《黑神话:悟空》续作另有主角,竟是钟馗!
游戏科学总能带来意想不到的惊喜!北京时间8月20日,在2025科隆游戏展(ONL)上,游戏科学压轴亮相并公布了黑神话系列新作《黑神话:钟馗》。官方明确表示,这并非《悟空》的直接续作,而是黑神话系列的新篇章,有着全新的主角和故事线。

据官方消息,《黑神话:钟馗》目前尚处于项目早期,“貌似提纲都还没写完”,发售时间也未确定。不过,我们不妨来猜测一下,这款游戏会是什么样的,游科的野心又在哪里。
为何不是悟空2
毋庸置疑,游戏科学凭借《黑神话:悟空》取得了巨大成功。孙悟空本就是家喻户晓的IP,再加上游戏科学精心打造的精良内容,让《黑神话:悟空》成为中国单机游戏的代表作。
其成功有目共睹。截至目前,它在Steam上的销量超2300万份,还荣获了Steam年度最佳游戏、TGA最佳动作游戏等重磅大奖,这充分证明了它在商业和内容制作上的成就。

这不禁让人想问:续作为什么不是悟空2呢?
黑神话官网的Q&A给出了答案:团队希望“做更有差异的游戏体验,挑战更大胆的机制,在世界观与叙事上搞点新鲜”,并保证“西行不会到此为止”。在《黑神话:悟空》中,尽管游戏科学对孙悟空这个IP进行了创新,讲述了一个全新的故事,但整体故事线、主角的人物关系和技能动作设定,仍与《西游记》中的孙悟空有一定关联。
其二,冯骥在发布后发文称,《悟空》之后他“有过一段茫然”,与其立刻做DLC,不如先做一部新作,换个英雄、换套玩法与技术栈,再回来把悟空的传说打造得更完整扎实。

《黑神话:悟空》发布后,玩家对其DLC的期待极高。冯骥也提到,很多二创作品的思路比他们的DLC想法更天马行空,这给游科带来了巨大压力。如果不能带来惊艳的效果,不如先沉淀一下,尝试其他方向。
综合来看,《钟馗》并非是“逃离热度”,而是一次主动的“跳线开发”:团队想在黑神话宇宙这个母题下,提升技术、美术、叙事和玩法的上限,然后再回到悟空主线,以更成熟的方式进行迭代。
钟馗这个中国IP的潜力
与悟空在亚洲文化圈的高知名度相比,钟馗相对“小众”。
钟馗源自中国古老的民间传说,并非出自某一部单一作品。在长期的口耳相传和文人加工下,其形象和故事逐渐丰富定型。钟馗相貌奇异,甚至可以说丑陋凶猛,豹头环眼,铁面虬鬓,但他才华横溢、刚正不阿,是专司打鬼驱邪的神明。因此,钟馗常被画作门神悬挂以辟邪,也与端午岁时礼俗相关。

(传)五代南唐 顾闳中 钟馗出猎图 卷(局部)
关于钟馗,最著名的故事来自唐代传说。相传唐玄宗李隆基在骊山讲武后患病,久治不愈。一天晚上,他梦见一个大鬼捉拿并吃掉一个小鬼。玄宗询问其名,大鬼自称钟馗,是终南山人士,在武德年间参加科举考试高中状元,却因相貌丑陋被废黜,羞愤之下撞殿阶而死。死后,他立志为陛下扫清天下妖孽。唐玄宗梦醒后,病竟奇迹般痊愈。
于是,他命大画家吴道子根据梦中所见绘制了第一幅《钟馗捉鬼图》,并敕令天下,岁暮时一律张贴钟馗像以驱邪魔。这个传说通过《唐逸史》等古籍记载流传下来,成为钟馗信仰的基石。
钟馗在各类游戏中也经常出现。比如《王者荣耀》中的钟馗是具有代表性的法师/辅助英雄,其核心技能“湮灭之锁”与“捉鬼”概念有相通之处。

