一流的水平令人震惊,规模增大,又一波“烧钱”要来了?
“自然选择”在AI伴侣这条赛道上又有了新的动作。
不久前,这家致力于AI情感陪伴的公司推出了第二代产品:面向女性用户的3D AI男友《EVE》。令人惊讶的是,这款产品的造型精细度和材质表现,几乎达到了市场上女性3D游戏的一流水平。
这个公司已经不是第一次尝试了。去年十月,他们推出了同名AI女友商品。《EVE》一旦被曝光,就在哔哩哔哩播放了100多万,刷了无数朋友圈。两款产品都主要推广“灵魂伴侣”的概念,尝试通过高度拟真情感交互系统和爱情游戏设计,实现与用户的“非常对齐”(Superalignment)。
值得注意的是,新一代《EVE》在功能上有了显著的升级。除了持续前作的情感陪伴核心体验,还增加了对MR设备的支持,方便玩家更亲密地接触。
近年来,国内外AI模型发展迅速,堪称生成式AI革命。当游戏从业者讨论这个话题时,一般有两种思路。一种是在成熟的产品中做工具化和NPC化。比如《永恒的灾难》手机游戏利用大模型技术,推出了可以实时语音交流的AI队友。

网易旗下开放世界MMO《逆水寒手游》今年也推出了由官方版DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”,网易强调这是自DeepSeek推出以来首次访问游戏产品。

但从长远来看,使用AI的最大机会可能不仅仅是改变我们创作游戏的方式,还有游戏本身的特点,这是我今天想讨论的另一种情况:AI伴侣游戏产品。
在A16Z一个多月前发布的《2025年全球生成AI应用Top100》(第四期)中,手机榜单几乎被AI聊天和合作伙伴产品占据。也可以看出,消费者对AI的需求远不止于提高工作效率,情感陪伴可能是更强烈的需求。

只是AI合作伙伴还是比较小的产品形式,行业还处于探索阶段。但是如果包装成游戏,会开拓更广阔的市场吗?国内外厂商已经开始试水,探索多元化的玩法和实现方式。
借此机会,我们也来讨论一下,AI伴侣类产品在游戏行业到底有什么样的未来?
01 究竟谁在做AI伴侣?
现在看来,“自然选择”这家公司的两款AI伴侣产品确实让人眼前一亮,遗憾的是官方披露信息有限,AI女友《EVE》自从去年亮相以来,新推出的AI男友版本并没有公布更多细节。

(官网“自然选择”团队简介)
说到这个团队,有些玩家可能不熟悉,但他们的创始人张筱帆在业内并不出名。他最后一款游戏是《奇点时代》,曾经出现在国内第一款Galgame(男性恋爱游戏)手机游戏的称号中,从测试期开始就有很多话题。
尽管口碑起伏不定,游戏却展现出惊人的生命力,不但平稳运行至今,还顺势推出了衍化AI应用《奇点chat》。

从最初的体验来看,《奇点chat》是一款AI聊天App游戏,是专门为《奇点时代》玩家设计的。玩家可以通过聊天、朋友圈互动、赠送礼物等方式,与原著中的四位女主人之一进行身临其境的互动,增进感情,最终达到爱情的结局。
特别是随着亲密度的提高,AI会呈现出更丰富的互动行为,比如主动扔一张热梗图,或者从过去的聊天中提取信息,回忆过去的聊天内容。

在商业化方面,游戏采用订阅系统支付,更多的聊天时间和AI记忆能力通过月卡/年卡解锁。点数据显示,游戏iOS端三周累计收入约3.3万元。虽然这份成绩单并不亮眼,但它为AI合作伙伴的商业化提供了一个有趣的参考样本。

但《奇点chat》毕竟是官方的AI伴侣,玩家真正渴望的可能是一个可以自由定制的“灵魂伴侣”。网易显然看到了这一需求,并在长期观望后推出了第一个AI伴侣APP应用程序《第二个爱人》。截至4月24日,该APP在中国大陆市场的下载量已超过14.3万次。

