2026年女性向游戏赛道:新转折是否将至?
百奥旗下不眠夜工作室开发的《夜幕之下》(原《代号砰砰》)开启了名为“走火测试”的三测。据官方数据显示,该游戏在二测前就已达成全平台预约破百万的成绩。值得关注的是,在本轮测试招募问卷中,《夜幕之下》直接调研了玩家对游玩代入视角的偏好——是倾向于“代入主角”还是“不代入主角”。代入视角的选择曾是女性向游戏玩家争议的焦点,相关话题在社区引发的讨论也为游戏带来了颇高关注度。
《夜幕之下》的意大利黑手党题材在2026年待上线的女性向新品中较为独特,具备成为“爆款”的潜力。因此,玩家与从业者都期待它能为行业带来新的改变。

春节假期期间,《夜幕之下》还推出了应景的“春晚”活动。
简单来说,“女性向游戏”是以女性玩家为目标受众,从企划、美术风格、剧本到交互逻辑,均以满足女性审美需求、情感寄托或心理偏好为核心设计导向的游戏。回顾过去一年国内女性向游戏市场,整体呈现出一种凝固状态。与2024年初“决战国乙之巅”的热闹景象相比,2025年的赛道虽有现象级作品《恋与深空》稳坐头部,但行业未出现新的爆款。同时,中小厂商产品断层明显,付费与留存表现低迷,例如深圳安妮帕网络的《米修斯之印》上线仅半年便宣布停服。

《米修斯之印》于2024年10月17日上线,2025年4月14日宣布停运。
不难发现,较长时间内厂商对女性向市场的投入趋于平缓。部分观点认为,女性用户存量市场已趋近饱和,格局基本定型,用户的情绪投入与付费习惯逐渐固定,新入场者难以突围。此外,受玩法形式、情感陪伴模式高度相似的限制,多数女性向产品易陷入同质化竞争。
不过,从2026年开始,随着《夜幕之下》等新品测试反响良好,得益于AI与技术进步、市场逻辑及用户情绪的变化,原有局面已出现松动,女性向游戏市场正逐步进入新阶段。
新技术赋能
游戏与技术紧密相连,技术发展或突破时,游戏往往是率先应用的领域。对于2026年崭露头角的女性向产品而言,“AI”与“3D”是绕不开的关键词。
2025年10月28日,UE5引擎打造的3D无限流恋爱游戏《恋恋终序》在小红书首曝,同日女性向AI陪伴产品《无限谷》发布首支PV;12月11日,同属“无限谷”企划的《代号Sol》以3D恋爱手游定位在社交媒体发布宣传PV。

《代号Sol》PV“献上我深挚的忠诚”
《代号Sol》与《无限谷》是前猫耳FM创始人蔡懋也投身女性向AI赛道的产品,《恋恋终序》则由初创团队LumiTopia研发。从业者们注意到,女性向产品天然适合AI“情感陪伴”服务的落地。
对这些产品而言,AI与3D相辅相成,能提供更沉浸、真实的用户体验。但社区玩家讨论时,常将它们与《恋与深空》对比——相比处于探索阶段的AI内容,有头部产品作为标杆的3D视觉效果更易被直观评判。
对比背后是玩家对“竞品”的期待。一方面,《恋与深空》作为国内“首款3D乙游”吸引了大量新玩家,需求巨大;另一方面,玩家希望优秀同类型产品出现,推动市场竞争。因此,厂商布局3D女性向游戏,是主动拥抱赛道热度、抢占市场红利的选择。
从测试和公开信息看,目前几款3D产品处于早期测试阶段,暂未展现足够竞争力。主打“AI男友陪伴体验”的《无限谷》和《代号Sol》,在行程管理、实时对话等交互上表现不错,但面部建模、服装材质等细节仍有欠缺,男主存在“撞脸”“大众脸”的争议。
《恋恋终序》采用UE5引擎开发,官方目前仅展示静态建模图片,但团队透露将在3D技术上加大投入。其亮点还在于玩法设计:结合第一人称、AI驱动剧情、无限流悬疑解谜副本、AI陪伴等要素,为玩家提供较高的剧情体验自由度。

