《捞女游戏》爆火,互动影游成新风口?

07-09 06:36

01《捞女游戏》火了,情感反诈成刚需?


又有让宅男们集体掏钱的产品出现了。


2025年6月,一款名为《捞女游戏》的真人互动影游登陆Steam平台,瞬间引发舆论关注。上线仅一天,就因巨大的舆论争议,被迫更名为《情感反诈模拟器》。


然而,更名后的《情感反诈模拟器》热度依旧不减。短短五天,销量就突破68万份,超越了正在打折的国产3A大作《黑神话:悟空》,登上国区热销榜榜首。



96%的好评率和单日400万元的收入,让这款游戏成为了一场争议与商业成功并存的爆款奇迹。


《捞女游戏》为何会火呢?


首先,它的剧情十分吸引人。与传统游戏的虚拟建模不同,《情感反诈模拟器》采用全程实景拍摄和真人演出。剧情共分为7个章节,单线体验时间约5小时,可互动素材总时长达到7.8小时。通过200多个选项,游戏揭露了情感诈骗的套路,如索财话术、PUA操控等,还附赠了14万字的《恋情知识档案》,简直就是一本反诈教科书。制作方称,这是国内首部“情感反诈互动影游”。


玩家将扮演男主角吴宇伦,他被“捞女”欺骗后,创立了“反捞女联盟”,并以身作饵,潜入捞女组织内部,逐步展开复仇计划。



作为一款精准爆破社会情绪的游戏,它以“情感反诈”为核心,直指当代亲密关系中的信任危机。短剧化叙事与影视级制作,采用高密度情绪输出的叙事策略,包含逆袭、复仇、多角情感博弈等元素。


比如,男主在直播间的ID叫“笨猫”,女主名叫“陈欣欣”。而且,七个章节标题的首字连起来,刚好拼出“愿以后再无彷(胖)猫”。主角吴宇伦从被女主播骗光积蓄的底层青年,逆袭成为“反捞联盟”领袖的复仇叙事,还暗自契合了胖猫事件、翟欣欣等现实案例。



有玩家在Steam评论区感慨:“早玩十年能省29万”。游戏设计的“互助留言板”成为了受害者倾诉的窗口,进一步强化了现实共鸣。北京青年报、新华网等官媒点赞其“创新反诈形式”,认为它填补了游戏市场在情感反诈教育方面的空白,比传统宣教更有效。



值得注意的是,广受男性玩家好评的《捞女游戏》,却遭到了不少女性的批评,被指“厌女”,引发了女性用户抗议与男性用户力挺的阵营对立。B站封禁制作人账号等事件,意外地助推了话题的发酵,形成了“黑红即顶流”的传播奇观。


此外,它能如此普及还得益于高性价比


游戏定价33元,首发期间打折至29.04元,远低于同类作品52 - 68元的定价。它还提供7.8小时的真人实拍剧情、200个选项和38种结局,相当于“用一部电影的票价换8小时的沉浸体验”。这种超高的性价比,精准地击中了年轻人反高消费的情绪。据游戏官方透露,这款游戏至少需要卖出37万份才能回本。


02 互动影游为何成为新风口?


以《捞女游戏》为代表的互动影游,成为了近年来的新风口。


互动影游是介于影视和游戏之间的一种形式,既有影视故事,又有游戏互动玩法。它常采用第一人称拍摄,让用户可以通过“主角视角”身临其境参与剧情。游戏角色均为真人扮演,而非以往的动画形象,剧情演进是视频而非“动态PPT”,所以玩家看似在玩游戏,实则更像在看剧。


行业发展来看,2017 - 2020年后,国内互动剧加速发展,各大平台和专业影视公司不断探索新形式,如《忘忧镇》《古董局中局之佛头起源》《神都不良探》《摩玉玄奇》等具有互动性质的短剧或微视频,但基本局限于小众圈层。



最典型的出圈案例是2023年爆火的《完蛋!我被美女包围了!》。制作方融合短剧特征,采用4K120帧拍摄、多线程叙事(超300个剧情分支)等技术,突破了传统影视载体的限制。这让行业看到了变现的希望,真人实拍 + 选项互动的模式,价格普遍较低,用几十块电影票价换取几个小时沉浸体验的性价比策略效果显著。



随着时间推移,如今的真人互动影游大致分为两大类:一种是以steam为核心发行渠道的横屏互动影游,采取产品买断制的变现模式;另一种是竖屏互动影游,国内主要在微信小程序、抖音小程序或公司自有小程序平台等发行。


具体内容也十分丰富。除了常规的情感类型,如《美女,请别影响我学习》植入了短视频热梗;还有恐怖灵异类型,如微恐真人游戏《背后》系列已连续推出两款产品;叙事突破型,如《命运游戏》采用一镜到底拍摄,赋予玩家“导演式”掌控感;以及女性视角类型,如古风题材宫廷生存互动影游《盛世天下》联动女皇武则天历史情节,分为媚娘篇和女帝篇上下两部,玩家将从一个逆风开局的萌新开始,体验她从豆蔻少女入宫,历经后宫前朝的种种爱恨情仇、暗黑抉择,直至登上皇帝宝座的传奇一生。




纵观过往几部成功作品的经验,互动影游的核心在于故事精彩、交互体验有趣以及题材创新。


03 争议与挑战:风口下的暗礁


当然,繁荣背后,行业仍面临残酷的二八定律。


数据显示,在少数幸运儿出圈的背后,市面上90%的真人互动影游销量不足2000份,营收不过8万元。


另一个被诟病的问题是同质化和价值观争议。比如,扎堆“美女包围”题材,单一堆砌美女和制造噱头情节,像《美女,请别影响我学习》《美女,请别影响我成仙》等。



相比一般游戏,它剧情引发的争议问题也是被投诉的重灾区。比如《捞女游戏》中性别对立的伦理争议,被批将“捞女”符号化为女性群体标签,互助板沦为“厌女言论集散地”,甚至被质疑现实中“捞女”词汇泛化——女性因一杯奶茶被称“捞”的案例,暴露了标签滥用的风险。


硬伤更明显的还有《监寓》,在EpicDream Game发布的预告片中,第一句便是“你有想偷窥的人吗?”引发了极大争议,这也奠定了整部游戏“偷窥”的主题。从预告片的混剪中能看到各种偷窥画面,玩家操控的角色会在各种小物件中安放摄像头进行远程偷窥。此外,还有不乏由真人出演的“福利”镜头。比如《我和七个俏房客》直接在预告打出了“肉身还债”的宣传。



类似的擦边、无底线剧情等问题,反映出行业玩家过于追求流量转化而野蛮生长的乱象。据新榜不完全统计,今年1月到5月已有超4000部短剧在开播后因各类违规原因遭到下架。目前,关于互动内容审核标准、虚拟消费权益界定等法规仍处于空白。


总之,《捞女游戏》的火爆,是互动影游撬动社会情绪的一个缩影。当现实焦虑成为创作燃料,这一新兴形态既蕴含着千亿市场潜力,也自然面临伦理与创意平衡的挑战。


未来的互动影游若想突破“性别战争”的流量陷阱,需完成更大的进阶:从标签化叙事转向人性深描,从简单感官刺激升级为情感教育。


毕竟,所有屏幕内的反诈攻略,最终都要指向屏幕外具体而真实的人物。


本文来自微信公众号“首席商业评论”(ID:CHReview),作者:七月,36氪经授权发布。


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