与《奇点chat》不同,《破维度恋人》更像是一个AI聊天应用集,玩家可以亲自打造冷酷总裁、古代神尊、校园男神等理想的完美伴侣。或者复制各种游戏和小说的经典角色。
在游戏性方面,《破维度恋人》还设置了通讯录、空间、留言板、状态更新、送礼等功能。通过累计的“羁绊值”触发更多的情节,系统还会贴心地推送角色的“八卦”,帮助打破尴尬,快速建立感情。
但是需要注意的是,这一切都是建立在角色扮演的基础上的,客户通常会有一套人的设计,比如高冷师傅、倔强小白花等。整体体验类似于两个人的剧本杀戮或者前几年流行的语言CosPlay。

在技术层面上,这款爱情模拟器的底层模型采用了字节跳动的“豆包”和MiniMax的abab模型。在这些模型中,MiniMax(上海稀宇科技)曾收到包括腾讯在内的多家游戏公司的投资,其中早有《星野》《Talkie》前面有两种产品作为珠玉。
同样是“捏人” 聊天是一种常规,但这两位前辈发挥了新的想法。以《星野》为例,将B游戏的经典卡片和改装玩法整合成“星念系统”。官方和玩家建立的角色都允许其他用户消耗一定数量的钻石,提取TA的不同形象和卡片表面。除了收藏,卡片还可以去卡片店交易。

每次卖星念,关于AI角色的创作者都能得到一定的份额,可以说是在物质层面上支持了一波二创。得益于这套组合拳,去年五一前后,星野的用户数量急剧增加,一度冲进iOS社交免费榜第七。

“这也可以算是游戏吗?”——面对市场上越来越多的AI聊天应用,很多玩家不可避免地会提出质疑。的确,如果你只是机械地发送文字,接收回复,而没有进一步的互动,还是有点“干”的。
但是不久前,蔡浩宇团队Anuttacon发布了AI实时互动游戏《Whispers From The Star》(简称:星之细语)则试图避免这种套路。
简而言之,《星之低语》就是AI大语言模型。(LLM)作为核心,玩家可以通过文字、语音甚至视频聊天自由与主角对话,所有的互动都会立即影响剧情走向,突破传统游戏中固定的对话树模式。

此外,玩家可以向AI角色Stella提出非预设性的问题,例如询问她的身份或逃生策略等。Stella会根据前后文章生成符合角色设定的回应,表情、动作和对话内容都会高度同步。
更让我惊讶的是,当演示中的测试玩家建议Stella强制撞门逃生时,系统确实会提示Stella因为“我”的意见而“死亡”,这是一种“实时互动”。 非线性叙事 与传统Galgame相比,决策可以致死”的组合更具吸引力。

它不再是一种“聊天”,而是一种真正动态的、可成长的虚拟关系。
总的来说,目前国内还有相当多的厂商结束了做AI伴侣或者AI聊天,除了提到的网易,MiniMax,腾讯音乐也曾试水这个领域,推出了集AI陪聊、虚拟写真等功能于一体的《未伴》,可惜经营半载便黯然退场。
更进一步的产品是以游戏的形式包装AI伴侣,具有灵活的叙述、身临其境的UI设计和交互设计,就像蔡浩宇和张筱帆推出的那样。在实践方向上,几款游戏并排站在一起,《奇点chat》《EVE》偏爱日常陪伴,而《星之低语》则希望玩家能够推广线性叙事。但是他们都有一个用AI大模型赋能游戏产品的想法。
但目前这类产品还没有找到真正打动玩家的机会,要么停留在曝光阶段,要么未能突破小众圈的藩篱。这个可能的新兴领域,还在等待能够点燃市场的“突然出现”,大规模的市场验证和持续迭代可能是成功的唯一途径。
02 AI伴侣究竟有没有搞头?
现在,让我们暂时放下那些比如“AI赋能”、回到现实市场,我们可以发现,从玩家的角度来看,关于AI伴侣游戏的讨论,大致离不开以下几个问题:
问题:有市场吗?
就结果而言,《星野》《破维度恋人》等商品的市场表现证明了这一创新潜力。在我看来,AI伴侣游戏的核心优势在于玩家主动成为故事的创作者,这意味着打破了第四面墙。
比如有的有创意的玩家在《星野》里捏了十几个人,有的玩家认为AI产品给了“我的爱是我的主人”的自由。除了谈恋爱,他们还可以猜歌词,写小说,这是所有预设剧本都无法比拟的独特体验。