《恋恋终序》中的男主之一
AI技术的成熟与厂商3D能力的提升,让游戏能提供更细腻写实的体验,许多女性向游戏借此拓展玩法。例如恺英网络投资、自然选择研发的3D AI陪伴产品《EVE》,主打“AI伴侣”定位,2026年Q1即将上线,此前因“可给用户点奶茶”小范围出圈;叠纸前主策带队研发、去年底开测的《量子跃迁:米乐光年》,是AI驱动的3D演绎影视剧组模拟游戏,在“剧本杀”要素上与《恋恋终序》有相似之处。
尽管这些产品尚未完全成熟,但能看到较大增量空间。它们丰富了3D女性向产品品类,目标用户群体也与过去不同——不一定是传统“乙游玩家”或“AI陪伴用户”,可能覆盖更广泛的泛娱乐用户、内容创作爱好者等。
新题材探索
《夜幕之下》有诸多亮点。题材上,以“恶女”为主角的意大利黑手党背景在赛道中具有差异性;“18+”的内容定位与社区舆情引导,给人更贴近成年女性需求、更“坦率”的感受。这些差异性吸引了不少玩家关注,也引发了争议。

游戏的美术风格也很有特色
乐元素研发、1月29日首曝的《V Project》也有类似特性。作为业内无参考先例的“沉浸式共感偶像”游戏,它整体传达出轻量化、生活化与个人化的气质,跳出了同类型游戏的传统范式。此外,《V Project》的定位更激进直白,选择偶像题材且明确“不提供恋爱体验”的观察视角。
友谊时光研发、今年1月20日上线的《花与绯想》,剧情设定有新意但整体偏保守,其趣味性在于为女性向二合品类提供了新样本,促进了双边用户拉新。羲和山海研发、去年12月14日结束三测的国风女性向游戏《本茶纲目》,选择了不易出错的国风元素,在世界观设定、回合制战斗与家园经营结合上也进行了尝试。

春节档期间,《花与绯想》曾在iOS免费榜取得TOP34的成绩
这些女性向产品在内容选材上的变化——更复杂独特的题材,对应着更广泛的用户群体以及玩家对人设、剧情更丰富深挖的需求。女性向市场发展至今,活跃用户大多有塑造市场的自觉,他们不仅消费体验,也持续要求更独特的内容。此前《代号鸢》和《恋与深空》在剧情或男主角设计上的大胆创新取得了好成绩,2026年的新品或许能进一步推动这种发展。
但女性向玩家社群的固有问题仍未解决,多数女性向游戏难以应对。作为内容型游戏,它们既因高浓度情感、深度体验获得高玩家忠诚度和付费的红利,也始终处于复杂敏感、冲突频发的舆论环境中。同时,作为与“女性”强绑定的游戏类型,它们常遭遇更严苛的审视和身份立场的质疑。
市场新动态
女性向游戏的出现与发展建立在主体意识觉醒的大环境下。女性不再满足于大众视角的游戏产品,需要以自身为第一主体的游戏。近年来,女性向游戏赛道快速增长且变化剧烈,背后的女性用户也在不断成长改变。一定程度上,女性向游戏始终在追赶用户的自我意识及由此引发的需求。因此,涉及更多新技术的女性向产品,其形态、与用户的互动关系及产生的变化,在一定程度上代表了社会整体思潮。
但从另一角度看,女性向游戏与社会思潮密切捆绑,对游戏而言既是优势也是限制。玩家情绪可能对游戏产生重大影响,很多时候玩家在游戏上寄托了超出游戏承载能力的东西,社会不同阵营的冲突也会直接影响包括女性向游戏在内的诸多游戏。
无论如何,女性向游戏仍在拓展游戏外延——通过更早、更彻底地应用新技术,找到更贴近用户的方向。有观点认为,未来科技产品终将向“情感陪伴”演进。游戏行业凭借对用户的了解、讲故事的能力及充足的人才资金储备,很可能先于其他领域,更快地与“陪伴性产品”融合。毕竟在此之前,游戏已陪伴无数人度过了许多时光。
本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame),作者:王琳茜,36氪经授权发布。
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