手工创作超赞!这部动画,每一帧都满是“人肉”油画质感~
本文源自微信公众号:CG世界,作者:小岛一颗聪,原标题为《手搓赛高!这动画,每一帧都是“人肉”油画味~》
在AI生成视频仅需几秒的当下,偏偏有一群人坚守着“笨办法”。尽管耗时且或许不够完美,但每一处光影里,都藏着手艺人独有的浪漫~
不久前,艺术家Apolline Royer分享了她最新的动画作品,以电影般的质感搭配手绘油画风格,借助3D技术重现了电影《赎罪》里的经典场景。
罗比将手伸进喷泉池的镜头,被不少影迷视作全片最著名、最具张力与隐喻意义的场景之一;无声的告白、难以言说的爱,也是整部电影中最温柔却又令人心碎的瞬间。
这个场景充满“此处无声胜有声”的极致韵味,原版电影镜头早已成为影史经典;而Apolline Royer用实力证明,经典并非不可复刻,至少在小编看来,油画风格的二创版本,精准抓住了原作那份含蓄又涌动的暧昧张力。
画面中,指尖轻触水面的瞬间温柔又缠绵,涟漪荡漾间仿佛能感受到角色的呼吸。如此细腻的情感表达,让小编瞬间恍惚,这居然是由Blender和Maya这两款“冷硬”的3D软件构建的数字幻象?!
更让人惊叹的是,这是Apolline Royer首次在个人项目中尝试使用Blender,可谓首战即巅峰,彻底打破了小编对新手驾驭复杂风格化场景的固有认知。
或许是早料到会有观众和小编一样,对Blender新手拥有如此成熟的技法感到不可思议,这位小姐姐特意热情分享了幕后制作花絮。
制作流程一览
建模与绑定:Autodesk Maya
贴图、着色与灯光:Blender
渲染:Eevee(Blender内置实时渲染器)
合成:Nuke
视频剪辑:After Effects
画面里灵动的水面并非通过消耗巨大的流体模拟生成,而是巧妙运用Blender高效且强大的修改器系统,用“置换”和“波浪”修改器进行程序化变形,以此实现逼真的动态涟漪效果。
为了完美复刻手绘油画的质感,Apolline Royer在Blender中为每个主要物体精心烘焙了三套不同版本的贴图(包含漫反射、粗糙度和法线贴图),并通过循环播放这些纹理来打破计算机生成的重复感,营造出丰富的手工绘画变化。此外,她还定制了一款专属的轮廓线着色器,为画面勾勒出类似素描手稿的线条感,这一细节在手部那条细腻的粉红轮廓线上体现得尤为鲜活,仿佛画笔刚在纸面划过。

布置好灯光与渲染后,Apolline Royer仍觉得画面缺少一丝灵魂。偶然看到The Foundry发布的在NukeX中制作笔触效果的教程给了她启发,最终成功为画面增添了一层充满艺术感的笔触纹理,让整体视觉效果更接近传统绘画。
最后,为了赋予场景独特的定格动画韵味,她特意将原本以24fps渲染的视频帧率降低至12fps。
值得一提的是,Apolline Royer表示虽然作品仍有提升空间,但她始终认为使用AI可能违背创造力与艺术创作的初衷,所以整个项目严格遵循传统创作流程,未使用任何AI技术。
是不是对这位明明可以“偷懒”却坚持手工创作的小姐姐产生了一丝好奇?小编这就带大家认识一下她:
Apolline Royer
https://vimeo.com/user174193616
她是来自法国的自由3D艺术家、初级特效技术总监。毕业于蒙彼利埃ESMA学院3D动画与视觉特效专业,在校期间曾参与Rookies Awards亚军短片《DAWN》的制作。
常用软件有Houdini、Maya和ZBrush。
既然氛围都烘托到这儿了,咱们就来看看Apolline Royer在《DAWN》中为科莫多龙做的绑定及角色特效/肌肉系统。
为了确保极致还原科莫多龙的生物力学特征,作者在保证生物解剖结构精准无误的前提下,构建出了包含多层皮肤组织的完整骨骼与肌肉系统。
利用ZBrush精准雕刻出符合生物解剖学的骨骼与多层肌肉结构;随后导入Maya进行骨骼绑定,并采用Ziva VFX插件完成物理模拟解算,确保肌肉在运动时能产生真实的挤压、拉伸与滑动效果;从而打造出一个从内部构造到外部视觉都极致拟真的数字生物。
再来看看作者首次深入使用Karma渲染器的实践作品——一个简短的“鸡蛋”项目。
最初作者尝试用刚体动力学制作蛋壳破碎效果,但效果不尽如人意。于是果断转向更高效的方式:仅通过修改几何体,结合点变形、解算器和属性传递来实现破碎效果。
至于蛋黄与蛋清的模拟,则使用Vellum系统(分别用布料模拟蛋黄,颗粒模拟蛋清)。当然,由于主要依赖摩擦力和粘度而非约束,蛋清对蛋黄的粘附效果还有提升空间。

最终画面同时涵盖了次表面散射与玻璃材质,虽然受限于硬件条件,为了平衡渲染时间,最终成片的采样数略显保守,但也还算不错,合成部分则保持了简洁风格,清晰呈现了核心特效成果。

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