鹰角新游全球公测陷支付漏洞风波 海外玩家遭遇莫名扣款

1天前
这是一起较为罕见的游戏开局运营事故。

“这绝对能算得上游戏界T0级别的重大事故!”


近日,与米哈游、叠纸、莉莉丝一同被称作“上海游戏F4”的鹰角网络,其旗下重磅IP新作《明日方舟:终末地》正式启动全球公测。这款承载着鹰角开拓全球市场野心的游戏,上线前预约人数已高达3500万。


令人意外的是,游戏上线首日便遭遇重大运营危机——外服出现严重支付BUG,致使大量海外玩家被莫名扣款,“老外们都慌了神!”


业内人士坦言,该事件是近年来中国游戏出海过程中,较为少见的开局失利案例。


这并非鹰角网络首次出现问题。此前公司CEO黄一峰曾提及要坚持原创、创新与文化自信。但在过去一年里,“坚持原创”的他却屡次陷入抄袭争议,口碑受到业内及玩家的质疑。


海外玩家慌了!支付BUG引发信任危机


《明日方舟:终末地》的海外运营事故,被不少网友称为游戏界“T0级别事故”。


几天前游戏公测开启后,小红书、B站、微博等国内平台率先有玩家爆料,称游戏外服存在严重支付异常情况。大量海外玩家在社交平台发帖表示:“我什么都没买,却收到了PayPal的扣款通知”“充值10美元的月卡,结果被扣了1200美元”……


更有用户晒出截图,显示自己的账户在未进行任何操作的情况下,被跨币种、跨账户异常扣费。多名海外游戏博主在直播中实时证实了这一BUG的存在,引发玩家对账户安全的担忧。



海外玩家直播证实官方扣款BUG


事发后,鹰角海外发行品牌Gryphline迅速响应,宣布下线所有PayPal支付渠道,暂停相关支付功能,并发布公告承诺会排查修复漏洞、启动全额退款流程,声称4小时内完成大部分异常交易的退款,同时开通专属客服邮箱协助未收到退款的玩家处理问题。


但这份公告未提及具体赔偿方案、漏洞修复时间表以及责任追究说明,显得较为仓促且缺乏诚意。



《BUG》栏目从业内人士处了解到,此次支付BUG的核心问题可能是PayPal支付接口访问控制失效,PayPal用于识别用户与商家自动付款协议的唯一代码BAID,未能与玩家账号进行有效绑定验证,再加上免密授权逻辑存在漏洞,导致不同玩家的支付凭据被错误关联。


“打个比方,就像超市里有100个人排队结账(这是高发场景)。正常的收银系统下,每个人刷自己的脸,扣自己的钱。但出了Bug的系统下,收银员为了省事,把第一个顾客的钱包放在了收银台上。后面99个人来结账时,收银员看都不看,直接从那个放在桌上的钱包里拿钱。”


《BUG》栏目就上述问题原因以及此次事件涉及的人数、金额等相关问题向鹰角游戏官方求证,但截至发稿,官方尚未回应。


然而,这一事件让不少玩家感到愤怒,因为游戏上线正值月底,部分玩家被扣款数额较大,甚至有玩家发帖称“还不上账单”,因此《明日方舟:终末地》被一些玩家调侃为能让海外玩家进入“斩杀线”的游戏。所谓斩杀线,就是个人收入或财务状况跌破此线(比如无力支付房租等刚性支出)时,会迅速滑落至人生谷底的状态。


外挂泛滥!官方反制成空话


如果说支付BUG是突发的运营危机,那么外挂的泛滥则暴露了鹰角在游戏安全和公平防护方面的缺失。


《BUG》栏目调查发现,截至1月29日,游戏上线仅一周时间,外挂已在第三方交易平台泛滥。在闲鱼平台搜索“终末地辅助科技”,能检索到大量外挂商品,售价从1元的基础版到几十元的高级版不等,且多数商品标注“销量过百”;在淘宝平台,部分商家的外挂商品一周内销量已突破900份,可见其泛滥程度。



有外挂商家向《BUG》栏目透露,此类外挂主要适用于《明日方舟:终末地》PC端,核心功能包括透视宝箱、无限冲刺、伤害翻倍、地图传送等,能大幅降低游戏难度。当被问及使用风险时,商家信誓旦旦地承诺“目前为止0封,不用担心账号被封情况”,甚至表示可提供售后指导,确保外挂稳定运行。


颇具讽刺意味的是,鹰角网络早在外挂泛滥前就曾作出反制承诺。1月20日和21日,官方先后通过多平台发布公平运营声明,明确禁止使用外挂、第三方工具及非正规充值行为,声称将通过后台监控和玩家举报,对违规行为采取扣除收益、冻结账号、封停账号等严厉措施,并呼吁玩家共同举报违规行为,维护游戏环境。开服当日,官方再次重申相关规定,强化反外挂立场。


但从实际情况来看,官方反外挂检测技术不足、打击力度薄弱,未形成有效威慑,导致不少正常玩家的游戏体验受到严重影响。


坚持原创的CEO,却屡陷抄袭风波


鹰角网络成立于2017年,创始人兼CEO是黄一峰。他曾在谷歌工作,主导鹰角网络的技术研发与引擎开发,被认为是《明日方舟》技术架构的最大功臣。而在鹰角游戏发展走红的过程中,《明日方舟》始终是这家公司最大也最知名的IP系列。


如今,米哈游、鹰角、叠纸、莉莉丝四家上海游戏公司在业内被称为“上海F4”,足以证明其成功。创始人黄一峰也曾提到坚持原创、创新和文化自信。例如在2022年度中国游戏产业年会上他提到:“作为一家坚持原创的游戏企业,我们始终希望有才华的创作者可以汇集,并且通过技术与美术的结合,让他们的想法有广阔生长的空间”。


但“打脸”的是,坚持原创的他却屡次陷入抄袭风波。


半年前,鹰角网络上线了一款融合三消射击、解谜等多种玩法元素的多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》,但《泡姆泡姆》上线前后,围绕其作画风格与人物设计的“抄袭”争议不断。在社交平台上,有部分玩家表示,看到《泡姆泡姆》海报和PV(宣传视频)的第一眼,就想起了任天堂旗下“喷喷”《斯普拉遁(Splatoon)》。此外,《明日方舟》当时也陷入“抄袭”风波,其游戏角色“阿斯卡纶”的新增时装被指“贴图”照搬卡普空旗下《怪物猎人》“天廻龙”的设计。


尽管鹰角网络未对《泡姆泡姆》相关争议做出回应,但在《明日方舟》角色“阿斯卡纶”新增时装引发风波后,运营小号“Wan顽子”在多平台发布了“阿斯卡纶”修改后的皮肤版本和道歉声明。


再看此次《明日方舟:终末地》的上线风波,行业分析师张书乐向《BUG》栏目表示,《明日方舟》系列新作刚推出就遭遇问题,确实是因为匠心不足导致首航失利。作为鹰角全力打造的二次元游戏精品,作为《明日方舟》IP向上发展的续作,在“首发”当天就出现状况,恰恰说明鹰角还存在诸多疏漏。


张书乐认为,支付是连接用户和游戏的关键纽带之一,出现这样的疏忽实在不应该。这也暴露出二次元游戏厂商过度痴迷于游戏剧情的“为爱发电”,而忽略了技术的重要性,即技术依然要过硬。内功练好,外功也要同步提升,才能让国产二次元游戏在全球市场竞争中,真正实现良好发展。


本文来自微信公众号“新浪科技”,作者:罗宁,36氪经授权发布。


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