8年“高龄”的吃鸡游戏,为何能“返老还童”?

2025-08-29

以下文章来源于差评游戏部 ,作者小发


你能相信吗?PUBG这款游戏已经运营8年了,却越活越有活力。


今年3月,游戏迎来8周年活动,在线人数重新突破百万,达到了140万。


期间与Aespa的联名活动,更是让在线数据一度逼近百万。


直到现在,每天的在线人数仍能维持在七八十万。


其实在这之前的2024年,随着游戏内的几次更新,玩家人数就已经明显回升。和2022、2023年常常只有三四十万的在线人数相比,几乎翻了一倍。


虽然这样的数据表现,远不及它自己的巅峰时期。


但在整个SteamDB榜单上,除了V社自家的CS2和Dota2,还真没几个能与之抗衡的。


真没想到,那个让“大吉大利,今晚吃鸡”成为时代标志的PUBG,在Steam榜单的前列一霸就是8年。


既然如此,今天我们就来聊聊这款“老游戏”,它都发生了哪些变化,为何能“老树开花”呢?


PUBG的数据有所回暖,是因为它经历了相当长的低谷期。


从数据来看,2020年底这款游戏的在线人数开始急剧下降,一度降到了35万。即便在2022年全面免费,也没改变多少现状,短暂回升后又回到了原来的水平。


甚至因为数据实在不好看,开发商Krafton在2023年的财报中,都没提及PUBG端游的具体营收。


当然,这样的表现不算差,但PUBG曾经创造过Steam的在线人数记录,而且这个记录至今无人打破。


30多万的在线人数,只有巅峰时期的十分之一,下滑幅度还是很大的。


这其中有游戏本身的问题,比如外挂泛滥,玩家也逐渐对游戏内容感到厌倦等。


但更大的问题,可能是整个射击游戏市场变幻莫测。这些年,射击游戏市场一直在不断更新换代。


比如从2018年开始,以大逃杀为核心玩法的游戏如雨后春笋般涌现。


老牌FPS游戏也在进行更新,CS和OW直接更换了引擎,近两年新的射击类型游戏也掀起了一波又一波的热潮。


那么,PUBG到底做了什么,才逐渐挽回了这么多玩家呢?