在众多仙侠/玄幻游戏中,钟馗常作为任务发放的NPC登场。例如在《大话西游OnlineⅡ》中,钟馗是“捉鬼”任务的发放者,玩家与他互动接取任务,前往指定坐标捉鬼获取经验和物品奖励。
然而,这些游戏对钟馗的刻画通常较浅,缺乏丰富的剧情故事。这意味着在黑神话宇宙中,钟馗有很大的发挥空间。相比美猴王丰富完整的猴生故事,钟馗有大量的人物关系和背景故事可供游戏科学挖掘。
在《黑神话:钟馗》的宣传片中,两个小鬼躲在一旁,窗外两个大鬼扛着钟馗的宝剑,而钟馗手持扇子般的东西英武地骑虎而过。让人不禁开始期待这个黑神话的世界。不过,根据《黑神话:悟空》主角不是悟空的经验,《黑神话:钟馗》的主角或许也并非钟馗。

黑钟馗,全新的黑神话体验
官方消息称,《黑神话:钟馗》“依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作相同”。冯骥在微博中表示,这将是一款拥有“新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术、新的故事”的黑神话系列新作。
钟馗役鬼差遣、判邪斩魅的设定,与黑神话的“黑”十分契合:不是简单地将神魔涂黑,而是把神话人物置于复杂现实中,展现众生沉浮、果报纠缠、善恶难分的景象。黑神话就是剥去神话人物的金光与神性外衣,讲述关于人心、宿命与荒凉现实的故事。

由此推测,黑钟馗会延续这样的故事风格,探讨法与伦理的灰色地带。钟馗被称为“判官之上”的“镇宅圣君”,他斩的不仅是“鬼形”,更是“人心所生之鬼”。预告文案中“举刀以断是非”的语气,若在实机中呈现,最合适的方式可能是具有选择后果的裁断机制:放走、镇押或收役不同的“魍魉”,会对世界和后续战局产生系统性反馈。
此外,钟馗能行走阴阳两界,游科可能会为他设计两套不同的形象或技能行为树,在两界之间设置谜题和战斗解法的差异。
再者,钟馗可能会有丰富的武器系统。在民间传说中,他使用斩鬼剑斩妖邪,还用铁扇灭火、逼鬼。这两个元素在预告片中均有出现。在以往的影视游戏作品中,钟馗还使用过钢鞭、金锏等武器;《唐钟馗全传》中记载,他曾受玉帝赏赐笔和剑,“笔可以上达天庭,下通地府,人间如有善恶,可以此笔纪之”。

明 钱穀 午日钟馗 轴 台北故宫博物院藏。钟馗着乌帽绿袍,手执笏版,即玉、象牙或竹木制成的中国古代官员朝见君王时手持的礼仪工具及记事载体。
可见,与《黑神话:悟空》中除化身时可短暂使用棍棒外武器较少的情况相比,钟馗的武器可能更加丰富多样。
期待钟馗,黑神话的新征程
虽然我们暂时等不到《悟空2》,但官方并未放弃对其或DLC的开发。就像R星在GTA5之后先开发《荒野大镖客2》,再回头制作GTA6一样。
结合官网Q&A和冯骥的表态,《悟空2》或同宇宙续章正在筹备中,但团队更愿意先升级“体系”,再回归悟空。这并非是“半途而废”,而是一次面向长线IP的技术与创作的探索:先用《钟馗》尝试更大胆的机制和生产流程,完善“人—鬼—神”的谱系和世界规则,等回归悟空时,故事和引擎将更加强大。

在黑神话宇宙中,悟空和钟馗这两个“超然者”互为镜像:一个是叛逆的“破坏性正义”,一个是秩序的“维护性正义”,二者在主题和系统上相互印证,这对系列的长远发展至关重要。
以《悟空》的热度,做DLC或《悟空2》是最稳妥的商业选择,但游科却选择开发题材熟悉、气质迥异的“钟馗”。这背后既有风险,也有野心:风险是新机制可能无法立刻成功,早期开发周期漫长;野心则是将黑神话打造成真正的“系列母体”,构建一套关于人心、秩序与超自然的东方叙事玩法。

作为玩家和媒体,比起《悟空2》,我更期待《钟馗》。在更自由的创作空间下,游科能开发出怎样动人的新作,这个问题或许至少要到2028年才能得到答案。
本文来自微信公众号“硬核看板”(ID:yinghekb),作者:李沣,编辑;雪王,36氪经授权发布。
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