个、办公服务47个、移动社交45个。
具体来看,周日均用户规模大于100万的APP中,周日均活跃用户规模增长率TOP 榜,腾讯会议复合增长率117.4%(期末周均DAU 1227.9万),剑与远征复合增长率84.3%(期末周均DAU 188.1万)、无限宝复合增长率82.2%(期末周均DAU 183.3万)、行走大师复合增长率43.4%(期末周均DAU 251.0万)、腾讯课堂复合增长率38.6%(期末周均DAU 755.1万)。
2018年开始,Mr.QM就一再预警红利消失、仅剩短视频。这轮增长是那之后,移动互联网发生唯一“全局性”改变,也意味着,移动互联网在遭受增长瓶颈、扩张乏力的情况下,迎来了一次非产业型内生动力,用户端向三四五线城市、老年用户、低龄用户扩张,应用端向轻娱乐、远程教育、远程商务办公、生活服务扩张。
例如,钉钉DAU达到1.6亿,而且随着直播、会议、点名等等功能的不断推出,单日人均时长达到49.5分钟(1月初为13.5分钟)、单日使用次数18.2次(1月初为8.5次),这种加速带来的产业格局重构,目前显然难以估测,大家不妨尽情想象……
本次报告研究说明
2020年Q1热门赛道和黑马APP盘点
1、据不完全统计,2020年Q1中国新经济领域共发生投资634起,受疫情影响投资脚步放缓,但是医疗健康、企业服务、教育等领域依旧是热门投资方向
2、2020年Q1黑马APP盘点
2.1 移动互联网积极助力疫情防控,受高频刚需拉动,教育学习、手机游戏、生活服务和办公商务等行业增长迅猛
2.2 巨头逐力热门赛道,腾讯旗下的腾讯会议、腾讯课堂均跻身前十实现几何倍数增长;电子政务中的代表我的常州也获得数百倍增长
3、2020年Q1新上APP盘点
3.1 2020年Q1新上APP中,半数行业玩家涌入教育学习、手机游戏和生活服务等热门赛道,这些领域中强大的发展潜力和变现能力成为业内创业者的共识
3.2 不肝不氪、极致碎片化和kill time的休闲类手机游戏APP增长较快,在增长前10中占据7席
4、由于在线学习、线上直播带来用户规模和粘性的双增长,在综合实力TOP10中,定位K12和学习工具的教育行业APP占据半数席位
黑马APP的增长动因分析
1、受疫情影响和高频刚需拉动,用户需要远程云模式解决办公学习问题、线下娱乐受到抑制转移线上、生活服务到家等习惯转变,成为Q1黑马APP增长的主要动因
2、教育学习行业
2.1 互联网巨头产品发力明显,腾讯课堂在加大在线职业教育内容的同时,还支持高职院校直播课堂;而无限宝则以远程监控功能受到家长和老师的欢迎
2.2 在线教育产品积极上线各类网课和直播资源,随着教育部统一部署“停课不停学”等在线学习政策的落地,典型产品的用户规模一路攀升
2.3 利用宅家时间自我充电,腾讯课堂中各类职业学习内容受到用户欢迎,与各大院校和地方政府合作提供在线直播,用户粘性不断提升;无限宝凭借课后网的流量支持,直播上课、作业打卡、老师远程辅导等运营,用户粘性同样实现较快增长
2.4 腾讯课堂和无限宝用户均以男性偏多;腾讯课堂19-24岁的新一线用户群体明显高于行业均值,而无限宝在三四线下沉城市的学生和家长用户占比更高
3、办公商务行业
3.1 办公商务行业中,远程协作、视频电话、文档传输和备份等功能成为用户刚需,巨头间的竞争更为激烈
3.2 钉钉在提供远程办公服务基础上还增加教育直播解决方案、推出圈子功能,日活跃用户规模快速增长;腾讯会议以一站式云会议解决远程办公沟通问题,上线直播功能解决办公商务人士需求
3.3 直播上课/会议、在线点名等功能加载和免费政策,进一步降低使用门槛,钉钉、腾讯会议用户粘性增长明显
3.4 办公商务APP以男性居多,钉钉二三线用户占比高于行业整体,腾讯会议在新一线用户占比高于行业,而Zoom则在一线城市的占比较为突出
4、手机游戏行业
4.1 手机游戏行业中,操作简单,既可以解压,又可“杀时间”的休闲类手游成受到用户欢迎,剑与远征、行走大师等游戏增长明显
4.2 宅家用户的休闲娱乐需求明显提升,卡牌类游戏剑与远征在朋友圈信息流等渠道进行多轮推广,春节期间用户达到高峰;休闲益智的行走大师则在3月后脱颖而出
4.3 剑与远征放置类+卡牌的游戏玩法,行走大师角色+闯关的体验设置,加上易获得的各类激励政策,用户粘性增长明显
4.4 剑与远征、行走大师较为丰富、重度的游戏玩法吸引更多年轻男性玩家,疯狂猜成语休闲有趣的模式受到更多年长女性青睐
5、生活服务行业
5.1 生活服务行业中,随着疫情缓解,复工用工需求增加,求职招聘领域逐渐回暖,电子政务通过远程帮助百姓解决民生问题,同样获得增长
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