上线一年DAU突破3000万,腾讯《三角洲行动》迎来爆发式增长
《三角洲行动》真可谓是彻底「杀疯了」。
前两个月,大家还在热议《三角洲行动》的出色成绩,分析这款产品对腾讯的影响。然而,谁都没想到,在9月21日周年庆当天,官方再次刷新纪录,宣布产品日活跃用户(DAU)突破3000万。

3000万DAU官宣图
要知道,距离游戏DAU突破2000万仅仅过去了两个月,而最初从游戏上线到达到1200万DAU,可是花了半年多时间。而且,这3000万还未算上外国玩家的数量。这样的增长速度,用「恐怖」来形容都不为过。
早在5个月前,我们就详细分析过其战略思路,即「放长线钓大鱼」,将GaaS(游戏即服务)模式发挥到极致。
作为腾讯首个「四有」概念游戏,《三角洲行动》的战略生态从一开始就具有鲜明的时代特征。围绕全平台多端互通,他们设计了各有侧重的操作内容。PC端更注重深度对抗,移动端则偏向整理仓库或利用碎片化时间进行闲暇跑刀。针对受众群体,强调高质量射击玩法,并选择了时代主流的「搜打撤」作为核心内容。
也就是说,他们的目标远不止「推出一款产品」这么简单。
作为全球头部游戏厂商,腾讯总能精准把握当下玩家的需求,推出相应的现象级代表作,并将其打造成「长青游戏」。比如《王者荣耀》抓住了移动端游戏蓬勃发展的趋势,《和平精英》满足了大逃杀主流玩法的需求,而《三角洲行动》则满足了现在及未来玩家的核心需求——一款能开黑、高质量、多平台且适合多种玩家的游戏。

三角洲周年庆现场
具体到产品本身,琳琅天上项目组多年的积累也不容忽视。
一方面,他们过去开发的多款FPS游戏都得到了深度玩家的认可。在《三角洲行动》未上线前,游戏官方评论区一边倒地都是好评与期待,而非常见的质疑声。同时,多款FPS游戏的开发运营经验,也为琳琅天上积累了丰富的市场观察与运营经验。
另一方面,琳琅天上对产品品质有着更高的追求,强调精益求精,带着敬畏之心做游戏。团队凭借过往经验可以做出一款不错的商业化产品,但他们更愿意走经过深度思考后认为正确的道路,以挖掘玩家尚未被发现的需求。制作人Shadow认为这是一种「善良」。
因此,如果用一个短语来概括过去1年的《三角洲行动》,那就是「扎实的爆款」。
这两者看似矛盾,却在《三角洲行动》身上完美融合。同为长青游戏,《王者荣耀》《和平精英》如今的成绩有目共睹,而未来《三角洲行动》还能取得怎样的成就,或许还是未知数。
本文首发自“36氪游戏”。
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