印度靠完美闪避走红的3A游戏,背后故事不简单

2025-08-19

近几年,有个神秘东方大国盯上了3A游戏,在网上发布了不少精彩的游戏预告片,引发广泛关注和讨论。这个国家,就是印度。

大家这两天看了印度最新3A大作《释放阿凡达》的实机演示吗?没看的话,一定要点开看看。看完可能会让你有难以言表的感受。

目前,游戏的详细信息尚未公布,但从实机演示视频中,我们能感受到它独特的魅力。视频开头,一个古印度风格的大门出现在画面中心,周围昏暗的灯火营造出一种神秘的氛围。

画面一转,来到现代的印度贫民窟,开发团队很真实地将印度小镇的景象搬到了屏幕上,连街边的垃圾都呈现了出来。手持单手剑的主角跑到敌人背后,没有直接用剑攻击,而是收起剑将敌人勒死,展现了“兵不血刃”的操作。

主角的剑还具备弹反子弹的功能,就像《星球大战绝地:陨落的武士团》主角卡尔的光剑一样。印度警察开枪也很“特别”,专门射在主角横在胸前的剑上,让人不知道该夸他们射得准,还是觉得他们脑子有问题。

经过一系列类似《只狼》的操作后,迎来了预告片的重头戏——boss战。手持金瓜锤的印度版“大胃袋良子”与主角展开奇妙互动。主角用一招完美闪避震惊全场,这个画面十分搞笑。

当主角与boss擦肩而过,手指穿过头发,那潇洒的身姿让人感受到一股独特的气息,让人联想到恒河、咖喱、宝莱坞等。这个转身成为网络热梗,网上出现了很多相关二创视频。

这款游戏未来或许会成为人类历史的一部分,被后人瞻仰。有人调侃它的完美闪避玩法,甚至将其与《黑神话:悟空》对比,不过《黑神话:悟空》原型《西游记》里猴哥要去天竺取经,在这方面稍逊一筹也说得过去。

那么,是哪位高手开发了《释放阿凡达》,它又是如何在全球网络上流行起来的呢?故事要从印度企业家兼YouTuber Varun Mayya说起。

Mayya出生于1993年,家庭条件不错,11岁家里就有了电脑。2011 - 2015年,他在马尼帕尔理工学院攻读计算机科学工程专业。读书期间,他先是卖衣服赚了约24.6万人民币,大四上半学期,用这笔钱和朋友创立了招聘平台Jobspire,拿到了约1395万人民币的风投。

Mayya在创业的同时,也在YouTube上传视频,内容涉及科技、AI、财经、游戏、金融等领域,还经常邀请大佬出镜,人脉很广。

2024年9月8日,他的人生迎来转折。《黑神话:悟空》的成功让他决定做一条视频,名为《印度做不出3A游戏,哈哈》,在视频里解释黑猴成功的原因和印度做不出3A游戏的原因,评论区很多印度人感慨印中差距。

其实,在发布视频前,Mayya就组建了40人的团队,开始制作一款印度产3A游戏,项目早期代号为《Project 11A》,后更名为《Unleash the Avatar》,即《释放阿凡达》。这里的“Avatar”是印度教概念,意为“化身”,游戏改编自印度教史诗《罗摩衍那》,故事类似印度版的《斗破苍穹》。

Mayya做游戏一方面是因为自己爱玩,另一方面是公司需要开展新业务。他说:“这件事成本高、技术难度大,但总得有人去尝试。”我们看到的游戏实机是团队开发8个月的成果,预告片早在4月中旬就播出了。在这8个月里,团队像《黑神话:悟空》的团队一样,在印度实地扫描素材,还去小镇扫描历史遗迹进行3D建模和精修。

Mayya很努力,但游戏也确实让人觉得好笑。据说游戏明年秋季正式上线,其质量让人担忧。不过,印度本地人很激动,认为这具有划时代的意义,他们有了自己的《黑神话:悟空》。

然而,游戏也出现了一些问题。实机演示视频标题多次修改,Mayya似乎没找到游戏的方向。还有人发现,他宣传的团队核心成员Dhiraj Patil一直在另一个工作室上班,Mayya解释这是私人问题。有人认为,《释放阿凡达》证明了“印度做不出3A游戏”的观点。

到了这个阶段,Mayya有些骑虎难下。有人劝他多关注玩法,他却破防了,称团队擅长内容,画面资产才是担忧的风险。

虽然游戏目前状况不佳,但我们不应鄙视Mayya。他就像堂吉诃德,勇敢地向挑战冲锋。作为印度游戏的先行者,他踩坑犯错很正常,毕竟没人告诉他3A游戏有多难。中国也是积累了多年经验才取得如今的成绩。即使《释放阿凡达》失败了,它也值得尊敬,希望才是最珍贵的。Respect!

撰文:张大东

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