中国创作者主导!P社《十字军之王3》推出「泱泱服章」创作者包
本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:不方
“中国有服章之美,谓之华。”
3月11日,《十字军之王3》(CK3)将一次性更新三款创作者包,分别是「北冥服饰」「东土奇观」和「泱泱服章」,涵盖东亚、东北亚、东南亚相关的服饰与建筑。这是继去年十月东方题材DLC「溥天之下」后,CK3推出的首批围绕亚洲文化的创作者包内容。
其中,「泱泱服章」意义特殊:这是P社游戏首次由中国创作者主导制作、官方发行的创作者包。
CK3的MOD社区十分活跃,创意工坊内玩家自制模组超一万个,热门模组订阅量超五十万,持续扩展游戏内容,是这款历史策略游戏保持长线生命力的动力之一。

前两年起,P社加强与玩家社区合作,让社区模组创作者参与官方内容制作,创作者包使不同文化背景的玩家能将熟悉的文化知识融入游戏。
过去海外游戏处理东方题材时,常出现元素堆砌但形制不严谨的情况。而「泱泱服章」由国人操刀,在服装形制与文化表达上,减少了“文化挪用”或“想当然还原”的担忧。
该创作者包作者TAMA来自上海,是游玩时长近1900小时的CK3老玩家,也是活跃的模组创作者。她在访谈中透露了创作背后的故事。

某种程度上,「泱泱服章」的出现是CK3社区生态发展的自然结果。
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「泱泱服章」包含明朝服饰,以及回鹘、西夏、辽金、大理、新罗等周边地区的服饰题材。作为首个中国创作者的“官方作品”,TAMA投入大量精力,服饰在材质、配色与纹样细节上扎实,暗纹和装饰有明确考据痕迹。
据TAMA介绍,最初她打算制作唐末和宋朝中原服饰,去年已完成唐宋服饰的基本考据,但因P社当时在为「溥天之下」制作同类题材,该方向未继续推进。

与P社沟通后,TAMA转向明朝及更广泛的华夏文化地区,涵盖中亚、朝鲜、大理西南边疆的传统服饰。制作方案6月确定,12月前需完成,周期仅半年左右。
对TAMA而言,考据是前期核心工作。包内许多服饰基于文物、古画和历史材料,如复原明朝初期“曳撒”,参考了《宣宗行乐图》《明宪宗元宵行乐图》及韦子坑明墓文物。

曳撒是下摆有密集竖褶的交领长袍,“飞鱼服”是其一种,形制较唐宋服饰复杂,下摆褶子建模需更多功夫。TAMA提到曳撒后背结构复杂,网上版型资料描述不清,她请教汉服形制朋友,借助3D布料模拟软件反复调整才确定形制。
创作者包中不少服饰直接参考出土文物,如“辽雁衔绶带锦袍”参考代钦塔拉辽墓出土的左衽交领袍。虽网上有大量复原版本,但TAMA认为材质和纹样还原不准确,便对照文物原图重新手绘还原。这些散见于壁画、文物与历史文献的服饰,通过全球发行的历史游戏,被更多不同文化背景的玩家了解。
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相比考据,更难的是将服饰“做出来”并放进游戏。作为前模组作者,TAMA过去的经验不完全适用,玩家模组多基于已有资源修改,官方创作者包需从零建立完整资产,严格按PBR建模流程制作。
项目中,除朋友协助历史考据,大部分制作工作由TAMA独自完成,从模型制作、贴图绘制到资产导入与技术实现,都需自己处理。虽有模组制作经验,但脚本与技术问题仍需向P社开发人员请教。
现实挑战来自性能限制,需在精细度和模型大小间取舍。玩家模组无太多限制,官方创作中贴图尺寸和模型面数有明确规范。如“明初大金马面裙”云肩纹样特色鲜明,但P社限制贴图1K,直接压缩易模糊,TAMA拆分云肩部分UV,重新手绘纹样,兼顾细节与其他部分清晰度。

建模方面,服饰模型面数通常控制在6000面以内,但“新罗步摇冠”结构类似“神树”,冠上挂80多颗玉石装饰,最初模型面数超8000。TAMA重做三分之二建模流程,优化结构,最终将模型控制在合理范围。

左图为文物“新罗金冠”
整个创作者包从考据到完成,经历长时间研究、建模、贴图绘制和技术优化。虽遇限制与挑战,但能将东亚历史服饰加入游戏,TAMA感到很有成就感。
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TAMA接触CK3模组创作始于一个小契机。接触CK3前,她是《群星》玩家,非专业模组作者,因对游戏内容感兴趣制作过种族包,当时对P社代码不熟悉,多下载其他玩家模组替换角色立绘,由此逐渐学习P社游戏脚本和代码系统,踏入模组创作领域。
CK3发售后,TAMA很快沉迷。从女性玩家视角,她认为CK3有更浓的“角色扮演”气质,曾玩过十一代人的家族传承,处理国家内忧外患与家族权力斗争,这种“狗血”且充满戏剧性的叙事体验很有吸引力。
她向朋友推荐CK3时发现,不少人因角色形象不吸引人,未体验核心玩法就失去兴趣,于是动手制作人物美化模组,让人物更精致。最初模组只有简单化妆效果,后来制作角色模型捏人滑块、睫毛贴图及更多外观调整。
得益于《群星》的模组制作经验,TAMA对P社游戏代码结构有一定了解,制作CK3玩家模组时更深入掌握了CK3代码,这些经验对「泱泱服章」制作帮助很大。她认为,若未接触P社游戏脚本系统,仅会建模难以将内容实装到游戏。
虽制作周期仅半年,TAMA尽可能做好每件服饰,但仍有遗憾,很多内容未来得及加入。即便如此,「泱泱服章」见证了她从普通玩家到模组作者,再到官方创作者的过程,那些散见于文物、壁画与历史文献的东亚服饰,也通过这款全球发行的历史游戏,进入更多玩家视野。
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