玩家自建“悬赏猪队友”网站,试图解决匹配机制引发的不满
本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:嘤肉卫星
“连胜之后必连败”“系统强行维持50%胜率”……只要是多人PVP游戏,玩家对匹配系统的这类抱怨几乎随处可见。尽管竞技游戏数量众多,各大厂商运营多年,但始终没有一套能让所有玩家都满意的匹配方案。
如果官方无法解决匹配问题,把希望寄托给民间“赏金猎人”,游戏环境会变好吗?
近期,一个由玩家搭建的第三方“赏金猎人”网站在国外射击游戏玩家圈迅速走红。


这个名为Intlist的网站运营模式类似古代“赏金猎人”体系:任何人都能将游戏中遇到的故意送输的“坑队友”ID发布到网站,并标注愿意支付的赏金(最低5美元),其他用户可“揭榜”执行任务。
只要揭榜者在排位时与被悬赏玩家匹配到同一阵营,再故意让对方输掉比赛,就算“惩戒成功”。提交游戏录像后,揭榜者能获得赏金的80%,剩下20%作为网站手续费。

网站上的悬赏名单,目前最高赏金已达110美元
该网站的悬赏服务覆盖了《CS2》《守望先锋》《无畏契约》《漫威争锋》等主流射击游戏,其中《漫威争锋》的参与玩家最多。
近期《漫威争锋》玩家对匹配机制的不满达到顶峰,除了争议较大的ELO机制,不少玩家怀疑官方还使用了“EOMM”机制——尽管官方去年年中曾发声明否认这一点。

和ELO机制不同,EOMM机制以“最大化玩家留存率和游戏时长”为核心目标,会在玩家连败后安排“补偿局”延长在线时间,这种设计让普通玩家更难接受。
几乎所有玩家在心理上都抗拒连败后的“补偿局”或连胜后的“惩罚局”,因此没有游戏会直接承认使用EOMM。但官方的否认无法打消玩家的猜疑。
许多《漫威争锋》玩家输赛后会迁怒于匹配机制,为了报复游戏或获取“补偿局”,他们会故意在对局中“演”,拉低其他玩家的游戏体验。

国外论坛上,不少玩家抱怨官方对消极游戏行为不作为
Intlist网站正是为满足玩家需求而生,创始人称初衷是惩罚官方不愿封禁的消极玩家,但网站存在明显争议。
比如,用消极比赛对付本就想输的玩家,真的算惩罚吗?受惩罚的是被悬赏者,还是其他4个无辜队友?
面对质疑,网站创始人给出了略带中二的回应:

再比如,如何界定对方是否消极比赛?会不会误伤无辜?悬赏名单中已出现不少高人气主播,不排除玩家因报复心理恶意悬赏的可能。
反对和质疑的声音不少,网站官方回应:“当官方移除EOMM并真正封禁故意送输的玩家时,我们很乐意关闭网站。”
显然,创始人的本意是表达对匹配机制的不满,也反映出多人竞技游戏的匹配机制至今仍是难以让所有玩家满意的难题。但这种民间“惩戒”行为,究竟是解决问题,还是会引发更多纷争,尚难定论。
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