最明显的一点,就是频繁的更新和联动。


这一切要从2023年12月推出的新地图“荣都”说起。


这是一张以中国文化为背景设计的地图,官方也曾表示,PUBG的中文玩家一直是主力军,为了感谢他们的陪伴,才推出了这张充满东方韵味的新地图。


这种“讨好”玩家的行为,确实为2024年开了个好头。


在随后的一年多时间里,PUBG又进行了几次重要的平衡性改动和玩法调整。


比如对微型冲锋枪这一枪械类型,进行了多次调试,让MP5K和UMP9等武器从无人问津变成了版本热门。


在满配的情况下,这些武器的后坐力和其他武器相比有很大优势,变相降低了新玩家的上手难度,使用率大幅提高。


对于地图内不合理的地方,只要玩家社区提出,官方就会想办法改进。


不利于玩家战斗的地方会改,战斗体验不好的地方也会改。


还加入了地图破坏的玩法要素,投掷物可以破坏墙体。


总之,PUBG想尽办法让玩家在游戏中找到新鲜感。


当然,并不是所有的更新都是积极正面的。


很多时候,制作组也把握不准方向。虽然更新很勤快,但改来改去,不少机制时好时坏,有的甚至直接被删除了。


比如号称史上最强的两栖装甲车被多次削弱,射手步枪也被大幅削弱,走下了神坛。


各类投掷物的伤害和范围,也不如以前那么强了。


像倒地自救、无人机、探测器等玩法,短暂出现后又被删除了。


但不管怎样,起码制作组还在努力,没有放弃,这比很多长线运营的游戏要强。


总之,随着各种新玩法、新模式和新地图的推出,玩家数量逐渐增加,终于摆脱了长达两三年的颓势。


除了平衡性改动,Krafton在2024年的财报中,还着重强调了一点,那就是——


多个品牌的IP联动,是PUBG逆势增长的关键。


兰博基尼、杜卡迪的载具联名,女团Newjeans继Black Pink后,也和PUBG进行了深度合作。


事实证明,联动豪车很有效,而联动女团这招更是效果显著。


这不仅让PUBG在2024年上半年的活跃用户数大幅增加,付费用户同比更是比2023年多了130%。


游戏内的各种枪皮、皮肤、道具喷漆,也吸引了不少双厨玩家消费


尝到甜头的PUBG,自然把这招延续到了今年。通过一系列操作,终于在今年实现了翻身。


近期,它不仅和布加迪合作,还和韩国女团Aespa进行了一场声势浩大的联动。


在韩国特色的加持下,Krafton可谓使出了浑身解数。


而且,虽然活动很多,但这款游戏的福利在同类型游戏中还算不错。


比如今年游戏内货币进行了改革,对局产出的金币也能购买氪金道具了。


跟着任务走,一周下来能免费获得不少东西。运气好的话,还能体验到获得稀有物品的快乐。


没钱也没关系,只要肯花时间,也能拿到一些稀有皮肤。


所以,对于长线运营的游戏来说,要想保持良好的用户活跃度,总结起来就是一句话,也是永恒不变的道理——


勤更新,让玩家保持新鲜感。


UGC玩家自制地图现在也终于上线了


但即便一切看起来都在向好发展,PUBG这艘“老船”也并非一帆风顺。


暂且不说联动名车女团这招,用多了会让玩家失去新鲜感。


单说游戏的上手门槛,就会劝退不少新时代玩家。


毕竟随着时代的发展,现在新游戏的视觉效果越来越好,操作也越来越流畅。


厂商都在想尽办法降低枪械的后坐力和操作门槛,英雄角色的技能也越来越强大,恨不得让新玩家玩一局就能上手。


再看看PUBG,僵硬缓慢的动作身法、复杂的配件组合、繁多的子弹种类等学习成本先不说,光是那比真实武器还难控制的后坐力,和对战场分析要求极高的玩法,就能让很多新玩家望而却步。


“落地成盒”这个词,在2025年依然适用。被远处看不见的敌人几枪打死,更是家常便饭。在这个满是“老玩家”的初代吃鸡游戏里,新人的游戏体验几乎为零。


除非有固定的组队伙伴,否则很难有好的游戏体验。


但话说回来,有了固定车队,玩什么游戏不开心呢?


所以,谁也说不准PUBG这波回暖,是不是刚好赶上了当下的市场空档期,只是经历了一波老玩家回流的历史循环。


再过段时间,人数能否稳定下来,还很难说。


但不管怎么说,这么多年过去,你会发现,在“大逃杀”这个玩法体系下,真的只有PUBG和其他游戏之分。


这款游戏也许画质落后,玩法也不再新颖。


但它不过分强调枪法,竞技性和对局强度,以及玩家的焦虑程度都不算高。


尤其对于有朋友一起玩的玩家来说,这游戏的精髓不在于输赢,而是一边搜索物资,一边闲聊。


吃鸡了就庆祝,被灭队了就出来看看数据互相调侃,然后再开下一把。


在目前的PVP游戏中,它没什么压力,也不用追求上分,大部分人玩这游戏只是为了开心。


这个大家熟悉的吃鸡大逃杀玩法,说它和CS的爆破模式一样,有着像国际象棋般稳定的玩法框架,也不为过。


稳定到不需要做太多改变,只需要在现有基础上进行一些调整,就总会有一批忠实玩家。


在此基础上,PUBG还有直播效果,有人爱看,有人爱玩。


以至于,除了对新人不友好之外,PUBG几乎成了一款半养老游戏,成了那些不喜欢高强度竞技、不适应快节奏玩法玩家的收容所。


前段时间,官方计划将游戏引擎换成虚幻5,还有传言说PUBG要出2代,以及蓝洞正在开发一款搜打撤游戏。


这证明Krafton也知道,再不改变,可能真的会被时代淘汰,短期的回暖并不意味着长久。


所以现在,也许就是PUBG的历史转折点。


如果你问我还看不看好这款游戏,我只能说,毕竟它承载了无数人的青春。也许没多少人会特意缅怀它,但大家应该都希望它能好好地继续下去。


撰文:赤膊朋克


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