前网易游戏高管少云:AI发展让我“打脸”,游戏行业正迎来奇点时刻
本文来自微信公众号:游戏葡萄,作者:游戏葡萄君
从量变到质变的跨越。
最近,葡萄君察觉到身边不少游戏从业者陷入焦虑:当AI不再是虚无的概念,而是切实冲击着行业生产力,自己的职业会否被AI取代?
但答案或许并非“被淘汰”,而是“与AI共生”。
3月21日,405游局联合幕间AI举办了「万物皆可模拟AI+Agent工作坊」闭门活动,邀请业界嘉宾分享AI+Agent在游戏领域的应用思考。

长期关注游戏投资的Yuki(现任Pilot Ventures基金合伙人,曾任职字节游戏、沐瞳战略负责人)指出,2023-2024年融资寒冬后,2025年游戏行业PEVC(私募股权与风险投资)及并购交易回暖,金额较2024年增长4.5倍:“AI是关键影响因素……游戏向来是新技术的最佳试验场。”
Yuki认为,AI虽能提升效率,但更擅长高确定性、依赖信息与逻辑的理性决策;而游戏人训练的是感性、模糊决策能力。AI的认知基于数据训练与模仿,难以具备超越市场平均的品味审美;人与人的真实交互、意外与不完美,以及承担风险的勇气,都是AI无法拥有的。

无游戏从业经历的Koji(杨远骋,AI媒体「十字路口Crossing」创始人、AI Hacker House发起人、真格基金投资合伙人,曾联合创办街旁网、新世相、躺岛)同样看好AI+游戏。他认为,AI能放大小团队能力,打破预设体验限制,无需精准指令即可理解用户需求——AI不仅能写程序,更能操作数字世界的一切:
“聊AI编程时,我们常觉得AI要写出完整软件,但换个角度看:游戏是软件,Word、Excel也是应用。Word不是纯文本(纯文本是txt和markdown),Excel也不是真表格(纯表格数据是csv),它们都在原始数据上叠加了UI与数据逻辑。发送Excel文件,实际是传递一套带界面、经逻辑编程的小程序……”

少云(邵赟,现任AI游戏投资人,前网易游戏高级副总裁、天下事业部总裁)则断言“新时代奇点已至”。结合游戏从业经验,他推测AI+游戏的部分瓶颈(如传统重度管线3D美术生成的局限)或在半年至一年内解决。
面对AI的飞速发展,少云不焦虑反兴奋:大模型迭代带来“水涨船高”的机会。他认为,游戏从业者需思考开发的长期目标,创业者更要跟上AI迭代节奏。

少云透露,春节至今,他几乎每晚用Claude Code尝试开发,常至凌晨2-3点。数月实践后他提出“暴论”:在职者因AI焦虑,而像他这样的“无业者”却因AI兴奋:“这个时代的奇点已经来了。”
关于“奇点”的理解,少云分享了年前年后的观察变化。
一方面,年前参加405游局播客时,他认为Game Vibe Coding只是“降本增效工具,价值天花板有限”;但年后他“被打脸”——降本增效已从量变转向质变:“过去需耗时耗钱实现的想法,现在可能用一万个token、敲两句话就能完成。”
另一方面,AI让程序员多人协作、轮班工作成为可能,或将冲击大厂现有工作流。
少云举例:无编程基础的爱人通过与Claude Code“聊天”做出所需程序,他也加入进行“双人编程”。以往“程序员轮班写同一文档”极难实现(无法知晓前人工作),但AI可告知每班程序员上一人的工作内容,实现无缝衔接。
正因如此,少云认为“奇点已至”——生产端与需求端都在急速扩张。他虽不确定未来,但明确表示“要投身其中”。
结合游戏从业经验与AI观察,少云指出游戏行业的瓶颈与机会:AI与游戏存在三个问题,半年至一年内或解决“两个半”:
第一,美术资产的“最后一公里”。
AI已能生成优质2D美术资源,但传统重度管线的3D美术生成需高精度模型、减面、蒙皮、绑定、动作(部分无法动捕)。目前AI 3D建模流程尚未完全跑通,仍差最后一步。
第二,规模化(scale up)的难题。
服务100名玩家与100万名玩家差异巨大,甚至DDoS攻击的防护方案也因规模不同而完全不同。AI能否应对大规模产品的挑战,仍需验证。
第三,玩家体验过程的优化。
以FPS游戏为例:开枪震屏、后坐力、枪口烟火、抛弹壳、HeadShot语音、骷髅头提示等,0.5秒内的反馈带来爽感。这些可量化、可优化的环节,AI可替代完成。
但少云也提到,部分体验仍难被AI替代。如模拟经营类游戏,爽感源于玩家的策略布局与“计谋得逞”的瞬间,这种“与人斗”的体验,AI难以复制。
因此,少云建议游戏从业者先明确开发的长期目标。
大模型快速发展期,AI带来更多机会。他以模型上下文窗口为例:此前部分模型限制在200K Token,而小米新出的MiMo-V2-Pro支持1M窗口,为用户提供了更大的综合调度空间。
少云强调,创业者必须跟上AI迭代的节奏。
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