标志性!16所高校扩容游戏专业,含1所211院校

2025-08-16
2025年8月14日,教育部发布《2025年度普通高等学校本科专业申报材料公示》。公示信息显示,中国传媒大学新申报了游戏科学与技术(工学)、电子竞技(艺术学)两个专业。

此外,南京传媒学院、长沙师范学院等13所院校申报了游戏艺术设计专业。

长沙师范学院、河南体育学院(原郑州大学体育学院)、广西民族大学相思湖学院申报了电子竞技运动与管理(教育学)专业。

依据《教育部高等教育司关于开展2025年度普通高等学校本科专业设置工作的通知》,本年度专业申报工作已结束。按照要求,现对相关材料进行公示,公示期为8月14日 - 9月13日。早在4月22日,教育部公布了2024年度普通高等学校本科专业备案和审批结果及《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,批准列入目录的新专业29种,涉及布点高校51所。其中新增游戏艺术设计专业,布点高校有中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院。

官方资料表明,中国传媒大学动画与数字艺术学院于2004年首次招收游戏设计专业方向学生,至今已有20年。期间廖祥忠、黄心渊先后担任学院院长,开启了中国游戏行业高等教育之路。目前中传游戏专业相关的在校本科生规模超500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是国内高校中游戏相关方向专业设置最完善、规模最大的院校。此前,针对记者【对于下一步推进专业优化调整工作,有哪些考虑?】的提问,教育部作出如下答复:一是突出理念引领,强调高等教育自身发展小逻辑服从服务高质量发展大逻辑。强化国家战略、市场需求和科技发展牵引,加强教育系统与行业部门联动,分析各领域人才需求,推动高校适应经济社会发展,深化学科专业供给侧改革,提升高校专业对高质量发展的服务能力。二是完善工作机制,强化专业设置对高质量发展的快速响应。实施本科专业目录年度更新发布机制,对本科专业类、国家控制布点专业等进行年度动态调整,完善战略急需专业超常设置机制,支持高校对现有专业更新迭代、升级改造。三是加强宏观指导,推动人才培养供需更适配。优化学科专业目录管理和动态调整机制,发布急需领域人才培养引导性专业指南,引导高校布局建设新专业。同时,强化专业建设与就业互促机制,增强高等教育与经济社会发展的契合度。尽管“游戏艺术设计”今年才正式成为本科专业,但国内高校在游戏相关领域的教育探索已有近20年。2004年,中国传媒大学开设“数字媒体艺术(游戏设计方向)”,成为国内最早系统培养游戏人才的高校之一。此后,清华大学、浙江大学等高校也陆续开设游戏相关课程或专业方向。一直以来,电子游戏被部分社会群体视为“玩物丧志”,但随着游戏行业发展及其价值潜力的展现,游戏教育规范化是必然趋势,未来或许会有更多高校加入游戏专业建设。这意味着电子游戏正在摆脱负面标签,对现阶段的游戏厂商,无论是面向国内还是海外市场,都有积极影响。本文来自微信公众号 “DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。

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