《世界之外》官方三连发文引争议,玩家信任危机凸显

08-01 07:03
《世界之外》因涨价及公关问题,引发了玩家的信任危机。

玩家需要的不是娱乐化消解问题核心,而是诚恳解决问题的态度。


近期,《世界之外》发布的三篇类似大字报的文章,引发了玩家的广泛讨论。



网友们纷纷模仿其他厂商制作抽象图。



就连日本制作人小高和刚也参与玩梗。




有玩家评论说:第一次见把‘我想圈你钱’写在明面上的官方。


官方的三条公告大致内容如下:一是《世界之外》没有涨价,只是新增了一个特殊付费池,且不会频繁推出;二是游戏想赚钱,但目的是为了游戏更好地发展,有资金才能提升玩家体验;三是团队核心成员未变,仍是热爱这款游戏的人。总之,强调所有决策都是为了游戏和玩家。


一个游戏项目要面对两种真话,对玩家说‘爱’,对老板说‘钱’。这次《世界之外》官方直接对玩家说出关于‘钱’的话,引发了玩家的愤怒。


偷偷上涨价格是导火索


下面梳理一下事情的起因。


2025年7月23日,《世界之外》更新,新限定卡池“召唤之王”悄然上线。原本常规卡池抽卡价格为300时之华一抽,玩家已接受该价格。但新卡池“召唤之王”抽卡单价飙升至400时之华一抽,涨幅达33%。


关键是,此次涨价毫无征兆。游戏更新公告未提及价格变动,也未通过常规渠道告知玩家。玩家更新游戏后才发现价格上涨,纷纷在评论区和社交媒体留言表达愤怒,如“搞突然袭击,不尊重玩家”“不声不响涨价,把玩家当提款机”等。


随着玩家愤怒情绪蔓延,大量玩家向黑猫投诉等平台投诉,指控《世界之外》违反价格法第14条,侵犯消费者知情权和公平交易权。玩家指出,根据相关法规,商家有义务公示价格变动,价格机制变更需提前30日显著告知消费者,而《世界之外》未遵循这些要求。


在玩家压力下,官方于23日晚回应,承认未提前通知价格调整,带来困扰并致歉。但该声明未提及是否恢复原价,玩家并不买账。


后来,在舆论和玩家抗议下,官方将卡池价格回调至300时之华/抽,为全服玩家发放10张“时之华召唤券”作为补偿,并承诺未来价格调整提前30天公示。


之后官方夜里发布的三条公告,反而让人感觉官方有些委屈。


很多人认为厂商做游戏只为赚钱,其实并非如此。不少内容型游戏团队真心热爱自己的作品,像养孩子一样用心。《世界之外》强调主创未换,也是为了表明热爱的初衷。这类真话虽能维系体面,但有时显得空泛。


在内容型项目中,钱和爱需同时兼顾,既要让老板满意,也要让玩家开心。若平衡不好,两边都不认可。


《世界之外》直接把对老板说的“要赚钱”摆出来,称游戏赚钱才能提升品质、保持竞争力,给玩家更好体验。实际上,团队投入高成本做内容,需要高收入回报向老板证明投入合理,这些话本身没错。


但在玩家看来,官方的“爱”成了算计,所谓“为玩家好”“为游戏好”,都是为了赚钱。


这三条公告显得有些笨拙,有玩家半开玩笑说玩这游戏像留下“赛博案底”。毕竟关于“钱”的真话,让玩家觉得别扭。


连锁公关事件正在消解玩家信任


最近《世界之外》官方的热搜新闻不少。


7月11日,BW展会期间,《世界之外》官方微博称因公安管理要求,当日展台所有场次停止排队,引发玩家热议。随后官方解释,主办方将排队区域划分给《恋与深空》,且未提前告知,因涉及多项流程且运营方案已公示,难以调整,导致排队区域不足。


7月13日,官方复盘此次展会状况,给出补偿方案,包括限定周边、游戏内虚拟道具等,并承诺未来谨慎规划展会事宜。



从几次事件的连锁反应来看,玩家对《世界之外》的信任已大打折扣。信任建立需长期积累,一次轻率决策或敷衍公关就可能让多年积累毁于一旦,微博热搜上#世界之外史诗级公关#被玩家调侃。




对于内容型游戏而言,长线运营的本质是信任复利,玩家因信任而留存,因留存而愿意为情感价值付费。《世界之外》的教训是,每一次决策都应考虑是否会消耗玩家信任,而非仅关注短期营收或舆情平息。


后续


7月29号晚上11点,《世界之外》又发布公告,正经回应具体问题,或许想用真诚化解舆情。



但很多玩家认为未正面解决问题核心。



接下来的关键问题是,项目组的辩解能否回应玩家期待,最终要看《世界之外》的玩家是否认可。


本文来自微信公众号“游戏价值论”(ID:gamewower),作者:Rina,36氪经授权发布。


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