潮玩IP的“流量成人礼”:从爆发到深耕的行业转型

1天前

本文来自微信公众号:全天候科技,作者:全天候科技,原文标题:《当潮玩走过「流量成人礼」》



潮玩IP正迎来高频上新的阶段。



近期,泡泡玛特宣布新IP KeyA将于3月首发。至此,2026年仅过去两个月,该公司已密集推出Supertutu、放学后的Merodi及KeyA三个新IP,推新间隔从以往的两月缩短至一周,创下近年最快纪录。



其他潮玩品牌也在加速布局。



52TOYS在2月底联合山西博物院推出“NOOK山西游记”系列;卡游则与上美影合作,推出《大闹天宫》《哪吒闹海》等国漫卡牌新品。



IP是潮玩行业的核心,但在当下,比打造IP更紧迫的是如何破圈。



过去一年,潮玩行业的流量热度达到新高,爆款、溢价及二级市场话题频繁引发关注,“潮玩”的概念在持续讨论中不断泛化。



然而,随着市场竞争加剧,消费者的要求越来越高,简单的流量玩法逐渐失效,行业焦虑也随之而来。



当上新成为常态,真正稀缺的不再是推出IP的能力,而是持续运营IP的能力。



与其讨论谁会成为“下一个泡泡玛特”,不如关注谁能真正运营好手中的IP资产。







IP价值与情绪消费的重新审视



过去一年,LABUBU与《哪吒:魔童闹海》成为行业现象级案例,哪吒相关的卡牌、盲盒、食玩等品类一度供不应求。



这种IP衍生品消费的爆发并非偶然。国民级IP自带流量,成熟的供应链和分发网络提升了转化效率,让IP价值在短时间内集中释放。



资深IP授权从业者吉老师表示,哪吒IP的长尾效应比预期更持久,“内容与产品的结合,让IP得以持续迭代”,IP热度通过商品化进一步延长。



哪吒IP的成功,为市场提供了可借鉴的路径:IP商业化节奏提前,联名合作成为触达大众、扩大声量的关键手段。



这促使多款动画电影IP提前布局。例如《浪浪山小妖怪》在项目初期就通过上海影视旗下“上影元”与多家授权方合作;《疯狂动物城2》上映前,联名品牌已近70个,覆盖食品、快消、服饰等多个领域。



与授权IP的规模化联动不同,LABUBU及搪胶毛绒的走红,代表了自有IP的另一种趋势。



从LABUBU“前方高能”系列售罄、二级市场溢价,到LABUBU 4.0发售推动泡泡玛特股价新高,市场见证了原创IP的影响力。



相比传统潮玩的收藏属性,搪胶毛绒更强调“陪伴感”和触感体验,将抽象的情绪价值转化为日常化产品。



潮玩领域投资人分析,哪吒与LABUBU虽分属授权与自研路径,但消费逻辑相似——社交与自我表达。在课间时间压缩、娱乐方式受限的环境下,哪吒卡牌成为校园社交媒介;LABUBU被挂在奢侈品包上,成为圈层互动与身份表达的工具。当消费核心从收藏转向表达,用户规模成为新的增长因素。





流量的起落与IP运营的转向



对于处于培育期的自研IP,流量爆发后的首要问题是需求消化与价格体系平衡。



随着产能提升,LABUBU的转手价格从峰值回落,市场预期随之调整。2025年8月泡泡玛特股价新高后,四个月内市值回撤超40%,蒸发约2000亿港元;今年2月,曾紧缺的热门产品全面补货。高盛报告显示,Supertutu首发系列在天猫销量仅超500件,市场预期出现分化。



卡牌领域也出现类似波动。2024年卡游以近70%毛利率实现百亿营收,但2025年市场明显降温,渠道折扣从五到六折降至一折。业内人士指出,厂商放量印卡削弱了稀缺性,打击了核心收藏玩家积极性,泛流量红利已被阶段性消化,库存压力下价格秩序与品牌节奏面临挑战。



投资人认为,稀缺与溢价只是运营手段,IP长期价值取决于稳定的消费圈层与活跃用户池。中金分析师张雪晴表示,IP出圈后热度自然回落,用户结构从泛流量回归核心圈层,运营重点应转向维稳基本盘、延长品牌周期、准备下一次破圈。



为此,行业开始寻找新方向:形象型IP加速布局上游内容,如《LABUBU与朋友们》动画剧本完成登记,传言索尼影业取得其影视改编权;泡泡玛特新IP“放学后的Merodi”发布时补充完整世界观,尝试从产品驱动转向内容延伸。同时,IP跨界合作加快,泡泡玛特核心IP覆盖咖啡、家居、餐饮等场景;LVMH大中华区总裁加入其董事会,被视为向高端圈层靠拢的信号。张雪晴指出,衍生品开发能为IP带来“乘数效应”,通过实物消费与体验扩大用户半径,沉淀IP价值。



影视类IP依赖授权分发,大规模联名虽能快速放大声量,但短时间内密集授权易填充市场空间。吉老师以《浪浪山小妖怪》为例,授权产品同质化严重,厂商需比拼产品力、供应链效率与上市节奏。





拥挤的赛道与生态较量



国内IP潮玩消费仍处于早期阶段,工业化能力完备、供应链响应快是长板,但IP生态的运营方式与价值分配结构需重构,这也成为竞争激烈的领域。



渠道商角色转变,不再仅售卖产品,而是构建自有IP与平台能力。名创优品“IP天才少年计划”、KK集团X11“繁星计划”、阅文“全球潮玩共创计划”均强调产业链赋能,显露出平台化趋势。线下空间变化为渠道转型提供条件,国际快消品牌撤柜腾出优质点位,名创优品借此升级80%门店,通过MINISO LAND承载IP首发与运营;奇梦岛、森罗万象等品牌打造线下空间,争夺场景与用户心智。



内容方则争夺源头与主导权。光线传媒董事长王长田提出“电影不再是终点”,未来评估重点转向IP价值而非单一票房;奥飞娱乐、华强方特围绕自有IP形成续作、乐园、衍生品闭环,强化生命周期控制。长期授权团队搭建、IP数据库梳理、商品化前置规划将成为企业重点。



运营边界不断延展:泡泡玛特将IP比作“艺人”,乐华娱乐则探索IP与具身智能结合。IP消费兴起并非孤立现象,购物中心需要客流锚点,品牌需要情绪链接,内容公司需要稳定收入,IP逐渐成为连接制造、内容与零售的枢纽,潮玩生意演化为生态较量。



IP是长周期、有复利的生意,但复利不属于追逐风口者。当爆款效应退去,生命周期管理、价格体系稳定、跨场景资源整合能力将决定行业格局,市场与时间会给出答案。


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