但是麻烦也很明显。有玩家直接说,这类应用的AI伴侣虽然有新鲜感,但并不能保证稳定高质量的导出,所以一旦过了新鲜感就没有兴趣了。

商业模式也存在一些问题。一方面,内容创作需要消耗大量的托克,另一方面,必须严格控制创作内容。虽然可以理解,但客户体验不可避免地会受到损害。

所以在未来,自主生成的AI伴侣能否撼动已经被完美的B-b/Galgame感动的玩家,还有待观察。但是随着大模型推理成本的降低,AI伴侣的门槛会越来越低,获取市场的关键是“如何做得不一样”。
第二个问题:技术是否达标?
这也是很多人感慨的事情。需求的进化会促进技术的快速迭代。以前大家都觉得AI聊天是晚上聊天,现在很多人都可以用DeepSeek定制自己喜欢的低成本恋爱模式。

但是人的欲望是无穷无尽的,能说话就会想到声音,能说话就会想到视频,等到能看到视频,再想到仿生机器人。

直到视频阶段,现有产品仍然得到解决方案。可以看到《EVE》在演示中,Stella的语音表达几乎达到了以假乱真的水平,而《星之低语》等商品已经在尝试语音互动,特别是《星之低语》。
令人惊讶的是,她的情感感知能力。她会尝试识别玩家的情感变化,然后给出适当的反馈,表现出接近真人社交的细腻。

总的来说,在国内厂商的尝试下,AI合作伙伴领域从最初的对话到捏人,再到语音和情感识别,无论是从宣传还是个人观感来看,都可以算是一次进化之旅。随着技术力量的进步,从概念到落地产品的数量会逐渐增加。
三个问题:究竟能否满足情感需要?
技术上的藩篱总有一天会被跨越,但是真正的情感陪伴才是难点。
目前主流的AI伴侣产品,比如《破维度恋人》《星野》,还被困在对话框里。这种来来往往的聊天很简单,但投入聊天并不容易。
一方面是剧情缺乏专业编剧打磨,故事肤浅,AI配音难以与真人演绎的魅力抗衡;另一方面,AI在表达上有局限性,比如情绪不连贯、对话过程中记忆力丧失等。,这会让用户感到扭曲,很难建立真正的情感关系。
最考验人的是,在聊天的过程中,客户要用严谨的语言逻辑在脑海中构建幻想世界,说服自己把爱倾注在其中,体验非常有限。
当然,这并不意味着AI陪伴产品完全没有未来。举一个不恰当的例子,在《逆水寒手游》中,一些玩家把他们再也见不到的家庭变成了NPC。虽然只是聊天,缺乏实际记忆,但很多玩家还是能读懂真挚的感情,带来前所未有的陪伴感。

在我们觉得花时间和精力在这些虚拟形象上是愚蠢的,但我们不得不承认,有些人只是需要虚拟世界,这个数字世界只是承载着现实无法放置的愿望。
如今,AI爱情真的像一个孩子过家家,但我一直认为情感是人类永恒的需求。这种产品可能无法改变行业格局,但却切中了很多普通人的痛点。他们并不完美,但他们中的一些人足够真实,一些人足够二年级,一些人充满想象力,一些人更贴近日常生活。
因此,AI陪伴游戏有机会创造不少于爱情游戏的价值,无论是实现技术与情感的深度融合,还是内容创作的创新,只要找到新的突破口,就能为用户提供完整的情感体验。
本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:雀雀子,36氪经授权发布。
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