七成玩家抵制DLSS 5:AI技术在游戏与短剧领域的冰火两重天
不久前的GTC 2026大会上,英伟达推出了被称作“图形领域GPT时刻”的DLSS 5。但和广受好评的DLSS 4.5不同,不再聚焦于提升游戏分辨率或帧数,而是靠AI模型改变游戏视觉效果的DLSS 5,遭遇的已不是冷淡,众多玩家直接称其为“AI垃圾”“妖术滤镜”。

DLSS 5引发舆论争议后,黄仁勋曾强硬回应,称玩家完全误解了DLSS 5,它不是玩家眼中简单的“后期处理滤镜”,而是更深层次的“几何层面生成式控制”。但在近期《Lex Fridman》播客中,他态度软化,表示理解玩家对“AI流水线内容”的批评。
游戏媒体PC Gamer的问卷结果揭示了黄仁勋态度转变的原因:71%的玩家表示不会使用DLSS 5,其中37%明确从伦理层面抵制;仅10%的玩家准备在秋季上线时第一时间使用,9%会在特定游戏中选择性开启,剩余10%持观望态度。
有趣的是,同为文化消费品,短剧受众对AI的态度却截然不同。央视新闻报道显示,2026年短剧春节档86.7亿总播放量中,AI动漫短剧占比近30%,其中AI仿真人剧贡献超80%的播放量。

以清明假期大火的AI短剧《纸手机》为例,观众表示“AI又怎样,不影响我哭”,即便画面有明显穿帮,仍能代入剧情并被故事打动。
为何短剧受众与游戏玩家对AI的态度差异如此之大?
技术层面上,DLSS 5十分先进:它接收游戏引擎每帧输出的色彩和运动矢量,通过端到端训练的AI模型,重制画面的光照、阴影、材质等,解决传统图形学难以处理的视觉问题。
但DLSS 5被质疑的核心在于,它不再是“修图”,而是直接“作画”。以往DLSS是用低分辨率渲染节省性能、提升帧率,再还原细节;DLSS 5则通过AI改变游戏视觉效果,添加“照片级真实光照和材质”。

这意味着DLSS 5不是“优化”,而是“二创”。玩家担忧的是,游戏开发者精心设计的内容会被扭曲成AI网红风。英伟达展示的《生化危机:安魂曲》DEMO中,女主角变成网红脸,这并非有意为之,而是预训练AI大模型的必然结果——训练数据中大众青睐的内容占主体,导致AI审美趋同。关键是,游戏原本是卡通风格,DLSS 5却改成写实风格,玩家难以接受这种“挂羊头卖狗肉”。

而AI短剧从一开始就明确是“AI原生内容”,题材集中在科幻末日、诡异怪谈等高概念领域,这类虚构世界观难以实景拍摄,AI反而能更好渲染光怪陆离的场景。且作品核心吸引力是超前设定,人物更多是叙事工具。加上短剧节奏快、冲突密集,观众没时间琢磨细节,穿帮也容易被容忍。
受众对游戏和短剧的预期不同,是DLSS 5被抵制、AI短剧流行的根源。更直接的原因是“钱”:多数AI短剧是免费+广告的IAA模式,观众仅付出时间成本;而DLSS 5面向的单机游戏,玩家需付费购买。玩家是为游戏开发者的审美付费,而非英伟达的审美——就像点了牛排却上了寿司,不是寿司不好,而是没得到想要的。

目前DLSS 5展示的《Starfield》《FC26》等游戏截图,画面风格存在AI同质化倾向,玩家担心未来不同风格游戏会变得千篇一律。

免费时,量大管饱的AI很好;付费时,AI就得接受挑剔——但当前文娱领域的AI还经不起严苛审视。
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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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